《暗黑2 》V1 11B版 中!怎樣能把「套裝」打上孔? 20

2025-01-06 00:40:16 字數 6221 閱讀 4555

《暗黑2 》v1.11b版~中!怎樣能把「套裝」打上孔?

1樓:網友

普通級物品(即白色物品)可用cube(盒子)打孔。

1 tal(7#) +1 thul(10#) +1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲 插孔數會隨機變化。

1 ral(8#) +1 amn(11#) +1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔** 插孔數會隨機變化。

1 ral(8#) +1 thul(10#) +1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔 插孔數會隨機變化。

1 tal(7#) +1 amn(11#) +1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌 插孔數會隨機變化。

黑色、亮金、暗金、綠色物品只能用act5(第五幕)第乙個任務打孔(每個char(角色)普通、噩夢、地獄可做三次,也就是有三個打孔任務):殺死督軍山克。回去和act5鐵匠說話就有增加凹槽這個選項。

如果你用maphack的話記得先開啟socket保護,否則打了孔也無法鑲嵌。

2樓:網友

只有完成那個任務才能打孔,以前聽朋友說過,可以帶小號打孔,但是具體怎麼做就不清楚了。我沒有做過。

我暈,誰知道暗黑2中「盒子」的裝備打孔公式?

3樓:風林網路手遊平臺

暗黑2中「盒子」的裝備八個打孔公式:

拉爾(8#) +1書爾(10#) +1完美的藍寶石。

普通級頭盔三柒三三遊戲=同樣型別有凹槽的頭盔。

塔爾(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的紅寶石。

普通級盾牌=同樣型別有凹槽的盾牌。

拉爾(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通級**=同樣型別有凹槽的**。

塔爾(7#)+ 1書爾(10#)+ 1完美的黃寶石+普通級盔甲=同樣型別有凹槽的盔甲。

無瑕疵的寶石+ 1魔法**=有凹槽的魔法**。

碎裂的寶石+ 1魔法**=有凹槽的魔法**。

標準寶石(普通)+1有凹槽的**(任何型別)=1有凹槽的魔法**(相同型別) 。

完美的骷髏+1稀有裝備+喬丹之石=給該稀有裝備增加1凹槽。

我暈,誰知道暗黑2中「盒子」的裝備打孔公式?

4樓:網友

暗黑2中「盒子」的裝備八個打孔公式:

拉爾(8#) +1書爾(10#) +1完美的藍寶石。

普通級頭盔三柒三三遊戲=同樣型別有凹槽的頭盔。

塔爾(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的紅寶石。

普通級盾牌=同樣型別有凹槽的盾牌。

拉爾(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通級**=同樣型別有凹槽的**。

塔爾(7#)+ 1書爾(10#)+ 1完美的黃寶石+普通級盔甲=同樣型別有凹槽的盔甲。

無瑕疵的寶石+ 1魔法**=有凹槽的魔法**。

碎裂的寶石+ 1魔法**=有凹槽的魔法**。

標準寶石(普通)+1有凹槽的**(任何型別)=1有凹槽的魔法**(相同型別) 。

完美的骷髏+1稀有裝備+喬丹之石=給該稀有裝備增加1凹槽。

5樓:被忘卻的人

開孔有三種方法。

第一種 暗金、綠色只能用任務獎勵開孔(第五章任務獎勵)

第二種方法 用方塊合成開孔,此方法只能給白色\灰色物品開孔。

拉爾ral(8#)+書爾thul(10#)+完美的藍寶石+白色頭盔或灰色無孔頭盔=灰色有孔頭盔。

這個公式可以為白色頭盔或灰色無孔頭盔打孔,頭盔型別不變,孔數隨機變化,但不會超過該頭盔型別的最大孔數。 (下同,不重複)

塔爾tal(7#)+書爾thul(10#)+完美的黃寶石+白色鎧甲或灰色無孔鎧甲=灰色有孔鎧甲。

拉爾ral(8#)+安姆amn(11#)+完美的紫寶石+白色**或灰色無孔**=灰色有孔**。

塔爾tal(7#)+安姆amn(11#)+完美的紅寶石+白色盾牌或灰色無孔盾牌=灰色有孔盾牌。

注意,公式中提到的白色或灰色裝備必須是無字首的,也就是不能有超強的、破碎的、損壞的、劣質的、粗糙的這些字首,否則就不能通過公式來打孔。已經有孔的裝備不能再打孔。

第三種 藍色和亮黃色的打孔。

3 普通的 寶石 + 1 有孔的 ** ->魔法, 可有孔的 **。

3 無暇的 寶石 + 1 魔法 ** ->有孔的, 魔法 **。

3 完美的 骷髏 + 1 ** 物品 + 喬丹之石-> 給** 物品打1個孔。

6樓:panny琦綺

1:任務打孔。

2:1 tal (#7) +1 thul (#10) +1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別打孔盔甲。

1 ral (#8) +1 amn (#11) +1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**。

1 ral (#8) +1 thul (#10) +1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔。

裝備必須是白色無孔的,低質量或超強的都不行。孔數隨機。

暗黑2,怎麼給裝備打孔啊?

