1樓:由美小公舉
在《黑神話:悟空》預告出版後,這部只預告片的作品成為近年來最受期待的國產遊戲之一,在國內外網際網絡上的知名度和評價已經超過了《原神》的趨勢,正是因為預告片的**,很多玩家對國產遊戲的一些相關問題進行了深入思考。在期待黑神話:
悟空的同時,他們也擔心遊戲會不會因為某些原因而夭折。<>
首先,其衝突問題確實是與國產3a有關的問題。從現在**的資料來看,黑神話:悟空雖然不是真正的3a作品,但已經超過了標準的3a閾值。
從最近**的資料來看,平均每小時遊戲時間達到1500萬的成本,確實讓很多玩家擔心。儘管這個成本與保鏢2等國際著名的3a作品相比,有點不足。但是,國內的很多製造商在考慮壓縮成本的同時增加利潤的大市場背景下,<>
在擔心遊戲能否順利完成的同時,很多玩家對遊戲正式上線後的質量有疑問和擔心。即使在黑神話:悟空的預告片中顯示為實機錄製,這種擔心仍然存在。
結果,在現在的國內遊戲市場上,遊戲cg宣傳錄影比乙個做得好,但是在遊戲正式上線之前,很多作品都不喜歡。在這期間,**性的光明記憶等作品給人以這樣的感覺。這是很多真正期待黑神話:
悟空這個遊戲的玩家,雖然不想看,但是真正的問題。
等待時間是否會太長,導致玩家失去應有的耐心,也是目前很多人都關注的問題所在。但我們需要注意的是,對《gta6》的期待熱情不曾降低,是因為我們現在依舊有《gta5》可以玩。反觀《黑神話:
悟空》,目前我們所能看到的僅僅是乙個預告片,其它的什麼都沒有,而目前官方資料顯示僅有30人團隊參與遊戲製作,這樣的作品想要完成是否會需要等待太長的時間。<>
另外,遊戲的最佳化能否讓很多玩家玩,也是大家關心的問題,結果,作為準大作級的存在,黑神話:悟空的預告更好,實際情況如何也需要看遊戲的最佳化。結果,如果很多玩家的遊戲裝置達不到最高水平,遊戲最佳化的好壞已經成為很多玩家最關心的問題。
2樓:qwq閱讀小棧
黑神話:悟空》牛年的全新預告片出了,真的特別好看。比之前的版本要精彩,真的很不錯,總之符合牛年牛氣沖天的主旨。
3樓:網友
黑神話:悟空是遊戲科學公司出品的動作角色扮演遊戲。遊戲以《西遊記》為背景,以「悟空」為故事主線,還原了玩家之間一直存在的東方魔幻世界。
遊戲將登陸pc和所有主流主機平臺,不排除可以流暢執行終端遊戲的雲遊戲平臺。
在遊戲設定中,猴子是主角,但並不只是說猴子。這部作品除了重塑主角之外,還運用了頂級的畫面、豐富的細節、身臨其境的戰鬥體驗和大量的情節演繹,還原了心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫出充滿東方魅力的英雄史詩。
4樓:十一是伊是你
我覺得這個預告片特別燃,這個預告片顛覆了我對齊天大聖的傳統印象,在預告片中孫悟空的設計很好看,很帥氣,而且他也有自己感性的一面。
5樓:霅霅愛朵拉
我覺得很好,生動形象的表達了對牛年的祝福。
6樓:卡尼迪
有預告片效果六成以上的完成度,**在300元之內,必買支援國產3a!
黑神話悟空大概會在什麼時候正式上市?
