flash按鈕問題
1樓:網友
1.你可以點按鈕a(經過、點選)放出框a,按鈕b也一樣。 框彈出動畫(初始位置加個stop)
2.如果非要釋放後出來框,那你就把框做成個彈出加縮回的「影片剪輯」動畫,釋放後就開始播:(彈出個框,然後又收回)。 初始位置加個stop)
3.如果你要釋放按鈕a後放出框a,釋放按鈕b後關閉框a並彈出框b(釋放**框b**到尾部stop),那你就得在按鈕函式里同時加上關閉框a的函式(經過/點選/釋放時**框a,這是框a回到初始位置),彈出框動畫裡面首尾都要加上stop。(理論是這樣的,實際操作比較麻煩,方法很簡單,方法有好多,你自己定奪吧!)
2樓:早年不知曲中味
框a,框b做成mc,初始時把_visible屬性設為false.
點按鈕a的時候框a._visible屬性設為true,框b._visible屬性設為false。
點按鈕b的時候a._visible屬性設為false,框b._visible屬性設為true。
flash裡的「按鈕」怎麼弄?
3樓:欣欣的光
在flash創作中加入的元件有三種分別是:影片剪輯、按鈕和圖形。建立按鈕大致有幾下幾步:
一、在你所要加入按鈕的位置新建乙個圖層,並在圖層想要加入按鈕的位置新增空白關鍵禎,選中此關鍵禎後,選取功能鍵「插入」鍵,在拉開的選單中選取「按鈕」。此時就意味著你要加入的元件是按鈕。
二、然後根據你所要的按鍵的表達形式(有的是庫裡的按鈕圖形,也可根據需要自己做個**或是文字的按鈕,可根據需要而定)有兩種建立按鈕的方法:一是直接選擇「按鈕」後點確定便可以進入按鈕區,然後直接返回工作區,直接在「視窗」中選公用庫,在公用庫裡有現成的按鈕樣式,選取你所需要的按鈕。二是點確定後,進入按鈕區,並用圖形工具或用文字工具畫出或寫出所需要的圖形或是文字,便可以建立自定義按鈕。
三、通過以上的方法建立按鈕後,在按鈕區上方出現彈起、指標經過、按下和點選四個禎,其中第一禎(彈起)為關鍵禎,即為你所建立的按鈕的關鍵禎(預設)第一禎,從第二禎到第四禎均為空白禎,你可以複製第乙個關鍵禎(在圖層上第乙個關鍵禎的小黑點)後,分別貼上到第二個到第四個空白禎上,這樣就形成了四個關鍵禎的逐禎動畫。
四、對建好的四個關鍵針對應的按鈕進行顏色設定(與在工作區內建立圖形元件時設定顏色方法相同),然後用滑鼠分別點選設定好顏色的四個關鍵禎,會看到當滑鼠滑過、點選時會有不同顏色的交替變化。
五、對按鈕好後,便會在庫中生成這個按鈕元件,然後直接回到flash工作區,在想要加入按鈕圖層上的所要使用按鈕的地方加入空白關鍵禎,並把庫中的按鈕拖入到舞臺的適當位置,來完成按鈕的新增。
這部分只是介紹了按鈕的新增,要有具體效果的話還要寫**。你告訴我你想弄個什麼我可以教你。
4樓:網友
庫檔案裡面有做好的按鈕。。。
flash程式設計問題。就是一開始畫面不動,需要按按鈕才動一次。
5樓:時尚丶
是那些動作**的函式?
Flash按鈕功能怎麼用
flash並不是一款一流的動畫軟體,它之所以如此火爆,是因為它有象按鈕之類的十分強大的互動功能,非常適合網路應用。而它的互動功能,就表現在它的指令碼使用上。flash指令碼有as2和as3兩個版本,其中as3是as2的改進版。個人認為,如果你沒有程式設計基礎,最好學習as2,因為這經容易學習掌握。當...
flash場景載入問題,Flash場景轉換問題
如果,你想讓你的動畫重複,而loading不重複的話,你可以在第二場景的最後一幀加乙個gotoandplay 場景二 如果,你都不想重複的話,你就在第二場景的最後一幀上面寫乙個stop 或gotoandstop 場景二 就可以了。我覺得你並沒有把loading做出來,只不過做了乙個進度條動畫而已,根...
關於photoshop和 Flash問題
我們學校的專業學生用的是。macromedia flash 8 adobe photoshop cs2 其餘學校也差不多一樣,因為這兩個版本現在功能齊全,和最新版片差不了多少,最主要的是現在大部分人都在使用,應用面比較廣。那是一樣的,macromedia flash 8 adobe photosho...