做遊戲策劃是何種感受?遊戲策劃有前途嗎?

2025-01-05 03:20:23 字數 2048 閱讀 9785

1樓:網友

遊戲策劃,又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。

2樓:消化

遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。

3樓:在空北

寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。遊戲指令碼策劃:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。

通常是遊戲設計的執行者。

4樓:赫宰是我的

在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定。

5樓:化乘櫻

簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。遊戲劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭。

6樓:恬然又慎重丶雛菊

製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統; 設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

7樓:威武且倜儻的小檸檬

遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

8樓:穿牙雞社

遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。

9樓:回憶

通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。

同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。

10樓:名

以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程式和美術;設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂。

遊戲策劃有前途嗎?

11樓:因為存在所以

隨著遊戲行業的水漲船高,爆款遊戲的層旅賀出不窮,各大遊戲公司對談鎮侍人才的需求有所提公升。遊戲策劃作為遊戲開發過程中的核心人員,包括遊戲主策、系統、文案、關卡、數值等諸多策劃方向,具備較大的人才缺口。因此,專業實力過硬的遊戲策劃發展前景廣闊,還是很有前途的。

下面從市場規模、國內環境、技術更迭、崗位發展這四個方面分析。

1、從市場規模看:

資料顯示,我國2020年的遊戲市場規模為3084億元,預計這個數值將於2022年增長至4033億元,而且近五年呈穩步上公升的狀態。可見,我國的遊戲行業正處於蓬勃發展階段,使用者群體龐含吵大,遊戲策劃的前景也隨之廣闊。

2、從文化環境看:

隨著人民生活水平的提高,以及國潮的日益發展,讓紮根於中國傳統文化的遊戲愈發受到歡迎,遊戲產業也成為文化輸出的一重要路徑。對於知識儲備豐富的遊戲策劃來說,還是比較有發展前途的。

3、從技術更迭看:

網際網絡的迅猛發展,為遊戲提供了技術支援,有移動遊戲、電腦遊戲、主機遊戲等多種方式可供選擇,不僅降低了遊戲玩家的使。

用門檻,還有效拓寬了遊戲策劃的發揮空間。

4、從崗位發展看:

一方面,遊戲策劃是遊戲開發中的核心人員,成功的專案能為其增加有力的競爭優勢;另一方面,橫向發展有系統策劃、文案策。

劃、關卡策劃、數值策劃等職位,縱向發展有遊戲主策劃、遊戲總監、遊戲製作人等,專業實力過硬的遊戲策劃很有前途。

總之,遊戲策劃行業有不錯的發展前景,個人如果熟悉遊戲規則、流程、風格、邏輯等必備內容,對程式、資料、心理、歷史等知識有所涉獵,並且邏輯清晰、審美先進、表達流暢、擅於合作等,還對遊戲市場的發展趨勢瞭如指掌,能通過需求調研和資料分析深度發掘使用者的真實體驗,那麼從事遊戲策劃這個方向的發展前景是非常可觀的。

遊戲策劃的前景,遊戲策劃的前景怎麼樣?

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這有什麼?大膽的去嘛 這樣的機會不多,有就一定要抓住,沒什麼事是一蹴而就的,不能適應,那就花時間適應,工資不高,你就用更好的策劃博得上司親睞,你的能力擺在那裡,何愁沒有好前途。從你的口氣中,你對自己的策劃還是灰常有信心的,而大型公司看中,也說明此策劃不俗,那你還擔心個神馬?中國遊戲頹廢很久了,人們都...

做遊戲策劃需要什麼要求,做一個遊戲策劃需要什麼要求

策劃需要全能型的人,全是指你個人能力要全面,無論技術,做人,溝通技巧,語言能力,文筆能力等都需要做好,不管量做哪個行業的策劃,重要就是我把握市場,瞭解到客戶需求什麼樣的產品,行業的市場行為,推廣模式等等,瞭解到客戶使用產品的習慣 遊戲行業也是這樣的,遊戲設計出來後,就要做推廣策劃,你需要了解遊戲網民...