玩拳皇98遇到了瓶頸 很大的瓶頸 就是無法突破那種。

2025-01-01 01:40:18 字數 3526 閱讀 1112

1樓:網友

猴子和克里斯麻煩主要就是麻煩在對方的壓制,猴子和克里斯以及炎之克里斯都是容易跳c或d打背的,並且猴子的模型問題使得有些像八神的下b+下a+前a這種連招接不上,並且像草薙京的下a+站c等目押技也不好接,所以建議你在對戰猴子的時候使用壓制力比較好的人物,或者使用投技人物也行,我一般對猴子就是喜歡草薙京、克拉克或是大門五郎和炎之克里斯,舉個草薙京的例子,我對猴子的時候就是喜歡小跳+b,一來壓制力比較強二來一旦b中就可以接上下b+站a加無式,另外好可以用荒咬、毒咬或鬼燒等格擋技破壓制,同樣對戰克里斯就是要注意走位,一旦被d中就是一套將近半行血的連招,另外克里斯的空中cd判定比較強,所以沒有小孩和大口那種意識的話,不要冒冒失失的和克里斯拼對空。最後建議你多用cd攻擊,就是破壓制的。

2樓:龍王山主持

建議把柴舟換掉,至於如何對付你說的兩個人,建議你多看看對戰錄影,如現在的飛逝流星的錄影。

3樓:懶水晶

我的主力麻宮雅典娜,首先申明我不是高手,但有勇氣虐電腦八級。同樓上,建議lz把柴舟換掉吧(我一直忽視掉他的- -看看貼吧裡高人的指點,多練習連招(我怎麼都練不會- -或者看**。多次練習我還不是一樣把2002的麻宮雅典娜隱藏超殺練會了?

我覺得麻宮雅典娜的三角跳很有用,至少騙過了電腦。練好她打敗這兩個應該不是問題。

拳皇98比較難的問題

4樓:電玩街搖桿

1,琢磨的空中cd打點高,很多角色對方下蹲都可以躲過這招,在琢磨落地的一瞬間是無法防禦的,別人可以隨意攻擊。

king的空中cd打點稍低些,但不是非常低,有些角色下蹲輕腿時身位很矮,這樣可以躲過king的cd,在king落地時有一瞬間無法防禦。

2,跳躍後落地的第一時間無法防禦,道理同上。

3,如果是你大跳,站姿或蹲姿是對方,那麼對方的站姿與蹲姿不受你控制,如果你指的是對方起身動作時,你大跳過去,那麼對方起身的瞬間是身位是站立的高度,無論他2或5,高位還是有被攻擊點,這也是為什麼矮小的角色在起身時一直拉住方向下但還是能被八神小跳逆向百合折打中的原因。

4,角色都有中心軸,當你的中心軸在他的中心軸左面,那麼系統就判定你在他左面,反之異然,前滾或反公升龍拳要看時機,在你不確定是否逆向的情況下選擇前滾是上策。

5樓:網友

額……你寫的好亂啊……總之4是不對的……因為錯位後,落地時間應該是比翻滾要短的……2的話……如果你前衝的話,手慢會變成後小跳,那麼還不如原地……1是一定有的,任何空中cd在沒打到的情況下都有可能。

怎麼玩好拳皇98終極

6樓:匿名使用者

第一,公升星。公升星對於戰鬥力的提高可以說是質的飛躍!而公升星對於普通的玩家來說,依靠時間和運氣在短時間內很難達到預期的目標!

這就是為什麼戰鬥力差距在幾萬的原因!也因為公升星,導致了遊戲的不平衡!但是對於部分r幣玩家,公升星是你最快的捷徑!

2然而談到公升星,因為看過之前很多所謂的「大神們」說的,後期都要把的英雄換掉,換成13或者更高品質的。我在這裡只能呵呵。並非對他們的說法不贊同,誰都想追求完美,可是小夥伴們你們告訴我,神鶴,瑪麗,陳國漢,盧卡爾(非r幣玩家可能都沒機會擁有)等等這些高品質高爆發高控制高輸出的強力英雄拿到需要多久?

拿到以後再培養需要多久?乙個手機遊戲你能夠玩多久?所以這些真心不太現實。

如何公升星?有的小夥伴說應該把鑽石都拿去點體力點金幣。你有沒有遇到過有鑽石有體力有金幣還不知道幹嘛的情況?

