1樓:匿名使用者
這個其實這裡文字很難表述。。。。
我大致說下。。
首先呢。。ud建築擺放大體有2種思路。。
第一種是封閉式的建築。。就是把金礦死死圍住的建築格局。裡面包裹一個冰塔。。
這樣的好處是可以較好的保護脆弱的寺僧。。。缺點是由於建築都比較靠近冰礦,使得主基地外露比較多,碰到orc的狼騎大隊,容易被拆。。
第二種是開放式的建築。。就是僅僅在金礦旁設立一個冰塔,其餘的建築都靠外放置,佈置在基地周圍(並不是圍住基地)。。這樣的優點就是基地保護比較得當,不容易被拆,但是金礦暴露比較多,對方騷擾金礦比較容易。。
再就是戰術。。ud主流戰術基本有以下幾種。。
第一種就是以狗為主的狗流。。。都叫狗流了,那就是兵種以狗為主,前期壓制或者3基地升級狗狂暴,帶上群補車子進行進攻。。狗開局還有很多變種。。
狗開局比較簡單,中後期變化多,但是2級基地的時候也較容易被壓制,並且由於狗的hp比較少相對操作要求較高。。操狗師fov的錄影是最好的教材錄影。。。
第二種就是以蜘蛛為主的蜘蛛流。。是一種中期相對強大的戰術。。有著很強的壓制力。。
蜘蛛的鑽地要儘早研究。。網是非常實用的技能。。缺點就是機動力不足,有dk的光環在好些。。
一旦隊形被衝散,死亡的非常快。。蜘蛛流後期變種相對狗來說要少,基本就是加上胖子,車子,毀滅的高科技混合兵種。。
第三種就是我國的ted創造的ted流。。就是初期出一定量的狗,然後緊接著墳場蜘蛛,升級網,初期中期都沒有明顯的弱勢。。後期變化也一般。。。
我大致的說了下,細緻的東西還要自己琢磨。。。。
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