7樓:帳號已登出
黑神話:悟空》的上線時間預計會在2022年,但是官方也沒有給出乙個具體的時間,只是說會在自己作為玩家的角度,認為這款遊戲適合上線的時候進行上線,因為這款遊戲的製作難度非常的大,遊戲工作室在當初釋出宣傳**的時候也是因為工作室比較缺乏人手,所以才會釋出宣稱**希望能夠吸引到更多志同道合的困搭人來一起完成這個遊戲的製作,所以作為粉絲的我們只能夠耐心的等待這款遊戲的上線,這個等待的時間應該不會太長的。相信對於遊戲比較感興趣的朋友對於遊戲《黑神話:
悟空》應該有著一定的瞭解,這款遊戲一經上線就已經吸引了非常多對西遊題材感興趣的人去關注這款遊戲,這款遊戲的製作也非常精美,所以上線的話還需要一段時間,下面我們就來聊一聊這款遊戲會在什麼時候上市。
一、這款遊戲預計會在2022年之後進行上市,遊戲工作室也沒有給出乙個明確的時間。遊戲工行尺含作室表示會在認為可以上線的時候進行上線,這也就意味著這款遊戲還是有著上線的可能的。
二、《黑神話:悟空》的遊戲製作工作室是比較缺人手的,釋出遊戲宣傳**的主要目的也是為了吸引更多的人加入到遊戲的製作中。《黑神話:
三、這款遊戲的上線時間應該不會太長了,我們能做的就是耐心的等待。這款遊戲的製作非常的精良,相信是對得起大家的等待的,我們需要做的就是耐心等待上線。
8樓:史蒂芬斯
應該是在2020年的時候開始上市的,而且上市之後很多人都特別的喜歡,也開始玩了這款遊戲。
9樓:路邊的風兒
現衝早在還沒有明確的資訊,官方也只不過是開玩笑的了一句,應該用不著500年,所散高雀以很有可能念襪還需要去再等待一段時間。
10樓:帳號已登出
可能會在未來的兩三年,官方也說他們正在加快努力的研究這個遊戲,相信很快就會和我們見面。
《黑神話:悟空》發售時間是什麼時候?
11樓:鷹志說生活
有**報道稱,《黑神話:悟空》定於2023年發售,看起來距離完工還有相當一段距離,玩家需要耐心等待。
去年8月份釋出13分鐘實機演示時,官方透露計劃登陸pc+主流主機平臺,既然是2023年,大概率會支援光追技術,面向ps5、xbox series x等優化。
2020年,《黑神話:悟空》成為b站最受好評遊戲,還進入ign 2020**最多遊戲報告top3之列,關注度可以說是爆表了。
遊戲評測
黑含亮神話:悟空》在經歷了鬥戰神時代的失敗,以及這些年做手遊的積累,會在成本把控團隊管理上做的更好。它不僅是簡簡單單的一款遊戲,通過它背後的故事,或許更有借鑑意義。
而這部遊戲並不是造夢神話,而是中國國產單機走向正規工業化的第一步。
如果說《黑神話:悟空》在中國的火爆,是吃了《西遊記》的國民度紅談核寬利,但是在國外,沒有西遊濾鏡的眾多國際友人們,同樣被這段實機演示所吸引,並不吝讚美之詞,《黑神話:悟空》似乎走在了一條正確的道路上。
黑神話:悟空》所選取的《雲宮迅音》版本是交響樂版,和原版相比,氣勢更為恢巨集,史詩氛圍更為濃郁。而這首**在片尾恰到好處地氏扒出現,極大地勾起了玩家對西遊的情懷。
12樓:來自桃花山可人的玉蘭菜
鬥戰神時代的失敗?他們是成功的失敗是馬化騰的。
《黑神話悟空》什麼時候發售?你對此有何期待?
13樓:網友
根據一款3a大作的開發週期來看大約需要五年時間,如果巖歲在人力充足、資金充足加上虛幻五的推進開發。最早可能粗碰睜在23年能玩上。黑神話孫悟空在2018年2月立項,楊奇老師在ggac上的吵姿演講中,提到將用五年的時間來做一款單機遊戲,推測大概發售時間為2023年5月30日。
14樓:暖冬微瀾
黑神話悟空》會在2023年的5月30日發售,這只是別的方面洩露的發售時間。正式的官方還沒有釋出發售的日期,《黑神話櫻御悟空》這脊肢巖一款遊戲主要是動飢簡作角色扮演的遊戲。
15樓:王欣
官方還沒有發喚森宴布正式**的時間,但我相信應當很快了,這和銀是一款比較有吸引力春基的遊戲,就單純的一段演示**就吸引了無數粉絲的期待。
《黑神話:悟空》啥時候涼?
16樓:休閒娛樂助手之星
《黑神話:悟空》不會涼,因為還沒正式上市釋出。
黑神話:悟空》是由遊戲科學公司製作的動作角色扮演遊戲。該遊戲仍在製作當中,具體發行時間不詳。
該遊戲以「西遊記」為背景,「悟空」為故事主線,還原玩家心中一直存在的東方魔幻世界。登陸pc及所有主流主機平臺,並且也不排斥可以流暢執行端遊的雲遊戲平臺。
2021年8月20日,《黑神話:悟空》的全新實機演示正式公佈。
背景設定:
遊戲設定中猴子自是當仁不讓的主角,卻不止講猴子。本作除了重新去塑造乙個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的英雄史詩。
2022年了,你們還看好《黑神話:悟空》嗎?
