1樓:匿名使用者
買以前ps用的那個啊,15元吧。還是雙的,你去電腦成去看看呀/
2樓:匿名使用者
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實況8怎麼操作啊,手柄按鍵功能是什麼?
3樓:諏源睕軔磦攘
一、手柄按鍵功能:
1、x鍵:射門、ai隊友試壓。
2、y鍵:直傳球、守門員。
3、a鍵:地面傳球、施壓。
4、b鍵:空中傳球、飛身鏟球。
5、lb鍵:游標變更。
6、lt鍵:手動控制。
7、rb鍵:衝刺。
8、rt鍵:特殊控制。
9、搖桿:控制球員移動。
二、操作技巧:
1、r1急停:
1)球停住後按住r1+加身體90度方向把球撥出很遠但是身體不動。
2)前+r1高速帶球(加速中r1連打或前進方向連打為大步趟球)
3)r1+後180度轉身。
4)r1+左/右度小幅度加速變向(以帶球方向為標準)
5)r1+l1靜止中按可以把球趟出一步方便作長傳。
1、本方點球。
1)方向+□指定方向射門。
2)l3+□與方向+□相同。
3)接應到地面傳球的一瞬間。
4)順著球方向讓球轉身。
5)順著球方向+r1漏球轉身。
6)順著球方向+r2轉身停球。
擴充套件資料:開始形成一種足球遊戲的整體框架。
2023年7月21日,首款《j聯盟實況勝利十一人(實況winningeleven)》發賣,也標志著《實況足球》真正誕生。
當時由於konami的體育遊戲只有《ddr》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是konami自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。
但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3d建模,本作首次引入了3d去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。
其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時ea所出品的《fifa》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而konami當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。
實況8手柄上的鍵都有什麼用 怎麼操作
4樓:匿名使用者
r1+方向 加速帶球, r2+方向 中速帶球 , l1+方向 慢速握飢帶球。o長傳, x短傳,段羨返 方塊派譽 射門, 三角 直塞 。 l1+x 2過1 l2+o/x/方塊/三角 戰術更改。
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能,但是至少你要有一個手柄才可以,玩家一用手柄,玩家二電腦,或則是兩個手柄,玩家1 2都設為手柄。就是在資料夾裡在setting裡把keyboard改成你那個手柄的型號,再把鍵位校對一下就可以了,具體方法就是進入的時候玩家設定中把手柄1 2都設定在左邊 兩個人同時操控一個隊 或是把手柄1設定在左邊,...