7樓:被忘卻的人

3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(stone of jordan) = 為此裝備打一孔。

亮金裝備最多只能有 2 個孔,你無法為乙個已經有孔的裝備打孔。

3 碎裂寶石 + 1 魔法** = 打孔的魔法**。

原先的屬性會消失,重新生成魔法** ilvl = 25 有 1-2 個孔。

3 無暇寶石 + 1 魔法** = 打孔的魔法**。

原先的屬性會消失,重新生成魔法** ilvl = 30 有 1-2 個孔。

1 tal (#7) +1 thul (#10) +1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲。

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量(即損壞需要修復的)或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔。

1 ral (#8) +1 thul (#10) +1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔。

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔。

1 tal (#7) +1 amn (#11) +1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同型別的打孔盾牌。

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 4 個孔,就有 1/2 的機率有4個孔,1/6 的機率有 1 個孔,1/6 的機率有 2個孔,1/6 的機率有 3個孔。

1 ral(8) +1 amn(11) +1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**。

說明:跟前面3種一樣, 原料**必須是白色或灰色無孔的非超強**。 孔數隨機。

如果裝備本身最多只能有 6 個孔,就有1/6 的機率有1 個孔,1/6 的機率有 2個孔,1/6 的機率有 3個孔,1/6 的機率有4個孔,1/6 的機率有5個孔,1/6 的機率有6個孔。

8樓:待殷坑努發

版本的只能任務打孔。

以後版本的主要有任務和bug打孔。

bug打孔: tal (#7) +1 thul (#10) +1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲。

ral (#8) +1 thul (#10) +1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔。

tal (#7) +1 amn (#11) +1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同型別的打孔盾牌。

ral(8) +1 amn(11) +1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**。

bug打孔只有防具 (盾和衣服)打孔後會在原有的防禦上多加成50% **沒有。

9樓:網友

打孔很簡單。

1 tal(7#) +1 thul(10#) +1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲。

插孔數會隨機變化。

1 ral(8#) +1 amn(11#) +1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**。

插孔數會隨機變化。

1 ral(8#) +1 thul(10#) +1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔。

插孔數會隨機變化。

1 tal(7#) +1 amn(11#) +1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌。

插孔數會隨機變化。

這是一些公式 專門打孔 但需要的是紅色裝備 還要安裝補丁, 還有就是找act5的鐵匠(叫什麼搞忘了)刷孔 不過比較麻煩。

10樓:網友

第五慕,完成第乙個任務之後找鐵匠給你打孔。 第5幕,完成督軍任務後找鐵匠,可以為一件裝備打孔(手、腳、戒指、項鍊除外)共3次機會,每個難度一。

11樓:

已經打孔的裝備就不可以打孔了,打孔最常用的就是第五幕的鐵匠任務,一般得到的都是最大的孔數,用公式打孔有隨機出現孔數的問題,所以不好控制。

還有就是 單機 安裝輔助工具的話,一切都可以例外。

12樓:拿個小刀k菠蘿

d2裡面打孔只能通過完成actv的第乙個哈洛斯加圍城戰任務,才能在鐵匠那裡獲得一次打孔機會(注:打孔是預設最大,比如普通歌德戰甲直接四孔,無孔暗金或者綠色預設一孔)

13樓:鮮活且舒心灬薩摩

一點用處都沒有的 打完屬性會消失 沒屬性的打不了。

14樓:黑色素炭筆

第ⅴ墓 做完第乙個任務後找鐵匠。

《 暗黑2》裝備怎麼開孔?

15樓:網友

3 普通的 寶石 + 1 有孔的 ** ->魔法, 可有孔的 **。

3 無暇的 寶石 + 1 魔法 ** ->有孔的, 魔法 **。

3 完美的 骷髏 + 1 ** 物品 + 喬丹之石-> 給** 物品打1個孔。

後版本打孔公式:孔數是隨機變化的。

1個7# + 1個10# + 1個完美的 黃寶石 + 普通盔甲 = 同類有孔的盔甲。

1個8# + 1個11# + 1個完美的 紫寶石 + 普通**= 同類有孔的**。

1個8# + 1個10# + 1個完美的 藍寶石 + 普通頭盔 = 同類有孔的頭盔。

1個7# + 1個11# + 1個完美的 紅寶石 + 普通盾牌 = 同類有孔的盾牌。

第5幕任務打孔。

16樓:90重生

1.公式打孔;2.任務打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通過暗黑通、udietoo、單機測試輔助工具jp11x來打孔。

1、利用公式打孔,把東西放進赫拉迪姆方塊裡合成。

公式如下:3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)

這個公式會隨機生成乙個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**。

給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 tal(7#) +1 thul(10#) +1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲。

插孔數會隨機變化。

1 ral(8#) +1 amn(11#) +1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**。

插孔數會隨機變化。

1 ral(8#) +1 thul(10#) +1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔。

插孔數會隨機變化。

1 tal(7#) +1 amn(11#) +1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌。

插孔數會隨機變化。

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品。

物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔。

三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + stone of jordan ->為該亮黃色傑出裝備打上乙個鑲嵌孔。

2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務。

第五關的打孔任務。

不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能打乙個孔。

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