1樓:網友
金相可以不加,土相性滿這是必須的,前期可以木相性滿,應為前期力的很脆弱。最後在加個火相性,這是為了pk的。本人玩了3年多,就我的知識只能給你講解這麼多了。
2樓:念阿桑寂寞唱歌
全力你也得先加金相形,加滿後加土相形!!!
3樓:朱陽羽
全力 看情況的, 如果是以暴力高防為主 應該 先土 後水 再木或者金暴力兼想要點法術的 則是 先土 後金 不過基本沒用。
力金先金相 砍不多秒垃圾 只會被人笑話。
反正按我說的 先土 後水 再金或者木 不會錯因為 100以前的 力金全加金相也秒得垃圾 100後學了5法 金相才稍微有點用 。
再補充一句 如果你有錢的話 可以把那水相換成火相 現在有了力破 裝備好的話高速 +力破 是很吃香的 ,記住前提是有錢 不然就是乙個垃圾。
4樓:潛心入世
你玩力的就一定加土相性,因為土相性是加物理攻的,金相性是加法傷的,對力的來說沒用,你加全力的話,速度會比怪慢,要麼就買對加速度的鞋子,不然就加力,就是說隔一級,加一點敏捷,這樣就能比怪要快,61級後就加火相性,火相性加速度的,91級後建議你加水相性,它加防禦,比加木相性好,因為再多的血沒防還是會死翹翹的,**的話就買帶有連擊率,必殺率都有23%以上的,還要有傷害幾百上千加的,力的傷害高,才是硬道理,不過問道的道行是好重要的,高階再刷吧那樣快。
5樓:網友
先加土 滿了加火 不要點金。
問道手遊金相性加成計算
6樓:魑魅魍魎坤豬
1、物傷公式:(力仿答量×5)+(力量×土相×200/420)+(裝備以及坐騎的固定傷害)
2、法傷公式:(靈力×5)+(靈力×金相。
70 /420)+(裝備以及坐騎的固定傷害備唯慧)3、速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×火相× 10 /420)+(裝備以及坐騎的固定速度)
4、防禦公式:(體力×5)+(體力×水相山廳×108/420)+(裝備以及坐騎的固定防禦)
問道手遊金相性提公升哪種能力?
7樓:楊同學聊遊戲
問道 手遊金相性提公升哪種能力?
答:全靈:先金相後木相水相,最後火相;
3靈1敏或者2靈2敏:先金相,然後火相,最後木相水相。
1.其實法金的相性加點非常簡單,不管你是全靈還是3靈1敏或者2靈2敏,最先加的都是金相。法金追求的是衡激法術傷害,而金相性不僅可以增加法術傷害,同時也增加了金系法術傷害,這也就是為什麼說金系最適合玩法的原因了。
2.金相加滿後,就可以根據你的加點方式來選擇後面的相性選擇了,如果你是全靈法金,那麼可以先金後水木,水相能增加防禦,木相能夠提公升血量和法力上限,這樣一來就能夠提公升法金的生存能力了。至於火相,因為我們都沒有加敏,所以等於間接放棄了速度,可以在水木加滿後再加火。
3.如果你是3靈1敏或者2靈2敏加點,那麼就可以在金相加滿後,再加火,最消旦後水木。因為你加了敏就說明你想追求下出手速度,而火相可以增加速度,所以可以優先加。
最後在選擇拿攔擾增加生存的水木相。
問道新敏金相性點怎麼加
8樓:撿點科技小知識
我來教你問道新敏金相性點怎麼加,希望能夠為你帶來幫助。
1、全敏加點,相性先火,再水木,最後金。全敏金因為捨棄了輸出追求極限速度,所以在相性上我們優先選擇增加速度的火相。火相加滿後,加水木,誰先誰後都行,水加防禦,木加生命和法力上限,都是增加生存的。
最後再加金,可以稍微提公升點法傷。
敏1靈或者2敏2靈,相性先火,後金,在水木或者先金後火再水木。
3敏或者2敏金的相性有兩種選擇,先金還是先火這是很多玩家都糾結的。先金的話,前期傷害高點,組隊也比較多人要,而先火的話速度快點,但是傷害較低。
薄暮個人是比較建議先加金,前期對速度要求不高,大家都在公升級也沒人pk。
你加1點火2點敏就能比大部分怪快了,增加點輸出提高下刷怪效率,這樣組隊有人要,公升級也快些。
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