3Dmax常用快捷鍵有哪些

2021-03-05 09:20:16 字數 6735 閱讀 3399

1樓:ixy222樓

1. 常用快捷鍵:

2. 【滑鼠

中鍵】:平移運動。

3. 【alt+滑鼠中鍵】:旋轉檢視。

4. 【alt+ctrl+滑鼠中鍵】:檢視的放大縮小。

5. 【ctrl+z】:恢復上一步。

6. 【ctrl+y】:重複上一步。

7. 【ctrl+a】:全選。

8. 【ctrl+i】:反選。

9. 【g】:網格切換。

10. 【f】:前檢視。

11. 【t】:頂檢視。

12. 【l】:左檢視。

13. 【b】:底檢視。

14. 【alt+w】:最大化顯示檢視。

15.【ctrl+c】:將攝相機適配到檢視。

16. 【alt+q】:將當前選擇的物體隔離並最大化顯示在檢視上,其它物體暫時消失顯示。

17.【c】:將所選的檢視轉換為攝相機檢視。

18. 【w】:位移。

19. 【e】:旋轉。

20. 【r】:放縮。

2樓:流韻年華

f1 ——幫助

f2 ——加亮所選物體的面(開關)

f3  ——.線框顯示(開關)/光滑加亮

f4 ——.在透檢視中 線框顯示(開關)

f5  ——約束到x軸

f6  ——約束到y軸

f7  ——.約束到z軸

f8  ——約束到xy/yz/zx平面(切換)

f9  ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個檢視)

f10 ——開啟渲染選單

f11  ——開啟指令碼編輯器

f12  ——開啟移動/旋轉/縮放等精確資料輸入對話方塊

`  ——重新整理所有檢視

1  ——進入物體層級 1層

2  ——進入物體層級 2層

3  ——進入物體層級 3層

4  ——進入物體層級 4層

shift + 4 ——進入有指向性燈光檢視

5  ——進入物體層級 5層

alt + 6  ——顯示/隱藏主工具欄

7  ——計算選擇的多邊形的面數(開關)

8  ——開啟環境效果編輯框

9  ——.開啟高階燈光效果編輯框

0  ——開啟渲染紋理對話方塊

alt + 0 ——.鎖住使用者定義的工具欄介面

-(主鍵盤) ——減小座標顯示

+(主鍵盤)  ——增大座標顯示

[ ——以滑鼠點為中心放大檢視

]  ——以滑鼠點為中心縮小檢視

『  ——開啟自定義(動畫)關鍵幀模式

\  ——聲音

"," ——跳到前一幀

.  ——跳後前一幀

space  ——鎖定/解鎖選擇的

insert ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)

home  ——跳到時間線的第一幀

end ——跳到時間線的最後一幀

page up  ——選擇當前子物體的父物體

page down ——選擇當前父物體的子物體

ctrl + page down ——選擇當前父物體以下所有的子物體

a  ——旋轉角度捕捉開關(預設為5度)

ctrl + a ——選擇所有物體

alt + a ——使用對齊(align)工具

b  ——切換到底檢視

ctrl + b  ——子物體選擇(開關)

alt + b ——檢視背景選項

alt + ctrl + b  ——背景**鎖定(開關)

shift + alt + ctrl + b ——更新背景**

c  ——切換到攝像機檢視

shift + c  ——顯示/隱藏攝像機物體(cameras)

ctrl + c ——使攝像機檢視對齊到透檢視

alt + c  ——.在poly物體的polygon層級中進行面剪下

d  ——.凍結當前檢視(不重新整理檢視)

ctrl + d  ——取消所有的選擇

e ——旋轉模式

ctrl + e  ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同r鍵

alt + e  ——擠壓 poly 物體的面

f ——切換到前檢視

ctrl + f ——.顯示渲染安全方框

alt + f ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同q鍵)

ctrl + alt + f  ——調入快取中所存場景(fetch)

g  ——隱藏當前檢視的輔助網格

shift + g ——顯示/隱藏所有幾何體(geometry)(非輔助體)

h ——顯示選擇物體列表選單

shift + h ——顯示/隱藏輔助物體(helpers)

ctrl + h ——使用燈光對齊(place highlight)工具

ctrl + alt + h ——把當前場景存入快取中(hold)

