1樓:冷謐
這行業相對來說對美術基礎要求並不高,只要通過學習和大量的實踐,這個差距是能彌補或者超越的。練習幾個月也基本可以用來輔助ui設計工作了。
當然,有美術基礎最好,沒有就勤快些。因為美術基礎可以讓你有造型能力,光感能力,透視能力這些,做出的東西會準確。
這些可以等你工作了一段時間之後,如果覺得美術基礎的作用對你有幫助,那就去學一些基礎素描和速寫吧,理解一下光影關係,透視關係,提升一下構圖思維,光影感覺!
學ui設計前期你可以沒有美術基礎,但之後美術這方面的知識也需要知道一二,多學習總歸對自己很有好處的。
2樓:帳號已登出
不重要,雖然說會繪畫會更加的好!因為設計類的工作對作品的創新、創造是重要的,那麼如果你能夠自己繪出作品素材,那麼這樣一來對於作品的吸引力是有幫助的。
原始碼時代ui設計,從手繪出發,老師面授,知識易懂,入門快速。
3樓:匿名使用者
以親身經歷告訴你,除了某些大公司,國內的絕大多數ui設計基本上都要做美工的事,既要會畫圖,又要懂互動。所以繪畫基礎很重要,除非你應聘互動設計師,可以不用繪畫,但繪畫也是加分項。
學ui設計需要美術基礎嗎?
4樓:介鴻風
不是每個ui設計師都會畫畫,但是懂畫畫的ui設計更具有市場競爭力。所以現在的ui學習手繪,一定是不可替代的存在。
對ui設計師來講,手繪能力是表達手段,是基礎的需求。而手繪對於設計師來講也是一個創意的過程,我們要養成手繪的習慣,明確你的目的。那麼,對ui來講需要怎樣學手繪呢?
1)結構素描
從幾何形開始畫,瞭解幾何形的組合,空間感和立體感,從而瞭解光影關係。結構是影響光的重要因素。在合成的案例裡面,光/影是很複雜的,根據我多年教學和專案經驗,這塊也是學生很難掌握的,比如投影有幾層,黑白灰的關係怎麼去體現等等。
通過手繪石膏體,提高觀察力,瞭解三面五調,把這些知識點從手繪帶入到作品專案中,讓學生學會自己去發現,自己去完善。從而提高作品的質量。
2)透視原理。
近大遠小/近實遠虛,透視的八字原則,而對於設計來講,任何產品放置於我們畫面上都有透視,在設計過程中嚴格按照透視的要求去執行,擁有設計師的嚴謹,這樣的作品才會更有說服力。
3)構圖。
無論是手繪還是做設計,我們都強調不能頂天頂地頂左頂右,一定要有邊界,一定要有內容的位置。對於ui來講,就是留白,就是視覺舒適,體驗舒適。
所以會畫畫,可以快速有效率的嘗試設計,並能快速產生對比,獲取新思路。會畫畫可以更快速的獲取自己的創意點。畫的越熟練,對光影/透視/構圖理解的更透徹,可以快速拆解你眼睛看到的現象並重新組合改變。
5樓:天琥教育
學習ui設計不一定需要美術基礎,看學習的方面。
學習設計說難也不難,說容易也不容易,培養學習的興趣很關鍵,最好在學習之前先來做一個小測試→點選測試我適不適合學設計。
6樓:新疆新華網際網路
學ui設計需要一定的美術基礎,但是不一定畫畫什麼的要特別厲害,你只要會一點就行,主要是對各種軟體的的操作,和對介面圖示的製作,對網頁的排版,等等這些。
學習ui設計師需要美術功底嗎?
7樓:北大青鳥瀋陽分校
由於目前高校並沒有單獨開設的ui設計專業,所以市面上的大多數ui設計師(從業者)並非都是專業科班出身的,只是說有不少是從美術、繪畫、平面設計等相關專業轉行從業的,而他們擁有的美術功底是不是就是零基礎轉行初學者應該考慮的問題呢?
