1樓:聆聽你心的胖熊老師
畢竟做遊戲也需要跟風,跟風正確廠商才能快速的收回遊戲製作成本。在當年那個缺乏遊戲的年代,回合制遊戲一炮而紅,所以就成為了主流的遊戲戰鬥模式。
因此其他廠商抓住這個機會紛紛跟進,直到現在很有很多遊戲都是回合制。
第二個原因,製作成本低。回合制遊戲不像即時戰鬥系統那樣製作成本複雜。因為回合制遊戲,只需要考慮在戰鬥的時候,主角和敵人之間的戰鬥規律即可。
因為遊戲裡面涉及到了多位於遊戲人物,為了可以讓玩家更好的體會到不同遊戲人物的不同戰鬥和技能。遊戲廠商必須考慮一個全面的戰鬥系統。所以回合制就成了不二的選擇。
因此才會廠商紛紛推出,回合制遊戲。
那麼對於國產遊戲都是回合制戰鬥系統這件事,你怎麼看?
2樓:漂浮的小燈
因為回合制遊戲的製作難度,要小於3d遊戲,中國最初的遊戲製作不是很發達,所以大多都是回合制。
3樓:可樂愛喝可樂
回合制的遊戲程式設計非常簡單,不是回合制的遊戲設計就非常困難。
為什麼國產單機大部分都是古風回合制
4樓:六方臨凡之煥天
古風,是因為文化產業部門的規定,近現代歷史背景下製作遊戲往往會有很多敏感點和限制,而且中國古代文化源遠流長,有較多的挖掘點。
回合制,在環境大背景下,中國的遊戲製作技術偏低,回合制是一種技術要求不高但藝術性高的戰鬥模式,所以普遍採用。
為什麼大多數的國產遊戲都採用的是武俠風格?
5樓:愛玩遊戲的小憨憨
每一個年輕人在小的時候都曾經幻想自己是一個江湖大俠,懲奸除惡為老百姓做貢獻,但是這些夢想在長大後通過遊戲就可以實現,而且國產遊戲大多都是採用武俠風格,玩家們在遊戲中可以選擇自己喜歡的角色開始行走江湖,我認為大多數國產遊戲都採用武俠風格是因為歷史因素決定、國家的大力扶持、製作簡單,具體介紹如下:
一、歷史原因決定了國產遊戲大多都是武俠我們國家是一個文明古國,有著幾千年的歷史積澱,大多數人都知道古代有著各色各樣的江湖人士為了正義從而懲奸除惡,所以大多數人心中都有一個武俠夢,所以一些遊戲開發商就決定做一些武俠類遊戲讓玩家們體驗到江湖大俠的感覺,正是因為有著歷史積澱,所以這些遊戲一做出來是十分的受歡迎,尤其是那些畫風比較好的可以用火爆來形容。所以越來越多的開發商都會投資做武俠風格的遊戲。
二、國家的扶持國家在遊戲方面也是十分的上心,因為遊戲大多數都是年輕人玩的,大部分玩家都屬於心智不成熟的人所以國家不會允許那些暴力血腥的遊戲出現,這樣很容易對年輕人的發展起到壞的作用,而武俠遊戲大多數都是宣揚正義的風格,所以國家對於一些武俠風格的遊戲可以說是一路綠燈,只要做出來就能上線。
三、武俠類遊戲製作比較簡單武俠風格的遊戲相比較那些3d大型遊戲製作起來比較的簡單,而且也比較受歡迎,所以國產遊戲大多偏向這個風格。在其他方面國產遊戲都屬於起步階段所以做的也不是特別的好。
為什麼國產遊戲就只能停留在rpg和回合制戰鬥的層面
6樓:清華博士張繼紅
是不是遊戲的原因,你在玩什麼網遊,可以試試前不久出的火源計劃的,奔流林地樹木繁茂,枝葉扶疏,這裡看似生機勃勃,卻處處充滿殺機。無論是**暴虐的外星野獸,還是盤踞在此地的武裝分子,以及試圖入侵該地的外星人部隊。身在此地,你會親眼目睹並參與一場慘烈的紛爭,命運的漩渦把你捲入其中。
遊戲故事很豐富
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