1樓:小月
個人觀點,不喜勿噴,現在說一切還為時過早,畢竟版本還未更新,沒人未卜先知,不過根據先輩的經驗,引入標準模式反而是保持繁榮的方法,這次變革是暴雪完全借鑑這一領域的始祖,萬智牌的成果。
2樓:銘刻
雖然一直都在說爐石藥丸,但是目前爐石還是暴雪最有人氣的遊戲之一而且,退環境實在是無奈之舉,卡池變大使得對局神仙打架的程度越來越厲害,對於新手,甚至是對於一些偏休閒的玩家都是很大的壓力,推出標準其實是對玩家好。
3樓:藍夜槐
並不是這個樣的。他引入爐火傳說。只是為了吸引更多的遊戲玩家來欣賞這個遊戲,但是之所以後來越來越不新奇了,可能是其他的原因導致的,並不是說是這個標準留導致的。一切分開看待。
4樓:無翼天使
我並不認為他引入標準模式,就是說明從繁榮走向了沒落,他引用了這種標準模式,反而更有利於他吸引更多的遊戲玩家來玩這款遊戲,並且也不限大家都這種遊戲技能和一些操作手法。
5樓:陸琪
讓爐石走向沒落的是不平衡,之前的版本,除了薩滿大家都能玩,後來,各種奇葩不平衡的卡組開始出現,爐石也變成了剪刀石頭布的模式。。。到了海盜戰指令碼上傳說,就慢慢沒落了。個人認為青玉卡組和弒君的設計,是個敗筆。
6樓:彤蛋卉
爐石傳說設計的是一套「電子競技」遊戲,不是征途,不是國產頁遊。競技公平性的要求是絕對大於「保護老手」。我並不認同。
這是乙個商業產品,收益的要求高於一切,不要給暴雪封這種不適合它的神。如果」競技公平性「高於一切,為什麼要做新卡,導致新卡超模??因為原有卡池的深度有限,付費潛力挖掘殆盡而已。
像《星際爭霸》一樣永遠只在已有的元素下做平衡不是更具有公平性??卡牌遊戲的平衡和戰術深度的挖掘,我相信他們可以做到不比rts差。
7樓:任性的公貓
現在說一切還為時過早,畢竟版本還未更新,沒人未卜先知不過根據先輩的經驗,引入標準模式反而是保持繁榮的方法,這次變革是暴雪完全借鑑這一領域的始祖,是萬智牌的成果。
8樓:再難也得繼續
標準出來後基本就一直在走下坡路,最近兩個版本尤其垃圾,但是不出標準新人似乎沒法玩了。
爐石傳說冰封王座冒險模式怎麼過爐石冰封王座冒險過關卡組
爐石傳說冒險模式冰龍區薩菲隆怎麼打,安趣小編今天為大家帶來冒險模式薩菲隆攻略 薩菲隆技能 普通模式 1 0費對英雄造成2點傷害並凍結。2 摧毀所有被凍結的隨從 英雄模式 1 0費對英雄造成3點傷害並凍結。2 摧毀所有被凍結的隨從 薩菲隆歷史背景 薩菲隆生前是一條藍龍,在魔獸爭霸三冰封王座的戰役中阿爾...
爐石傳說到天梯5級獎勵是啥啊,爐石傳說天梯十級獎勵是什麼
5級的獎勵是2張金色白卡,一張金色紫卡 5粉。往上每級多獎勵5粉,傳說獎勵是3張金色白卡 一張金色紫卡,沒有粉末。以下內容來自官方推特 追加訊息 具體的獎勵計算辦法 rank 20 1 common,0 rare,0 epic,5 dust total worth 405 dust de value...
《爐石傳說》中你最喜歡哪些主播?
玩賊的鬥魚主播 範克里夫 青青子吟 貓貓狗狗。但自己基本不玩賊。我第一個看的是老中醫,蠻不錯的 疊甲,突突突,我稜多,不說名字自己猜,真愛粉都知道這些梗。如何評價 爐石傳說 的諸位主播?1.像吃了屎一樣難受。囚大肯定吃過 2.我家網穩的一b。3.翻給我看!4.哎呀尼瑪啊,這怎麼玩!5.我的一生,就是...