1樓:零白の上
對於一個人能夠接觸到的遊戲品類中,主機遊戲,pc遊戲,移動遊戲。
其中pc遊戲分為單機遊戲,客戶端遊戲(網遊),網頁遊戲。
主機遊戲在國內有200w的受眾群體,相對於過億的移動遊戲受眾,數量偏少,但是主機遊戲的使用者群體對於主機遊戲的熱愛程度要遠遠超出移動遊戲的受眾。
對於所有遊戲品類而言,移動遊戲的成長是一個不斷學習客戶端遊戲的生命週期以及理念的過程。
移動遊戲與客戶端遊戲在今年的收入基本持平。
現象級遊戲英雄聯盟和部落衝突分別收入16億美元及14億美元
從類別上對比,端遊的數量遠遠少於手遊的數量,
手遊的生命週期收到手機這個平臺的限制,一般少於端遊的製作週期,版本的內容支撐不了過長的生命週期,手機遊戲的玩法突破了傳統的遊戲鍵鼠操作的限制,將遊戲的互動體驗由鍵鼠反饋直接上升到點觸式反饋,並利用移動平臺的優勢,將玩家的碎片時間利用起來。
利用碎片時間的好處是,玩家可以養成體驗新遊戲的習慣,壞處是碎片時間的不可確定性,玩家對於遊戲的熱愛程度(尤其是聯網的移動遊戲)很低,只有少部分玩家可以體驗到遊戲後期的功能和可玩之處。
兩類遊戲在平臺製作時就已經被這種方式所束縛,在以後的變化中,我們將拭目以待遊戲的變化。
**貼吧。
2樓:閆雁箕向山
遊戲的客戶端就是主要檔案
補丁就是輔助檔案
有些遊戲要補丁才行的
相當於一件不完整的衣服要打上補丁才行
移動遊戲和智慧移動遊戲的區別
3樓:匿名使用者
首先從手機遊戲和pc端遊戲的區別說起。這個問題的答案大家可能覺得顯而易見,最大區別在於手遊的時間碎片化和不規則的間斷性;觸屏操作和滑鼠鍵盤操作的使用者體驗不同;手機獨有的陀螺儀功能和lbs功能等等。
針對這些不同,手遊研發者做了上文提到的種種創新,但這些創新和改變依然停留在「讓使用者去玩遊戲這個階段」,所以這些手機遊戲被稱為「行動式pc遊戲」可能更加準確,他們只不過是把智慧手機變成了移動pc,讓使用者通過手機玩到了此前只能在pc上才能玩到的遊戲。
總體來說,手遊使用者從這些產品上得到的快樂和滿足與玩傳統pc網遊上並無二致,都是「花時間或者花錢去享受pk中勝利的快感」。
移動遊戲和手機遊戲的關係
4樓:匿名使用者
你好移動遊戲的範圍更大一些
而手機遊戲僅指手機上的遊戲
移動遊戲還包括各種各樣的平板電腦
以及平板和手機的跨界產品
主要分為安卓和ios兩大陣營
安卓佔的市場份額要大的多
所以一般的遊戲也都是基於安卓來的
比較簡單的可以用電腦版的應用寶
不管是手機還是平板只要是安卓系統的
都可以,連線到電腦以後程式會自動
安裝驅動的,然後選擇想要的遊戲安裝就可以瞭望採納,謝謝
5樓:匿名使用者
您好手機遊戲屬於移動遊戲
移動遊戲還包括其他裝置上的遊戲、如psp等
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