i  ——平移檢視到滑鼠中心點

shift + i ——間隔放置物體

ctrl + i  ——反向選擇

j ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透檢視、攝像機檢視中)

k  ——打關鍵幀

l  ——切換到左檢視

shift + l ——顯示/隱藏所有燈光(lights)

ctrl + l  ——在當前檢視使用預設燈光(開關)

m  ——開啟材質編輯器

ctrl + m  ——光滑poly物體

n  ——開啟自動(動畫)關鍵幀模式

ctrl + n  ——新建檔案

alt + n  ——使用法線對齊(place highlight)工具

o  ——降級顯示(移動時使用線框方式)

ctrl + o  ——開啟檔案

p ——切換到等大的透檢視(perspective)檢視

shift +p  ——隱藏/顯示離子(particle systems)物體

ctrl + p ——平移當前檢視

alt + p  ——在border層級下使選擇的 poly 物體封頂

shift + ctrl + p  ——百分比(percent snap)捕捉(開關)

q  ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)

shift + q ——快速渲染

alt + q  ——隔離選擇的物體

r ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)

ctrl + r  ——旋轉當前檢視

s ——捕捉網路格(方式需自定義)

shift + s ——隱藏線段

ctrl + s ——儲存檔案

alt + s ——捕捉週期

t ——切換到頂檢視

u ——改變到等大的使用者(user)檢視

ctrl + v ——原地克隆所選擇的物體

w ——移動模式

shift + w  ——隱藏/顯示空間扭曲(space warps)物體

ctrl + w  ——根據框選進行放大

alt + w  ——最大化當前檢視(開關)

x  ——顯示/隱藏物體的座標(gizmo)

ctrl + x  ——專業模式(最大化檢視)

alt + x ——半透明顯示所選擇的物體

y  ——顯示/隱藏工具條

shift + y ——重做對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)

ctrl + y ——重做場景(物體)的操作

z  ——放大各個檢視中選擇的物體(各檢視最大化現實所選物體)

shift + z  ——還原對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)

ctrl + z  ——還原對場景(物體)的操作

alt + z —— 對檢視的拖放模式(放大鏡)

shift + ctrl + z ——放大各個檢視中所有的物體(各檢視最大化顯示所有物體)

alt + ctrl + z ——放大當前檢視中所有的物體(最大化顯示所有物體)

中鍵 ——移動

擴充套件資料

軟體優勢:

1、價效比高

首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。

2、使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3d max的論壇在國內也相當火爆。

3、上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d max的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

突出特點:

1、基於pc系統的低配置要求 ;

2、安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

3樓:匿名使用者

一套絕佳的自定義3dmax快捷鍵!

熟記快3dmax快捷鍵是快速建模的基礎,預設的3d快捷鍵大全其中的大部分一般人都用不到,而且預設的3d快捷鍵設定有些不是很合理,比如某些不常用的命令軟體預設是有快捷鍵的,但大多數人平時都用不到,這樣就佔用了鍵盤的鍵位。所以筆者自己設定了一套3d快捷鍵,這套3d快捷鍵中部分是軟體預設的,部分是需要設定的,都是使用頻率比較高的。每個快捷鍵的位置安排都很合理跨度不會太大,而且大多數都附有記憶方法。

希望能幫到大家。

基本操作:w:移動 (w像胖人的雙腿,寓意移動)

r:縮放

e:旋轉(小寫e像一個圍繞中心不斷旋轉的螺紋)

c:trl+a全選(a-all全部)

ctrl+i:反選

alt+i:按線框顏色選擇

h:按名稱選擇(使用按名稱選擇命令時,會彈出一個顯示物體名稱的列表,h方方正正就像這個列表視窗)

alt+d:凍結當前選擇(d-dong凍)

alt+f:全部解凍(鍵盤上f在d右邊,聯絡alt+d一起記)

y:隱藏選定物件(y-yin隱)

v:全部取消隱藏(v和y,兩個字母外形很有關聯,聯絡y一起記)

shift+i:間隔工具(間隔複製就是沿路徑複製,i可以想成那條路徑)

shift+v:映象(v左右對稱,對稱寓意映象)

s:捕捉開關

a:角度捕捉開關(a像一個角度的符號)

