1樓:匿名使用者
碎骨錘是重擊效果,巨魔第一技能轉成近戰就有重擊效果了 ,這就是巨魔厲害的地方,能夠暈到死,但是重擊效果是不能疊加的,所以巨魔出碎骨錘只能在遠端的時候用,切到程序沒用。金箍棒的眩暈是眩暈0.01秒,這個眩暈和碎骨錘的眩暈是不一樣的,所以你可以看到有些火槍出金箍棒,火槍本身的爆頭就眩暈0.
01秒,出金箍棒並不衝突。巨魔還是不要出碎骨錘的好,因為本身近戰模式就是有重擊效果了,你出這個浪費了,巨魔要出了蝴蝶,放個大招加攻速這樣幾乎就暈到死了對面。你要出碎骨錘還不如玩電棍這種的英雄,初始攻速就很快。
移動的又快。
2樓:神話小白
獨立計算暈眩概率,不會線性疊加,同樣效果的物品和技能是不能疊加的
就是說比如自身的概率是15%,然後是不會與碎骨的概率疊加的,但是理論上是肯定增加暈眩的概率,幾乎見不到玩家出碎骨的,不推薦出那東西
3樓:匿名使用者
碎骨不疊,金箍棒可以
4樓:匿名使用者
剛沒發上來,巨魔可以出碎骨錘,但是只是在遠端攻擊狀態下有效果,切到近戰沒效果,因為重擊效果無法疊加,而本身技能重擊的概率就很大,和碎骨錘的概率差不多,金箍棒的眩暈可以疊加(火槍出金箍棒,和自身爆頭疊加一樣道理)。不推薦巨魔出金箍棒
dota碎骨錘和金箍棒的被動暈能疊加嗎
5樓:匿名使用者
碎骨只能近程用,碎骨還有cd ,兩個裝備上都沒說不能與其它重擊效果疊加,所以能疊加。
6樓:匿名使用者
這個是可以的。它的計算方式是按概率來的。碎骨錘的暈優先判定。
dota6.61b中dota散夜對劍和金箍棒或碎骨錘的效果能否疊加?
dota金箍棒,冰眼,碎骨錘,大炮效果能不能疊加?
7樓:你妹你妹繞潮
碎骨錘(效果不與任何被動擊暈技能疊加)
金箍棒與大炮對於近程英雄金箍棒與大炮是完美疊加,但對於遠端如果要同時裝備要有所注意,首先是裝備順序如果先裝備大炮後裝備金箍棒大炮的暴擊會被完全覆蓋,因此如果想要同時裝被這兩種裝備要先裝備金箍棒,而且就算如此這兩個裝備也不是完美的疊加,再出現暴擊的時候金箍棒一定不會出現100的額外傷害和打斷效果.換句話來收相當於減少拉金箍棒打出附加傷害的機率.
全部都可以 冰眼是特效 其他的你都可以當成是被動 這樣想你就應該明白了吧 攻擊的時候冰眼的效果是一直有的 暴擊和眩暈不能同時出現 請採納
8樓:
同意樓上回答,金箍棒的優先順序在大炮之前,而冰眼是所有法球效果裡優先順序最弱的
9樓:匿名使用者
全部都可以 冰眼是特效 其他的你都可以當成是被動 這樣想你就應該明白了吧 攻擊的時候冰眼的效果是一直有的 暴擊和眩暈不能同時出現 請採納
dota裡碎骨錘和金箍棒有什麼區別,哪個更好
10樓:匿名使用者
攻速上去了還是碎骨好、樓主自己想想、路人中有幾個人出猴王棒、大多出一個碎骨拼人品、而且猴王棒對蝴蝶之類的閃避無效、你猴王出了、對面也應該有神裝了吧、出個閃符不是問題吧、價效比的問題、不過虐菜還是猴王棒、搶人頭好搶、呵呵、
11樓:匿名使用者
看對面陣容,對面有幻刺等有閃避的,就果斷猴子棒,在猴子棒面前風行的w也沒用的。克各種閃避加攻擊,神器啊。相當給力。
12樓:匿名使用者
當然是金箍棒好,金箍棒百分之百命中,不過要看個人需求了,個人認為金箍棒要好些
dota中現在虛空和魚人買暈錘暈不疊加了嗎??
