簡單的3D MAX片頭動畫啊,我急需

2025-01-02 19:40:13 字數 1309 閱讀 3985

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2樓:網友

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3d max的動畫製作方法有哪些?請舉五個例子說明

3樓:

摘要。1.方法一:

順序與倒序d內完成倒著播效果:如果你的動畫設定不是太複雜的話,你可以把起點和終點的關鍵幀互換過來,比如乙個場景原來是順著轉的,把起點關鍵幀和終點關鍵幀換過來它就是逆著轉了;

3d max的動畫製作方法有哪些?請舉五個例子說明。

請快一點。有多少先寫多少。

快。1.方法一:

順序與倒序d內完成倒著播效果:如果你的動畫設定不是太複雜的話,你可以把起點和終點的關鍵幀互換過來,比如乙個場景原來是順著轉的,把起點關鍵幀和終點關鍵幀換過來它就是逆著轉了;

2.上一幀「,」下一幀1、簡單的移動縮放,在自動關鍵幀開啟的情況下,可以直接點選鑰匙(set key)的那個圖示記錄關鍵幀,不會從0幀開始。比如在80幀點一下,到100幀移動一下,不會從0幀記錄。

2、物體其他引數的變化不能用上面的方法,需要在customize>preference> settings>animation 頁簽下面取消 auto key default frame 前面 on 的勾選項,後面的0和1表示自動從0幀或者1幀開始記錄動畫,關閉選項後不會再從0幀或者1幀開始記錄動畫。後續需要手動設定動畫。

3.第一幀「home」與最後一幀「end」三十分之一秒,預設一秒是30幀,也就是說max把一秒分為30個畫面,也就是30幀。

4.動畫模式開關快捷鍵「n」1、自動關鍵幀由於是自動記錄位置點,好處在於方便快捷,壞處在於經常在不需要記錄或者誤操作的時候也記錄,產生廢幀。廢幀太多會拖慢速度,干擾別的動畫幀。

自動關鍵幀按鈕開啟後,你進行操作,會自動記錄下乙個關鍵幀。2、手動關鍵幀只在需要的位置點加幀。速度雖然慢些,但提供了更多的可控性。

而設定關鍵幀,則是在你操作後,點選它,會建立乙個關鍵幀。這就相當於開汽車的自動擋和手動擋的區別。

是開啟安全框的快捷鍵最外面黃色的 是 當前的渲染區域安全框青藍色的 是 動作安全區土黃色的 是 標題安全區紫紅色的 是 使用者安全區。

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