1樓:cgwang王氏教育集團
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原畫師需要具備哪些職業素質
2樓:
摘要。親 原畫師需要具備哪些職業素質如下呢:
原畫師的要求有以下幾個方面:
1、作為原畫師需要懂得運用p ho to shop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦cg繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。
2、能夠理解策劃師給的文案,並將其轉換為圖畫。符合專案要求,設計出風格統一的原畫。
3、能夠給3 d美術人員做出詳細的三檢視和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合專案的三角面數的模型設計稿子。
原畫師需要具備哪些職業素質。
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親 原畫師需要具備哪些職業素質如下呢:原畫師的要求有以下幾個方面:1、作為原畫師需要懂得運用p ho to shop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦cg繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。
2、能夠理解策劃師給的文案,並將其轉換為圖畫。符合專案要求,設計出風格統一的原畫。3、能夠給3 d美術人員做出詳細的三檢視和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。
設計出符合專案的三角面數的模型設計稿子。
動畫設計師的素質
3樓:柒兮
1.要是物品類小動畫的話。以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎。怎麼發力,運動,**,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果。
2.要是人物角色動畫的話,只能這麼說。比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話裡已經充分證明了什麼最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。
為什麼最難呢?是靈魂,生命。不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂。
讓他成為一個有生命的。有感情,有靈魂的角色,有太多因素了。因為時間關係不能太詳細的解釋,一個動畫師要乾的工作是什麼?
跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一箇中間畫,然後就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那隻能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎麼給與這個角色一個靈魂。在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作。
那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。
三維動畫師和二維動畫師都一樣。要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什麼樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感。這才是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間裡完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活。時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團隊合作能力。我想一般人都會有一點團隊配合能力,至於能配合到什麼程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事。做完幫幫其他人。
動畫師要做哪些工作?還有如何能成為動畫師呢?畫好漫畫就可以了嗎?
4樓:匿名使用者
這個太複雜了日本動畫是現有漫畫 如果這部漫畫暢銷 再有動畫而中國則是相反的好的漫畫可以是一部動畫片的 劇本 以及分鏡頭劇本 中國動畫是一個非常有前景的產業,雖然目前面臨著巨大的外來衝擊以及自身的不完善,在大多數人的眼裡:「在中國,動漫有沒有搞頭?」中國動漫是一個非常受質疑的事情。
但是也是沒有辦法的事情,畢竟咱中國動漫產業化程序也沒幾年,人家日本美國多少年了?這也是不能比較的事情。但是咱國家**支援,投錢、鼓勵、動漫基地建設…。
還有這兩年咱國產動畫的逐漸進步和取得的成績也是有目共睹的。遠的不說,就最近的《喜羊羊》,《風雲》票房都不錯,雖然這兩**都存在著這樣或那樣被人揪住的毛病:缺創意、缺品質…等,但是票房(85000000.
00人民幣)成功這是事實不是?一個品牌的成功,可以帶活產業鏈與否我們暫且不去研究,但是卻真正的為社會做了最大的貢獻!是什麼?
就是提供崗位,讓部分人得到就業的機會!這其實也是目前經濟發展的需求!
當然,目前中國動漫發展還需時日這也是不爭的事實!
回答實際問題,在這個行業剛開始是薪水不會太高,但也不至於那麼低,你說的幾百塊,有沒可能,有!一定有,有人甚至半年都在實習,一分錢都沒有!
但是一般來說,開始低是正常的事情,你沒有經驗、沒作品嘛!但是,你幹一年兩年,拿個3-4千是沒有問題的。再者5-8千也是大有人在的。
如果你做到藝術總監,8千到一萬也有可能!目前來說,三維的比二維的高些!反正你技術在手,將來自己單幹一樣行!
對你來說,我建議就是:多下功夫,把自己變成一個高手,你說你畫了10年的畫了,我想功底一定是有的!再者,你還有比較長的路要走,畢竟你才高中三!
還有的是時間提高,總之,認真學習,多練習,多涉足這個行業。
ps1: 最後,你選擇動畫這個專業,不一定就是畫原畫或做動畫,一個技術的掌握自然延展到各個方面的,譬如:人物造型、漫畫、**動畫開發、手機**動畫、插畫海報設計、二維flash技術、三維技術方面……等等。
5樓:匿名使用者
動畫師,嚴格來說,是中國人異想天開想做全能人才的表現。動畫,最科學的應該劃分成 草稿設計 與 電腦技術。 日本的漫畫家,插圖師,**家,編劇等,基本上不負責電腦方面的,搞劇情的全力去搞,電腦製作的專心去製作,人物背景等畫面設計的只需要畫,把細節做好做精才能出1部好作品。
我打死也不信,創作的人會對電腦操作同時很精通,藝術家科嚴格來說是文科,而不是理科,因此,國內動畫師嚴格來說怎麼做也不可能做好的。上述僅僅是1名稍微學了寫基礎美術的人一些見解,僅供參考。
怎樣成為商業插畫師如何成為一名插畫師
想要成為插畫師首先y傲學習素描,素描是任何繪畫的基礎,素描基本功打好之後再去學習色彩,包括色彩靜物,色彩風景,色彩人物等等,這些都是為插畫左基礎,等這些基本功打紮實之後可以專攻插畫了,插畫需要很強的想象力,平時還要多看一些大師的作品 我一直想做一個測試和統計,自學插畫到底能不能學好,我選了10個相關...
想成為一名初級原畫師需要具備什麼能力
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三維動畫師需要學習原畫設計提高自己么,學習需要一年時間,所以這個需要想清楚,問問大家
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