13樓:紅色_戀曲
一、關於各重擊技能與物品
重擊(bash):一次攻擊附帶使敵人暈眩一段時間,並且有額外附加傷害。在dota裡,火槍、虛空、漁人、巨魔、碎骨錘和金箍棒等有重擊的被動技能。
當碎骨錘和金箍棒被不同單位獲取時 自動按情況分為近程和遠端 重擊作用如下:
重擊技能近戰:法術攻擊魔法傷害,無法傷害魔免單位,但能擊暈魔免單位。
重擊技能遠端:英雄攻擊普通傷害,傷害無視魔免算護甲,無法擊暈魔免單位。
而英雄的被動技能也有相同的性質 如下:
火槍的爆頭(遠端):傷害無視魔免 不算抗性計算護甲 眩暈不能無視魔免
巨魔戰將近程狀態(近戰):被魔法抗性減少不算護甲 不能傷害魔免單位 眩暈對魔免單位有效
裂魂人的巨力重擊(近戰):被魔法抗性減少不算護甲 不能傷害魔免單位 眩暈對魔免單位有效
虛空假面的時間鎖定(近戰):被魔法抗性減少不算護甲 不能傷害魔免單位 眩暈對魔免單位有效
魚人守衛的重擊(近戰):被魔法抗性減少不算護甲 不能傷害魔免單位 眩暈對魔免單位有效
二、關於金箍棒與克敵機先
火槍的爆頭是會被金箍棒的克敵機先所覆蓋的,關閉克敵機先後爆頭有效。火槍先取得mkb後學習爆頭技能的話,爆頭是不會被覆蓋的。(關於先取得與後取得的問題 見下述)而近戰與克敵擊先是完美疊加。
三、關於碎骨錘
被動技能:攻擊中有25%(遠端10%)的概率擊暈對手1.4秒。
擊暈間隔:2秒
不與任何被動擊暈技能疊加
注意以下幾點:
1.如果已經有(巨魔戰將,漁人守衛,虛空假面,裂魂人,或者碎骨錘本身的)重擊技能,則不再附加重擊技能,換句話說,我們永遠無法同時擁有2個被動暈技能,英雄技能優先於物品。
2.ministun 不受疊加影響,如火槍爆頭,金箍棒猛擊。
3.你不能在獲得碎骨錘之後的第一個攻擊重擊,這是因為變數"碎骨錘移除"還沒有數值,所以預設為真。
永久重擊是不可能的,最好也只能會在上一次重擊後0.6秒重擊(見下附**)
補充說明:
1.巨魔戰將,漁人守衛,虛空假面,裂魂人在沒學重擊技能時攜帶暈錘是有重擊效果的,學了以後就沒了。而暈錘自身是不疊加的,也就是說你最多隻能擁有一個暈錘的重擊效果。
2.巨魔在變身前,暈錘是有效的,變身後暈錘就無效了。而在遠端使用暈錘擊暈對手的2s中,巨魔是可以切近程再次擊暈物件的
碎骨錘在遊戲開始時,建立一個每當單位受到傷害就會啟動的觸發器。標槍的額外傷害和是否允許反補也是用同一個觸發器。如果被攻擊的單位不是友方、不是建築而且攻擊者是英雄或精靈熊不是幻象,而且物品欄裡有有碎骨 錘[i08k],執行(1)。
(1) 從遊戲快取提取 "碎骨錘時間" (當碎骨錘的冷卻完成之後), "碎骨錘有效" (看英雄有沒有重擊技能) 和 "碎骨錘移除" (碎骨錘技能應不應該被移除)。如果攻擊者是近戰,就把百分比設為25,不然就設為10。如果攻擊者有以下 任何技能的話:
魚人守衛的重擊 [a0jj]
時間鎖定[a081]
巨力量擊[a0g5]
巨魔戰將的重擊[a09e]
就從攻擊者移除魔法書技能[a174]並結束這個函式。否則的話,就隨機一個0至100的整數。如果少於百分比,就把"發生"設為真。
如果果"發生"是真,給攻擊者新增魔法書技能[a174],再把"碎骨錘有效"設為真。如果"碎骨錘有效"是真,當前時間大於,或等於"碎骨錘時間",而且"碎骨錘移除"是假,就把碎骨錘時間設 為當前時間+2秒。如果"發生"是假,就把"碎骨錘移除"設為真。
否則,如果當前時間比"碎骨錘時間"少,或者"碎骨錘移除"是真,移除攻擊者的魔法書技能[a174],並把"碎骨錘有效"和"碎骨錘移除"設為假。**接下來會不讓魔法書技能給任何人使用。這個魔法書有重擊技能[a175]。
這技能有100%的機會重擊1.4秒,還有25額外傷害。
四、各重擊技能的疊加
同時觸發時:
遠端:後取得生效。
近戰:傷害疊加,眩暈時間取最長。
值得注意的是暈錘的擊暈是靠j做的,攻擊時一定機率新增重擊魔法書,所以暈錘的重擊絕對後取得。
解釋一下後取得:
所謂的『獲得』是指學習技能或者取得物品的那個時刻。技能一旦學了1級,即算是『獲得』,再升級也於事無補。但物品則可以丟出來讓系統認為是『失去』,然後撿重新『獲得』。