17樓:網友
白骨之後,重走西遊。那群最想做西遊的人,真的回來了。
2020年8月,絲毫沒有任何預熱,也沒有預告片的鋪陳渲染,「遊戲科學」工作室整整長達13分鐘的實際試玩片段,就已經讓不少中國玩家們歡呼雀躍——這款遊戲的名字叫《黑神話:悟空》(以下稱《悟空》)。
《悟空》初宣。
雖然至今已有兩年,該款劃時代意義的遊戲還沒能正式上線,但是好飯不怕晚,我相信精益求精的悟空團隊不會讓大家失望的!因此我始終看好這款遊戲!
一、中國神話元素與3a最深度的融合,讓人無法拒絕!
黑神話:悟空》是一款以動作為主要玩法元素的作品,它擁有一流水準的畫面,和豐富的細節,達到了一款國際3a所應有的水平。
以悟空為遊戲主角。
並且最重要的是,它以四大名著中的《西遊記》為基礎進行改編,要講一箇中國的神話故事。電視劇集版《西遊記》播了無數遍,中國的玩家們卻還沒有機會在遊戲中操作乙個世界水準的孫悟空。
二、3a大作的問世都需要時間來打磨,需要對國產遊戲有一定的耐心
一般一款3a級別的遊戲需要3至5年的時間進行開發,視遊戲規模、開發團隊的規模和經驗,以及專案管理能力等因素會有一定的變動。
3a在中國發展情況。
以此為基礎推斷,我們想要玩到這款遊戲,還需要短則1年,長則3年或以上的等待。考慮到遊戲已經整體轉移至虛幻引擎5進行開發,對更高效果的追求,也基本等同於更長的開發時間。
三、預告精彩度拉滿。
最精彩的一幕為:黑熊怪的壓迫感,以及悟空的無畏氣勢刻畫的淋漓盡致。
總結:作為國產的3a大作,無論是從題材還是遊戲預告畫面來說,都值得我們去等待,再給悟空團隊一些時間吧!讓我們共同期待那一部劃時代的遊戲的問世!
《黑神話:悟空》會成為下乙個爆款大作嗎?
18樓:匿名使用者
要想《黑神話:悟空》會不會是國內第一款3a大作,我認為首先要知道什麼是3a大作,達到什麼樣的標準能夠成為3a大作,由此我們才能知道《黑神話:悟空》能否成為3a大作。
什麼是3a大作?
3a大作,一般是指一些高成本、高體量、高質量的遊戲,該詞是乙個用來評級遊戲製作規模和質量的標準。
3a是用來評級遊戲製作規模和質量的標準,起源於美國。美國用a-f對遊戲進行評價,f最低,a最高,aaa則是最高階別。aaa沒有客觀的評價標準,基本上用來指一些預算投入超高(參與制作員工多、時間長、宣傳廣等)、場面製作巨集大、質量很高的遊戲。
3a大作標準:
對於成本到底有多高,目前沒有客觀的資料,我們以玩家公認的3a大作來參照,包括《gta5》、《上古卷軸5》、《黑暗之魂3》、《荒野大鏢客2》等,基本上投資都是億元以上。
而《黑神話:悟空》第一次出現在大眾視野就將關注度拉滿,除了玩家對遊戲的期待,各路遊戲廠商也開始對遊戲科學的挖角,並且《黑神話:悟空》這樣的作品前期投入也是不可小覷的,這讓也部分玩家對《黑神話:
悟空》是否能順利製作存疑,從**中給出的資訊,目前《黑神話:悟空》的投資方對於開發進度很滿意,在已經投入4億的前期製作費用的情況下,資方在近期又投入了1億元~,所以在高成本這一項,《黑神話:悟空》無疑是符合的。
二、高體量:高體量遊戲是體積大,有龐大的世界和內容,是3a遊戲(3a大作)的乙個特點。3a遊戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的遊戲內容。
如果只是達到了高成本,沒有龐大的體量內容,則不能被定義為3a。
拔尖的場景設計,深度剖析的「西遊素材」,鮮明立體的角色塑造,種類繁多的怪物模型,沉浸其中的遊戲配樂這一切《黑神話:悟空》都已一一向我們展示。
三、高質量:3a的最後一點,說的是高品質,這個就會產生很大的分歧,而且玩家的口味也越來越刁鑽,不僅是遊戲的畫面,操作手感,配樂,配音,可互動性,美術風格,故事背景,劇情塑造,優化等等方面都在玩家的考核範圍內,故而想成為真正公認的3a大作,難度其實是非常非常大的。
對於《黑神話:悟空》實機演示**在網路上的爆火超過所有人的預期,這無疑堅定了團隊繼續開發遊戲的信心,但《黑神話:悟空》能否成為中國第一款3a大作,其實還是任重道遠,只有時間才能給出答案。
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