1樓:滑萱冀乙
可以,呂布殺張角,張角閃第一次,然後進行雷擊,接著是判定階段,雷擊生效或者失效之後,再次出閃,可以再次發動雷擊,如果第二次沒有出閃,則張角掉血。
所以,張角兩閃,兩次雷擊,張角一閃,只能一次雷擊。
2樓:馮倫歧鶯
打出一張閃,即可發動一次雷擊。這個在結算流程中屬於插入,優先順序較高。需要注意的是即使雷擊殺死呂布,結算沒有結束。第二次仍需出閃。如果最後一血不出閃,則進入瀕死結算。
特殊情況:(1)如果呂布死亡使某一方勢力直接進入勝利,則停止結算。
2)1v1kof模式中,呂布死亡如果遊戲未結束,則張角需要出第二個閃,但是無法對下一個武將發動雷擊。因為出閃的回合和下個武將上場不是同一回合。
3樓:革智類戌
理論上,張角應該出兩張閃。
但是如果張角出的第一張閃的雷擊(p呂布)判定成功。
呂布手裡沒桃子或者沒人救呂布。
那呂布先死,之後遊戲判定結束。
張角不用再出第二張閃,因為此時呂布已死。
4樓:卷長青靳娟
你理解錯了,無雙張角需要打出兩張殺,但不是一次性打出,比如你有兩張閃,你先打出第一張閃,然後可以發動雷擊,雷擊完後再打出第二張閃,然後又可以再發動雷擊,也就是可以發動兩次雷擊。如果只有一張閃那也可以發動第一次的雷擊。
三國殺張角最怕誰
5樓:泰培勝王胭
張角的威懾在於雷擊,雷擊要出閃,連鎖就是破閃的方法之一,所以龐統算是張角的剋星之一。
常玩三國殺的都知道張角是個小脆皮,甚至於有個外號叫「妙脆角」。究其原因,大致因為張角的剋星太多,怕拆怕連怕決鬥怕火攻,怕司馬怕黃忠怕貂蟬,一切不讓他出閃的攻擊都怕,一旦少血,留牌又少,防禦更弱=
有時候還有摸不到閃的尷尬……
偏偏這樣的人物嘲諷又高,就因為有凌駕於常人的無法閃避的2血攻擊……張角:咱講的是配合,配合你懂麼?
三國殺中張角有什麼技能
6樓:風林網路手遊平臺
一,國戰模式。
1,國戰標準版。
雷擊:當你使用或打出閃時,你可以令一名其他角色進行判定,若結果為黑桃,你對該角色造成2點雷電傷害。
鬼道:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌替換之。
2,君臨天下·勢。
悟心:摸牌階段開始時,你可以**牌堆頂的x張牌(x為群勢力角色的數量),然後你可以改變牌的順序。
弘法:君主技,當此武將牌明置時,你獲得「黃巾天兵符」;準備階段,若沒有「天兵」,你將牌堆頂的x張牌置於「黃巾天兵符」上,稱為「天兵」(x為群勢力角色數)。
問道:出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色牌,獲得棄牌堆裡或場上的一張太平要術。
二,身份模式。
1,神話再臨·風(原版)
雷擊:當你使用或打出閃時,你可以令一名角色進行判定,若結果為黑桃,你對其造成2點雷電傷害。
鬼道:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌替換之。
黃天:主公技,其他群勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以將一張閃或閃電交給你。
2,神話再臨·風(
雷擊:當你使用或打出閃時,你可以令一名其他角色進行判定,若結果為黑色,你回覆1點體力,然後對其造成1點雷電傷害。
鬼道:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌替換之。
黃天:主公技,其他群勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以將一張閃或閃電交給你。
3,神話再臨·風(
雷擊:當你使用或打出閃時,你可以令一名其他角色進行判定,若結果為:黑桃,你對其造成2點雷電傷害;梅花,你回覆1點體力,然後對其造成1點雷電傷害。
鬼道:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌替換之。
黃天:主公技,其他群勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以將一張閃或閃電交給你。
三國殺張角技能是什麼?