shift+z:轉換為可編輯多邊形

shift+c:轉換為可編輯樣條線

j:顯示/隱藏物體外框

m:開啟材質編輯器

+:放大gzimo

-:縮小gzimo

1:切換到物體子級別1

2:切換到物體子級別2

3:切換到物體子級別3

4:切換到物體子級別4

5:切換到物體子級別5

空格建:鎖定

x:顯示/隱藏gzimo

f9:渲染

成組:alt+1

解組:alt+2

開啟組:alt+3

關閉組:alt+4

視口:p:透檢視

f:前檢視(front前面)

l:左檢視(left左邊)

u:右檢視(u諧右)

t:頂檢視(top頂部)

b:底檢視(b像雙腳,腳是人身體的底部)

i:視口平移

z:最大化顯示(z-zui最)

alt+q:孤立當前選擇

alt+w:最大化視口切換

g:顯示/隱藏網格

f3:線框/實體切換

f4:顯示/隱藏邊線

可編輯多邊形:

shift+r:邊迴圈(round圓)

shift+e:邊環形(環形就是一圈圈擴散,e去掉左邊的一豎正好是「三環」)

alt+a:連線頂點(a是尖的尖頭就是一個點,s像一條邊線,d像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的asd分別代指點線面)

alt+s:連線邊(a是尖的尖頭就是一個點,s像一條邊線,d像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的asd分別代指點線面)

shift+a:轉換到頂點(a是尖的尖頭就是一個點,s像一條邊線,d像一個多邊形http://面。

鍵盤上相鄰的asd分別代指點線面)shift+s:轉換到邊(a是尖的尖頭就是一個點,s像一條邊線,d像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的asd分別代指點線面)

shift+d:轉換到面(a是尖的尖頭就是一個點,s像一條邊線,d像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的asd分別代指點線面)

alt+y:隱藏選定部分(y-yin隱)

alt+u:全部取消隱藏(鍵盤上u在y右邊,聯絡alt+y一起記)

alt+l:目標焊接頂點(在對可編輯多邊形作頂點目標焊接操作時,會由起始點發射出一條動態虛線,l小寫l即可當作這條動態虛線)

alt+c:剪下(c想成一個種刃面,用刃去切割可編輯多邊形的面)

alt+,:附加(附加就是把彼此關聯起來,逗號是一句話沒說完,前後有關聯)

alt+。:分離(分離就是把彼此完全分開為單獨的部分,句號是一句話說完了,句號前後兩句話是單獨的部分)

alt+/:塌陷

o:使用/關閉nurms細分(nurms細分就是可編輯多邊形內部的渦輪平滑,o正好是非常圓的)

可編輯樣條線:

shift+,:附加(alt+,可編輯多邊形中的附加)

shift+。:分離(alt+。可編輯多邊形中的分離)

shift+::細化(細化就是在樣條線上加點,冒號這個按鍵上一共有四個點,表示有很多點)

3D MAX常用的一些快捷鍵,3Dmax常用快捷鍵有哪些?

常用的的快捷鍵 1 alt ctrl 滑鼠中鍵 檢視 的放大縮小 2 放大座標軸 3 alt w 最大化顯示檢視 4 ctrl a 全選 5 ctrl z 恢復上一步 6 f 前檢視 7 f10 顯示渲染選單 8 f3 實體顯示和線框顯示的切換 9 f4 線框顯示 10 f9 快速渲染 11 m 顯...

室內設計入門常用快捷鍵有哪些,3dmax室內設計常用的快捷鍵

簡介 觀音禪院老主持 3dmax室內設計常用的快捷鍵 我畫了 幾年圖了 視角切換 上下左右 前後 底很少用 alt w q w e x a s z c g p m shift c shift l 還有一個 alt 滑鼠滾軸按住 可以旋轉的 基本就這幾個 自己去網上搜個快捷鍵,然後根據自己習慣,對應常...

3dmax陣列命令的快捷鍵是什么呢

預設的,沒有設定過得是 shift i f1 幫助 f2 加亮所選物體的面 開關 f3 線框顯示 開關 光滑加亮 f4 在透檢視中 線框顯示 開關 f5 約束到x軸 f6 約束到y軸 f7 約束到z軸 f8 約束到xy yz zx平面 切換 f9 用前一次的配置進行渲染 渲染先前渲染過的那個檢視 f...