其實,ui設計師不一定都具備比較深厚的美術功底,但如果有美術功底的ui設計師一定程度上是會有競爭優勢的。
如今,創意想法對於ui設計來說是比較重要的。但這只是一方面,能通過不同方式與途徑準確地表達出自己的創意想法又是另一方面。對於有美術基礎的設計者來說就會有更多地表現形式來表達自己的想法,比如常用的手繪、插畫、寫實圖示等。
然而有時候做設計又不是比誰的方案與創意多,而是誰的創意與方案更符合產品與使用者的需求。
因此,不用太顧慮美術功底這方面。任何人也不是天生就具備美術基礎的,想要從事設計行業,在學習設計的同時也可以從零開始培養自己美術基礎。
8樓:先鋒科教
並不需要,ui設計除了介面美化,最重要是解決人機互動問題,這部分對美學沒什麼要求,都是邏輯思維方面,比如你的佈局如何人性化,按鈕的分佈是否合理,軟體的層級跳轉是否方便等,這個才是ui設計最重要的部分。
9樓:網友
一。養成做筆記的習慣。
建議準備一個小本子。
1.看到了什麼好設計畫一畫。(比如說我們在站酷上看到了很好的手繪作品,我們自己也可以來跟著臨摸一下,這樣的話可以提高我們的手繪能力)
2.想到了什麼好點子,寫一寫。(比如說我們在ui**上看到了非常ui設計作品時,我們也可以用電腦嘗試設計一下,然後在心裡反覆思考,他為什麼要這麼設計,他設計這個作品的思路是什麼,想到了什麼就記下來,當我們沒事的時候可以拿學習記得出來翻翻看學習的時候積累的心得。
10樓:山西新華電腦學校
一。養成做筆記的習慣。
建議準備一個小本子。
1.看到zhi了什麼好設計畫一畫。(比如說我們在站酷上看到了很好的手繪作品,我們自己也可以來跟著臨摸一下,這樣的話可以提高我們的手繪能力)
2.想到了什麼好點子,寫一寫。(比如說我們在ui**上看到了非常ui設計作品時,我們也可以用電腦嘗試設計一下,然後在心裡反覆思考,他為什麼要這麼設計,他設計這個作品的思路是什麼,想到了什麼就記下來,當我們沒事的時候可以拿學習記得出來翻翻看學習的時候積累的心得。
二。學會分析好的設計作品。
這個對我們來說的得很重要。分析好的作品主要從這幾個方面來進行分析:
一點:比如說我們在站酷上看到了一個作品,你要知道這個作品是配色上吸引了我們的眼球還是版式設計吸引了我們的眼球?
三點:如果我們在ui設計**上看到一個好的排版,我們就要來分析他的這個作品為什麼排版上看上去很舒服?然後再換位思考一下,如果是自己,自己會如何設計,設計手法和細節的處理會不會?
創意想法上有沒有給帶來些什麼靈感。
ui設計沒有學過繪畫可以學嗎?
11樓:舶濁偎
首先我們先來看看什麼是美術基礎呢?
美術基礎是指上過正規設計學院或者參加過美術培訓系統班或者從小就學習過素描色彩等知識的人。有了美術基礎的人在透視,構圖,明度,色彩等方面都有一定的認識。
其實沒有美術基礎也是可以學習移動ui設計的,首先美術基礎是用於輔助ui設計的,不像成為畫家一樣要有多牛逼的美術基礎,ui設計中美術基礎只是輔助設計。
所以相當來說對美術基礎要求並不高,只要通過學習和大量的實踐,這個差距是能彌補或者超越的。練習幾個月也基本可以用來輔助ui設計工作了。
ui設計是非常靠實踐經驗的,不太依賴於理論基礎。凡是這類的工作,科不科班出身,並不太重要。這不像計算機等學科,需要從計算機基礎、程式語言、資料結構等學起。
新手到大牛這中間的門檻,並不在於理論基礎,而是大量的實踐和經驗。當然,不是說理論不重要,但理論掌握的多少,並不能從根本上決定一個設計師的好壞。所以,從這個角度上來說,沒有美術基礎學習ui設計也是能學習好的。
12樓:不歡而散
男生建議學網際網路方面的知識,畢竟男生的邏輯思維能力與動手能力都比較強,可以考慮學軟體開發,自身擁有一定的優勢,然後通過後天不斷的努力,這樣學成就業就沒問題。
零基礎學ui設計需要很長時間嗎,零基礎學UI設計需要很長時間嗎?
零基礎學習ui設計不會用太長時間 1 要選擇好合適的學習機構 2 合理安排學習時間 學習內容 3 掌握正確的學習方法 要不到多久。不是太笨幾個月就出來了,主要是要多練多看教程,技術要過關。還要了解一系列的規範尺寸。那就得選對學校了 當然也看自己的能力 從零開始學ui設計,大概需要多久?學習ui設計所...
UI設計要學多久,UI設計到底要學多久?
一般選擇培訓班學習都是差不多半年左右,ui發展也小十年了,現在才慢慢趨於穩定迴歸正軌,前幾年是個人會兩下子軟體就能做ui混高薪的日子真的已經結束了。如今的ui再也不是畫幾個icon,出幾個介面就可以混的高薪,需要你有良好的產品觀,懂得互動,有非常豐富的視覺功底,不僅僅出產品介面還要做運營頁面,沒幾把...
學ui設計還是web前端開發,學UI設計還是web前端開發
ui設計注重互動,頁面的設計,需要用到許多軟體 web前端主要是將設計出來的頁面按規範寫出來,本質上沒有區別,如果有繪圖基礎建議學ui,如都沒有,可以去試聽課程,看度哪個感興趣,再考慮 是該學ui設計 還是web 前端開發呢?你說的這兩樣我都會 工作中也都用,就簡單說一說。ui 入門簡單,學會ps基...