在遊戲裡,PH,MP,SP等,是什麼意思是什麼的縮寫

2021-03-03 20:32:58 字數 5692 閱讀 9320

1樓:匿名使用者

ph是baiplace holder的簡稱,原來指遊戲設定

du某一點會zhi重新整理某幾種怪,dao可能專是有序的,屬也可能是隨機的,當你想要a怪的時候,那個點刷的是b怪,於是你可以把b怪稱為a怪的ph。

mp mana point魔法 sp技能學習經驗

2樓:匿名使用者

ph是place holder的簡稱,原來指遊戲設定某一點會

重新整理某幾種怪,可能是有序的,也可能是隨機的,當版你想要a怪的時候,那個點刷權的是b怪,於是你可以把b怪稱為a怪的ph。

mp mana point魔法 sp技能學習經驗

3樓:匿名使用者

是hp吧 hp是血

mp是魔法

sp是敏吧 至於縮寫就是英文縮寫過來的 具體我就不清楚了..

4樓:破b名字

hp 血

mp 魔法

sp 體力

5樓:隨著節奏

hp是血

mp是魔法

問遊戲中的hp、mp、sp各是什麼的縮寫,什麼意思?

6樓:匿名使用者

hp-health point 生命值,說白了就是血

mp-mana point 魔法值,就是藍``

sp是技能點的意思。學技能需要的。可以通過升級或做任務獲得。

7樓:匿名使用者

hp 生命值

mp 魔法值

sp 技能點數

8樓:匿名使用者

hp是血mp是魔sp是憤怒

遊戲裡的hp mp sp exp分別是什麼的縮寫

9樓:墓尖滅剎

health position (健康狀態)mana position (魔法狀態)

skil points (技能點)experiences (經驗值)英語並沒有值這個說法,經驗閱歷不是量化單位.加上值只是為了中文順口,當然有一點必須強調,有些遊戲hp mp數值超過100(100本來意思是百分比計量,類似 cs cf這類生命值其實是百分比100%)但是有些遊戲幾萬,幾十萬,幾百萬生命值的時候這些遊戲對應的hp mp 是不一樣的,這些遊戲的hp mp分別對應 hit points or health point 打擊點,生命點(health point)本來是錯誤就像上面說的不能被量化,但後來用的人多了就沒人在乎了)

mana point

魔法點,說的直白點就是把health position(生命狀態) 虛擬化成 health point or hit point(生命點 打擊點)

10樓:匿名使用者

hp 血 health point

mp 魔法 mana point

sp 憤怒 skill points

exp 經驗值 experience point

11樓:

exp,是一個縮寫,它的意思是「審判點數(execution)」一種用來量化你對別人造成的痛苦的方式。每當你殺死別人,你的exp就將增加。當你有了足夠的exp,你的lv就將增加。

同樣的,lv也是一個縮寫,它的全名是「暴力指數(level of violence)」,用來衡量一個人殺死別人的能力。你殺的越多,就越遠離自己的本心,你越遠離自己的本心,就越難被傷害,就越容易放任自己傷害別人

摘自toby作品《undertale》

12樓:新草莓主義

什麼遊戲啊。。。

hp 通常定義為氣血,也就是生命值

當hp為0時,角色宣告死亡

sp 這個不好說

被定義的有點多了,比如憤怒值,也或者能量值,但和mp有分別mp 魔法值,使用魔法需要消耗的數值

當mp為0時,角色將不能使用魔法攻擊,但可以用物理攻擊exp

經驗值,當exp達到一定數量之後,角色可以升級升級後exp歸0重新計算

13樓:匿名使用者

hp 通常定義為氣血,也就是生命值

mp 魔法值,使用魔法需要消耗的數值

sp 被定義的有點多了,比如憤怒值,也或者能量值,也有說是活力的 但和mp有分別

exp經驗值,當exp達到一定數量之後,角色可以升級升級後exp歸0重新計算

14樓:匿名使用者

hp是hit point,即可承受之打擊點數,沒有什麼health point的說法.....

mp是mana point,即魔法點數(之所以不是magic point是因為mana是一種力量,而magic一般只用來說明這種事物)

exp expensive 經驗

15樓:孫映寒厚周

hp是血,mp是藍(魔力,就是用技能時消耗的東西),sp在地下城與勇士中是技能點,每學一個技能要消耗一定技能點(sp點),剩下的沒聽說過。

遊戲中的hp\mp\和sp分別指什麼?

16樓:匿名使用者

mp是藍.藍色的橫條.用於魔法.mp為0時就無法使用魔法了hp是血.紅色的橫條.用於生命.hp為0時遊戲角色就會死亡.自動回到最近的城市

sp是疲勞值.黃色的橫條.一般玩遊戲到了一定的時間sp值就會減少.

等到sp值全部沒有的時候.在玩遊戲時打怪做任務.賣東西的收益就會減半.如果sp值完全沒有了.還繼續遊戲一個小時以上.收益就會變為0.

我知道的就這麼多了.你還可以去管網查.會更詳細.

