1樓:
好吧哥們如果你仔細看的話就不會問第二個問題了...現在這個版本中沒有破甲這個屬性的。所以裝備上面的屬性就少了一些選擇,急速,精通,精準和命中。
由於現在關於ap的裝備的調整,ap這個屬性出現在**上所以,意外的裝備的屬性來說對於戰鬥還是刺殺都差不多一樣了。
346裝備水平現階段還是可以的,精通是新加入的一個屬性,對於所有職業來說精通這個屬性都是必須堆到一定程度的。
無論理論上還是實際上,4.1毀傷的dps高於戰鬥。
對於多加入的一個專業重鑄,那麼你就對裝備屬性有了更進一步的選擇,命中精準是排在首位,其他屬性可以低一點,但這兩個一定要達標。
其次的對於毀傷來說前期急速的收益相當於ap的收益並且略高於ap的收益,所以急速越高dps就越高。
2樓:匿名使用者
高階賊為你解答 現在的破甲屬性已經取消了,不會再出現破甲屬性了。現在的主屬性是急速,而且現在新版本急速影響回能量的速度,所以急速的多少直接決定dps的高低,當然是得在命中和暴擊都合格的情況下可以狂堆急速。不會錯的。
天賦:現在dz aoe改的跟2 b一樣,刀扇是看投擲**的傷害 你要是選擇戰鬥賊 那麼全程dps會高些 因為戰鬥的aoe技能比較high,不過戰鬥在同等裝備下現在是打不過毀傷賊的,毀傷賊單點boss能力強,我一般副本都是全程dps只比t高,但是boss單點都是我最高
3樓:
1、前期的話理論上刺殺比較高。一個是因為4.1版本刺殺賊的傷害比戰鬥賊高,另一個是因為戰鬥賊需要比刺殺更高的綠字屬性點來達標。
(戰鬥賊需要精準達到26、命中達到5%以上,而刺殺賊只需要命中達到13%就能達標)
2、裝備也有很大不同。戰鬥賊精準、命中達標了以後就要堆急速,而刺殺賊命中達標了之後要堆精通。戰鬥手法和原則都有很大不同的。
4樓:匿名使用者
1、現在沒開祖格和祖阿曼,毀傷要比戰鬥合適得多因為毀傷沒有戰鬥那麼吃裝備。
2、這個版本加入了精通這個東西 所以說 無論是戰鬥還是毀傷 精通都要達到一定數值之後再去堆其他的東西 不過鑑於現在國服的版本 359裝備不好弄 346的話 你可以利用重鑄 保證命中精準的情況下 把暴擊弄起來 戰鬥的話 目前還是ap重要 毀傷的話就是急速
5樓:匿名使用者
理論上 這個版本加入了精通這個東西 所以說 無論是戰鬥還是毀傷 精通都要達到一定數值之後再去堆其他的東西 不過鑑於現在國服的版本 359裝備不好弄 346的話 你可以利用重鑄 保證命中精準的情況下 把暴擊弄起來 戰鬥的話 目前還是ap重要 毀傷的話就是急速咯
6樓:候翔碧
毀傷..因為這版本沒有破甲屬性
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