先拿物品,後學技能(這裡指第一級技能),技能為後取得。如果這個時候把物品放下,再拿起來,物品變成了後取得。先學技能(這裡指第一級技能),再拿物品,物品為後取得,技能的第二第三第四級不影響後取得。
舉個例子,幻影刺客學了大絕lv2後買了大炮然後才升第3級大招,那當大炮和coup de grace一起發動的時候,還是隻取大炮的效果。
再舉個例子,幻影刺客買了大炮後才開始學大絕lv1,那麼當她升到lv3大絕的時候,假如2個倍擊效果一起發動,這時倍擊效果只取大絕的。但如果她扔掉大炮再撿起來的話,以後2個倍擊效果一起發動時,效果就變成大炮的了。
金箍棒與自己的疊加:傷害不變,機率非線性增加。計算公式是:
兩個:1-(1-a)(1-b)
三個:1-(1-a)(1-b)(1-c)依此類推
五、暴擊與重擊
近戰的暴擊與重擊沒有衝突。
遠端英雄的重擊和暴擊很特殊,它們會覆蓋攻擊特效,並且互相影響:就是如果同時出現,而暴擊獲得在後,將只有暴擊效果,如果重擊獲得在後,將有重擊和暴擊效果,暴擊要乘以倍數的攻擊不包括重擊的附加傷害,並且暴擊沒有紅字出現。所以後獲的0倍爆會覆蓋爆頭和其他遠端重擊(該mkb自帶的猛擊除外)。
值得注意的是6.58以後的暈錘是在隨機到了的那一下新增了一個帶100%重擊的魔法書技能,也就是在生效時才獲得了重擊,所以絕對是後取得。也就是說,當遠端英雄同時觸發暈錘的重擊和暴擊時,都有效但是沒有紅字出現。
六、幻像與重擊
1. 重寫後的暈錘無法被幻象繼承
2.幻象可以繼承重擊及以其作為基本的技能(比如金箍棒),但是它絕不會造成任何額外傷害,同樣,它很可能造成一個「假暈」效果,目標儘管有暈眩效果,但是他仍然能移動。同樣,如果另外一個具有重擊的單位攻擊了擁有「假暈」狀態的單位,那麼假暈的時間會延長。
反之亦然,如果一個被暈了的單位受到了帶有重擊技能的映象的假暈效果,那麼真暈時間會被延長。
七、疾風步和重擊暴擊的問題。
疾風步buff時間內(包括相位鞋這樣的進入隱身時間)無法觸發重擊、暴擊,包括打破隱身的一擊實際上也在疾風步buff內。疾風步包括有:隱刀,螞蟻,骨弓等。
現在6.66b版本的賞金的隱身應該已經不是疾風步了,他的破隱一擊可以觸發重擊和暴擊。
14樓:匿名使用者
不疊加。。。虛空和魚人似乎並不是特別需要暈錘。。。。虛空用同樣的錢增加輸出和提升攻速似乎更有利,,,魚人我感覺肉裝配合輸出裝個合適。。
反正感覺他們出了暈錘即使有有疊加效果也不強勁。更何況不疊加效果
15樓:喜歡吐槽
魚人的話不會疊加是肯定的,虛空的話可以疊加因為虛空的被動不是昏暈效果而是定住了,你仔細看會發現。
16樓:業珈藍賜
早就不疊加了。千萬不要做暈錘。
17樓:李冰
yijing 已經不疊加了
18樓:匿名使用者
知道不疊加為毛還出暈錘呢
19樓:匿名使用者
他們出什麼暈錘啊 你娛樂局 出著玩意 戲弄對手啊
dota巨魔戰將,DOTA巨魔戰將
假腿 相位 支配 黑黃 看陣容,控制不多出跳刀效果更好 1級野就雙圓盾出門1組樹 1,3點,近戰打野混線點一點2技能也可以,然後13點,大加大,對面有物理dps就早點把2技能升滿,沒有就加黃點 團戰沒有黑黃就等第一波aoe快完了再上,記得給對面物理dps加致盲總體來說還得看陣容出裝,沒有一成不變的出...
dota巨魔出什麼裝備,Dota巨魔出什麼裝備?
從巨魔的屬性和技能來看,他是一個很強大的後期dps,可以無限暈 1.3技能 開始比較平庸的基礎攻擊,和比較平庸的護甲認定他在前期的補刀可能會不順。如果他賴線,建議你點一下2技能,然後1.3對點,這樣可以使對方處於很長的致盲時間內,丟失機率也大,而他打野就更imba了。記住 巨魔9級如果吃了支配就可以...
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假腿支配是最基本的,之後可以選擇薩洛之鋒,這些裝備就可以出山了,其他事情況而定,bkb挑戰先鋒啥的還要看具體情況出。蝴蝶建議最後考慮 畢竟 比較高,而且面對法術系敵人基本無力抵抗,尤其是秒殺級別的 法系裝備就不要考慮了 巨魔畢竟是後期,前期大招建議團戰的時候放放,也許會對隊友有些意想不到的輔助作用。...