瞭解了嗎?希望滿意

17樓:匿名使用者

hp是血。也就是紅藥

mp是藍。當然就是藍藥了

sp是精力值。為0時打怪任務所得獎勵全減半。要是有1.5倍經驗的那個東西為0時用了就無視sp了。1.5用完就又有影響了。

18樓:匿名使用者

hp是紅也就是血 mp是藍也就是魔法藥 sp是關於經驗的沒sp經驗就少了

遊戲裡的hp和mp值是什麼意思

19樓:活在當下

hp:hit point的縮寫,遊戲中角色的生命值。或稱遊戲角色的血量,在遊戲中又稱為"紅"等。

mp:在遊戲中,mp通常指代魔法值,是(mana point)或者(magic point)的縮寫。

20樓:不乖的

hp通常是指體力數值或者說血量數值,hit point的縮寫,遊戲中角色的生命值,或稱遊戲角色的血量,在遊戲中又稱為"紅"等。

mp:在遊戲中,mp通常指代魔法值,是(mana point)或者(magic point)的縮寫,又被稱作為「藍」。

不同的遊戲稱呼不盡相同,但是原理是一致的。

21樓:cy辭言

hp 是指血量值,就是人物名字旁的紅色血條;

mp是指魔法值,就是人物名字旁的藍色藍條;

另外,exp是指經驗值,exp在殺死怪物的時候可以獲得。

拓展資料:mp(術語)

mp有多種含義,一指表示角色的魔法值,當魔法值低於技能所需魔法值時,角色無法使用技能。二指代表過熱的意思。三指量產等。

hit point(術語)

hit point(簡稱hp)是一個遊戲術語,指遊戲中的生命值,代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的遊戲中都會有這樣的一個屬性。

在絕大多數情況下hp降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰鬥力或者死亡,甚至game over。

22樓:匿名使用者

你好!!

簡單說一下:

hp 通稱體力數值

mp通稱經驗數值或魔法數值

以具體遊戲為例:最終幻想

不同的遊戲稱呼不盡相同,但是原理是一致的,

就是如何在一個戰鬥回合內毆更多的敵人!一般來說,只要將一個敵人打掉2/3的血,結束之後就能加hp或提升體力~ 所加的hp與這位你的體力有密切的關係(體力的數值是多少就加多少hp,最高一次加99點hp)在初級階段(hp不大於1000)時,必須砍掉2/3的血,但這個數值並不是恆定的!比如:

你現在的hp是1000的話,一般砍到500以下就能加hp最大值了。到了中後期(hp大於5000)時,就不需要再辛苦的將其打掉2/3的血了!一般只要打到1/3就夠了,比如:

你有9999的hp,只需打到6000以下,一般都會加hp了,

不過,這裡面有個概率問題,有時可能不會加~ 所以,儘量掌握好砍掉同伴hp的數值,砍多了,既費時,又費力!在戰鬥中,儘量將敵人都砍到能加hp的程度。並將加hp的魔法等級練高(最好主角的加hp魔法等級都是最高階16級)這樣,就能在戰鬥加完hp之後,自己加血,減少去旅館的次數,節省時間。

還有就是,最好在最初出來的城的旁邊練hp和mp,這樣就能在砍到適當程度時,快速將敵人解決了。

至於加mp,比較麻煩。一般都用加hp魔法的16級,在戰鬥中狂加自己人的hp(不管他有沒有損血)加的mp越多越好,更容易在戰鬥完畢之後加mp最大植。但是,具本人所見,如果你的mp在500以上時。

用這種方法很難再加mp的了。所以,本人研究,當你的mp在500以上時,有2種快速加mp最大值的方法:(1),在敏西笛亞鎮的周圍多轉轉,可以碰見一種吸收mp的怪物,不要攻擊它,直到它吸了你的mp(這傢伙一吸就能吸掉你1/3的mp,比自己用快太多了!

)再解決它,這樣90%以上能加mp最大值。(2),其實就是讓自己人去學會吸收mp的方法,但這種魔法在商店裡是買不到的,必須在山洞中找到或戰完怪物後得到,這樣就能讓自己人吸同伴的mp了。(真慘!

除了被扁,還要被吸~0~)

最後提醒大家,遊戲中的《體力》(決定加hp的最大值)和《魔力》(決定加mp的最大值)是互相排斥的,也就是說,如果你一味的加其中一樣的數值的話,另一項數值就要下降,比如我的一位朋友,因為砍自己人砍上癮了,竟然忘了練mp,最後他的魔力值只剩下了1點,每次只有加1點的mp最大值(慘啊!!!!)

順便說一下,所謂的工具修改人物屬性數值,主要是修改這兩項(當然可以修改的屬性不止這兩項)。在遊戲中如果這兩個基本屬性,也是最重要的數值被修改到一定大的程度, 就是無敵效果,但是如果修改過高(就是遊戲引擎本身所設定的的最大的數值),會出現bug,怎麼才算修改到最好呢,告訴你個祕密,就是最終boss的最強力的一擊所造成的損失數值,說通俗點就是,boss打你一下,你所損失的點,比如,打擊過後你掉了1000點,那麼就是boss的最大攻擊數值,也就是遊戲引擎所設定的最大數值,所以,如果修改的話,把hp修改到超過1000的兩倍即可,就是最安全的,因為boss攻擊你一下你不會掛掉。

謝謝提問!!

23樓:阿西寶唄

1、hp--hit point 生命值

2、mp--magic point 魔法值

3、lv: level/經驗值[現在級別/為下一次升級而累計的經驗值]

4、wt:重量(weight)[現在所持的重量/最多可攜帶的重量]

當負重超級70%以上開始降低移動速度及攻擊速度,80%以上時會停止hp/mp的自動恢復。

所以應該隨時注意自己的負重。

過多的物品可以存放在免費的倉庫裡。

拓展資料:

多數遊戲將ep表示為經驗值(experience),另用hp表示生命值,mp表示魔法值。

fal***社的空之軌跡系列把ep作為魔法值。

ep使用完後,可使用道具「ep填充劑」補回。

ep也表示一個迴路名稱,在導力器上放置該回路,可增加ep值總量,同時也有屬性加成。

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