那我來說說應該如何正確的面對公升星,不僅僅是對大r玩家,普通的小r也一樣可以在短時間裡拿到4星甚至更高的英雄。

這遊戲蠻看運氣,第乙個十連可能不是你想要的那個英雄,可能會對你以後選擇的陣容影響很大,但是對於戰鬥力的提高並沒有什麼影響。很多小夥伴對龍二的評價很高,覺得他站得住,扛得住。可是龍二的輸出和大招真心是讓人蛋疼。

所以這裡除了龍二以外,其他任何首抽十連的英雄都推薦。如果你僅僅是為了戰鬥力,那麼龍二也一樣可以。因為戰鬥力的提高和攻擊的高低並沒有任何影響。

我個人認為,12資質以上,碎片容易拿到,對於推圖公升級和終極試煉有幫助的英雄就是我可以選擇的目標。小夥伴們會問,為什麼沒有說競技場?競技場的存在只是為了每天的那乙個萬能碎片。

萬能碎片的重要性就不用多說了吧。所以打競技場可以選擇比你戰鬥力低的只為了那20次獎勵。這裡比較推薦的英雄有雅典娜,坂崎良,紅丸,火舞,還有我們的第乙個英雄草薙(ti)京。

那個字念ti,四聲。沒文化的小夥伴抓緊腦補一下哈。這些英雄全部是活動英雄。

貌似有過蔡寶奇的活動,但是我玩的時候是雅典娜,不太瞭解,而且蔡寶奇這個英雄長得實在是太猥瑣,作為外貌協會的我肯定不會把他放在我的陣容裡,真心看不過去,還沒有胖胖好看呢。上面說的5位英雄全部是活動英雄,而且不需要花幾千,大概需要個1000以內就可以全部4星。坂崎百合這個英雄其實也不是不能用,看個人喜好吧。

關於拳皇 98 3個問題

7樓:電玩街搖桿

1。為什麼我感覺2b要比3b來得慢。因為用克里斯下輕腳打對方下盤只能是用2b,但是經常被對手搶招成功或者發不出,用八神 2b和3b體現得非常明顯。

請問這是系統原因還是個人操作原因呢?

答:八神2b和3b是一樣的效果,如果你感覺八神3b效果比2b好,有可能是在你下蹲之前拉的方向是6,從6過度到3肯定比過度到2更順手。

2.一般人用八神都喜歡小跳打對手蹲防,為什麼我用八神小跳或者大跳c經常打不到對手,是有什麼操作秘籍嗎?

答:分兩種情況。

第一種情況:八神出c的時間不對,比如c出得太早時還沒碰到對方時c就已收招了,如果c出得太晚還沒出現攻擊判定時八神就落地了;

第二種情況:在某種距離下,八神跳c打不到某些超低身位的下段攻擊,比如克里絲的3b,麗安娜的2d等等。

3.什麼情況下對手小跳過來,八神可以削風防空?

先了解一下削風的過程,八神削風分三個階段:

第一階段,削風剛發出時,八神全身是無敵狀態,但這個無敵狀態持續時間很短而且此時八神不會抓到對方。

第二階段,八神無敵狀態消失,八神身上出現被攻擊判定,隨時可以被對方攻擊,但此時八神如果沒有遇到攻擊可以抓到對方。

第三階段:如果抓空了就是收招階段,渾身都是破綻。

所以,八神削風防空的過程是,對手跳攻擊,地面上的八神利用削風第一階段的無敵狀態躲開對方空中攻擊,接著對手落地,八神正好進入削風第二階段抓到對手。

使用削風防空技巧:首先是怎樣用削風躲開對手空中攻擊,削風的無敵時間短,如果對手空中低點攻擊都可以躲開,但面對小跳高位攻擊就要注意了,比如大門,陳國汗的跳攻擊持續時間都很長,而且常在小跳空中高位發出;其次要判斷對方落地後不會立刻再次跳起。

8樓:葵花4連

1、我也感覺 2b比3b要慢一些 所以3b 我都是 2c+3b+2c+3b用~ 用2b是 jd打逆向再接2b2a+ 4a + 624b (裡克里斯)+ 424a 或者 4a之後+2424a (沒記錯的話),我克里斯不會像八神那樣 直接 小跳過去2b連招 ,看著不是很舒服 感覺沒八神快。

2、這個不知道怎麼說 感覺 找那個feel 就是 按完之後 樓下去 剛好能 切對方的頭 沒啥好說的。

3、不實用,無實戰意義,還不如仔細看對方 在天上的狀態 如果 打不到地點 就直接 在 原地接。

2b+5b+6a+葵花呢~

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