7樓:小t愛旅行
三國殺張角的臺詞如下:
1、雷擊。以我之真氣,合天地之造化/ 雷公助我(舊)成為黃天之世的祭品吧/呼風喚雨,驅雷策電(新)2、鬼道。天下大事,為我所控/哼哼哼(舊)道施所向,皆有我控/哼哼,天意如此(新)
3、黃天。蒼天已死,黃天當立/歲在甲子,天下大吉(舊)蒼天不覆,黃天交替/黃天立,民心順,天下平(新)4、陣亡。黃天 也死了。舊)
黃天既覆,蒼生何存。新)
《三國殺》張角使用說明
張角三國殺介紹 張角三國殺簡單介紹
8樓:吃吃喝莫吃虧
1、張角是由遊卡桌遊推出的桌上游戲《三國殺》中的一種武將牌。武將設計**東漢末年太平道創始人、黃巾起義領袖張角,武將技能為雷擊、鬼道、黃天。
2、張角和司馬懿一樣都可以改判定牌的技能,不過「鬼道」只能將判定牌換成黑色,對於紅色花色才能免於負面效果的錦囊或者技能來說,張角就無能為力了。但是如果能夠合理地運用「黃天」技能操控閃電的話,會讓每個敵對勢力角色不寒而慄。所以只要張角在場上,同一夥的人可以毫無顧忌地將閃電發出,等待張角利用「鬼道」宣判目標武將的死刑。
3、雷擊是張角的又一利器,每次躲避攻擊(打出「閃」)後,都附帶贈送一次2格體力值攻擊的機會。再加上可以改變判定牌的「鬼道」,使得對手在攻擊前總會考慮是否值得。然而雖然看上去張角的攻擊能力十分強勁,但是弱點也很明顯:
所有的閃都是紅色的,而出「雷擊」的條件是把判定牌改成黑桃花色,也就是說張角想要百分百發動雷擊,必須留有一閃一黑。而這也幾乎是一次性的技能,加上體力值上限也只有3,就導致了之後的防守幾乎形同虛設,就給對手可趁之機,甚至被酒殺。而且通常情形下,敵人也不會在張角手牌較多時主動「殺」張角或使用萬箭齊發,因此雷擊的發動大多依賴於隊友。
總體說來屬於攻強守弱的不動白武將。
三國殺呂布張角
9樓:匿名使用者
需要,結算流程:呂布對張角使用【殺】→*無雙】觸發(看到吧 無雙已經被觸發了)→張角打出第一張【閃】→使用技能【雷擊】→【雷擊】生效→張角對呂布造成2點雷電傷害→呂布死亡→張角打出第二張【閃】,否則收到【殺】造成的傷害。
10樓:血日降臨
任何一種勝利條件一旦達到,就立即結束遊戲。
由此看:1. 呂布殺張角,張角需出兩張閃閃避,但是是一張一張結算的。
2. 張角先出一張閃,這時候張角由於出了閃,插入張角雷劈的結算。
3. 張角雷劈判定為黑桃,呂布扣2血,瀕死,插入呂布求桃結算。
4. 呂布求桃失敗,呂布死亡,遊戲立即結束,張角勝利。
5. 若呂布求桃成功,呂布未死,返回張角繼續出第二張閃的結算。
6. 若張角無第二張閃,張角扣1血,瀕死,張角求桃結算。
7. 張角求桃失敗,張角死亡,遊戲立即結束,呂布勝利。
11樓:西嘛達
需要。先結算瀕死,遊戲未結束,需要出第2張閃。
12樓:匿名使用者
如果呂布死亡達成了遊戲結束的條件就不需要了,如果沒有就需要繼續結算。
13樓:匿名使用者
其實很簡單的,雷擊只是出閃的時候插入的一個結算,第一張閃的時候,進入雷擊結算,此時呂布死則第一張閃的結算結束,如果遊戲未結束,進入第二張閃的結算。
呂布的殺已經生效,那麼就必須用兩張閃來回避傷害,就這麼簡單。
14樓:前進吧小黑
如果場上只剩兩個人,那麼呂布一死遊戲結束,張角獲勝,不用出閃。
如果場上多於兩個人,那麼呂布一死先進行獎懲結算,然後出第二張閃。
15樓:匿名使用者
除非遊戲結束了,不然需要繼續出閃。
16樓:網友
人死了就不用再出那張閃了。
17樓:不帥你來砍我唄
結束了就不必要了,沒有結束的話還是要的~!
18樓:匿名使用者
呂布求桃失敗,呂布死亡,遊戲立即結束,張角勝利。
19樓:匿名使用者
遊戲結束當然就不用了,如果還繼續的話就要出第二張哦。
20樓:匿名使用者
如果遊戲結束 不必出 未結束還需要。
21樓:布雨凝
不用了吧,人都死,技能的效果也就消失了~
22樓:青l滿座誰d寂寞
不需要,角色死亡遊戲結束。
23樓:為什麼呢
不需要。
呂布已經死亡,則殺停止結算。
24樓:匿名使用者
還要出第二張閃,因為呂布死後那張殺還沒有結算完,所以~~
25樓:匿名使用者
已經沒有必要了 人都死啦 還用出牌 已經遊戲結束了。
三國殺的攻略,技巧,三國殺攻略心得
上手看自己所處位置謹慎出牌,反賊要主動表明身份,不要裝忠臣,便於後繼玩家加入各自的陣營參戰。第一輪流局扔牌是最愚蠢的行為。君主上手有全場錦囊儘量使用,除了五穀。盡力消除潛在威脅,減少所有人的手牌。華佗等麻煩人物在距離內,也儘量拆牌殺上一殺,寧可錯不放過。控場類和判定類角色,上手先樂多半沒錯。忠臣對上...
三國殺面殺,怎樣和一群新手玩,你們三國殺面殺是怎麼玩的
絕對不要循序漸進,一定是一步到位把所有武將所有擴充套件包都加上,然後你充當裁判兼隊員,公正客觀講解每一個步驟 每一個技能 每一個使用技巧 每一個巧妙地打法,甚至應該攤開手牌明著打,及時公正提醒每一個人怎麼打最好,允許大家出牌反悔,按照你的方法重新出牌,不要在乎你的勢力輸贏,這樣才是最好的,實踐經驗之...
三國殺。技能好複雜,三國殺。技能好複雜
可以去玩下手機上excel三國殺。多玩玩就記住了。還有。他們的技能很奇怪嬤.我不覺得耶。忍 星 怒等等都是標記珍藏版裡有的 就是一個大紅盒忍是司馬懿的技能 忍多了可以拜印 星是諸葛亮的 星就7個拿手牌可以換 諸葛還有一個霧 可發動大霧還有怒是呂布的 神憤很嚇人的 還有關羽的等等 注意 以上都是神啊 ...