1樓:職場諮詢師小陳
最近專案需要有好的燈光效果,我會依次講解,燈光,燈光烘焙,反射探針,光照探針,螢幕渲染以及相關優化的問題。主要是用來自己學習,大牛看了勿噴。話不多說。
老規矩介紹版本:
首先來說:影響環境燈光效果的因素有很多,比如說:skybox,color space,gi等等,所以做出好的作品還是有很長的路要走的。
unity有自帶預設的光源:
directional light: 平行光,類似太陽的日照效果,沒有range這個範圍調整的東西,可以用來模擬太陽光。
point light: 點光源,日常生活中的白熾燈。
spotlight: 聚光燈,顧名思義,追光燈。
area light:區域光,就是乙個面片,對靜態物體烘焙(後期再講)使用。
對於上面的這個light,type可以用來設定燈光的型別。
range用來設定燈光的照射範圍,只要不是平行光,都有。
color顏色就不用說了。
mode是很重要的乙個選項,裡面有三個引數:
realtime:即時光照系統,就是說電腦時刻計算燈光對周圍環境的影響。
backed:烘焙的燈光,只對靜態的物體有用。
mixed:混合模式,將上述兩個燈光混合起來。
intensity:控制燈光的強度的。類似是50瓦的燈還是千瓦棒。
indirect multiplier :這個東西有的調節了,感覺沒啥用。你先把它記住,他就是間接光。後期我會自習給大家講。
shadow type:陰影型別。
no shadows 無陰影,就是說這個光源照射下的燈光,沒有任何影子。
hard shadows 硬陰影,有影子,邊緣沒有鋸齒,有稜有角。
soft shadows 軟陰影,模模糊糊的,有鋸齒。
解釋一些unity3d中的燈光有哪些?
2樓:中公教育it培訓優就業
1. directional light(定向光)
directional light發出的光沒有距離的限制且相互平行,所以無論放在什麼位置(無窮遠\近)都能照射到指定方向的區域,投射出來的陰影也都是一樣的。
2. point light(點光源)
即空間中乙個向所有方向均勻發光的點,類似於現實生活中的燈泡,光線強度和照射距離成反比(距離越遠,光線越弱),陰影會隨光源的位置而發生變化。
3. spot light(聚光燈)
效果類似於舞臺的聚光燈,光線從乙個點發出,向著某個方向按錐形的範圍進行照射。與點光源一樣,光線會隨著距離的增加而逐漸衰弱,陰影也會隨光源的位置而發生變化。
可以通過調節位置來改變投射出的光圈的大小,也可以通過調節spot angle的引數來改變(數值越大,投射出的光圈越大)。
4. area light(區域光)
area(baked only)區域光往z方向照射且僅能用於光照貼圖渲染,光線會隨著距離的增加而逐漸衰弱,陰影也會隨光源的位置而發生變化。
怎麼讓薩摩耶凶猛一點
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怎麼讓眉毛稍微細一點濃一點,感覺自己眉形好醜?求教(整容,用藥手段不予考慮)謝謝
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