1樓:老鼠是萬獸之王
集體項bai目是指整個
隊伍參賽du的 分上場隊
zhi員和替補隊員 但是獲獎時dao不論是否上場都有內獎牌 比如籃球排球容足球 還包括冰壺 這次女子冰壺銅牌就是集體專案 劉金莉一場都沒上也可以拿到獎牌 這也是中國參加冬奧會首枚集體專案獎牌
團體專案是指2人以上的合作專案 比如接力 像女子3000m 美國有5名隊員領獎中國只有4名 因為在半決賽和決賽上場的隊員才有獎 中國隊只有4個人上了場 其他隊員沒有獎 這是首枚團體專案金牌
2樓:秋風起
集體bai專案是指整個隊伍參賽的 分上du場隊員和zhi替補隊員dao
但是獲獎時不論是否上場都有內獎牌 比如容籃球排球足球 還包括冰壺 這次女子冰壺銅牌就是集體專案 劉金莉一場都沒上也可以拿到獎牌 這也是中國參加冬奧會首枚集體專案獎牌
團體專案是指2人以上的合作專案 比如接力 像女子3000m 美國有5名隊員領獎中國只有4名 因為在半決賽和決賽上場的隊員才有獎 中國隊只有4個人上了場 其他隊員沒有獎 這是首枚團體專案金牌
趣味運動會集體專案
3樓:我是vv是我
一、單腿鬥雞
規則:1. 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。
2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手
3. 單腿支援不住而放手,雙腳落地者,即為失敗
4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大
5. 參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽
6. 採用三局兩勝制決出勝負。
二、螃蟹賽跑
規則:1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米
2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住一籃球。聽到開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。
3. 聽到開始訊號夾好球后方可離開起跑線
4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5. 抱球跑者取消比賽資格。
三、翻山越嶺
規則:1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米
2. 比賽開始前一人俯身做「山」。聽到開始訊號後,另一人雙手撐隊友背部越過隊友並跑到下一個標記點做「嶺」,再由隊友翻過。
如此往復,只知道到達終點。起點設定一個標記點,之後每隔五米設定一個標記點
3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越
4. 小組兩人都到達才算結束
5. 比賽取前三名到達終點的小組為勝者
四、飛盤點球大賽
規則:1. 參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出
2. 飛盤必須全部進入球門線才算得分3. 每人投擲七次4. 取擲入數前三名者為勝
五、送雞毛信
規則:1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米
2. 聽到比賽開始的訊號後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行四(三)百米跑,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表
3. 背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百米跑
4. 中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。
5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
6. 最先跑完全程並準確背出數字的前三人獲勝
六、三人四足
規則:1. 參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。
2. 三個人並排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
3. 在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
4. 男女組各取前三名。
七、「3對3」毽球對抗賽
規則:1. 參賽隊員以三人一組參賽,組內無男女成員限制。
2. 比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1.5米。
3. 比賽規則也同羽毛球相似——發球過網,球不得落地……
4. 比賽採用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。
5. 最後三支球隊取
一、二、三等獎。
八、仙人指路
你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下「穿越荊棘」嗎?來參加仙人指路吧!
這項遊戲由兩個人共同來完成。其中一人a在比賽開始前被矇住雙眼,由「仙人」,b指引「穿越荊棘」!
規則:一組兩人,其中一人被矇住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。
被矇住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
九、紙衣往返接力
道具:一張a4白紙
規則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利。
十、抱雙球接力賽
規則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好後,最快的那一大組就是獲勝隊。
注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球的現象的,都要從起點重新出發。
參賽人數:每一組裡分成若干小組,一小組必須有2人。
擴充套件資料:
趣味運動會,是一種由大眾自發的集思廣益的活動體育專案,**出自廣州體院的鐘前涓教授。也稱群眾體育,群眾運動會。
意義與影響
意義:趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。
即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神。
「玩中享受快樂,歡樂中得到收穫」。
影響:1、讓企業文化更加深入人心;
2、參與的形式:運動會內容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區別於傳統的運動會方式。讓參加者樂於接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;
3、達成企業團隊熔鍊的目的:調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,並能觸動心靈通過參與的感悟激發其做正面積極的心態調整;
4、活動期間提供交流空間,有助於增進企業與企業之間,公司領導與員工之間的關係,增進個體與群體之間的凝聚力。
4樓:桐花萬里清於
專案1:足式保齡球:
參賽選手在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數最高為勝者。
參賽人員必須在規定的範圍內踢球,否則成績作廢 。
專案2:袋鼠跳接力
每個級部各派十二人蔘加,男女各六人。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低於腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最後一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
專案3:邊答邊跑
男、女混合項比賽專案,每隊4人(2男2女),計16人。比賽哨聲響後,選手跑到中途拾起有題的紙條邊答邊跑向賽程一端,與下一隊員擊掌後返回,往返兩次,時間時間最短者獲勝,答錯題無成績。
專案4:指壓板跳繩
比賽方法:參與人員在指壓板上進行連續的跳繩,裁判人員發令比賽開始後,每人只有一次機會,一次跳過20個以上的1分10個以上得0.5分,10個以下不得分。
專案5:歡樂碰碰球
所有參加的人員都穿上碰碰球,劃定一個區域,比如一個圓圈,或者是是a、b兩個相鄰的區域,遊戲開始後,每個單位即一個人或者是同一個隊伍,需要將對方人員碰出圓圈或者是特定的區域以外。碰撞的時候,每個人都要緊抓碰碰球內部的把手,一旦離開比賽區域即為失敗,不能再次進入。
5樓:王瑞凱
可以去慧人方舟的**上看看!**很全!
6樓:海闊天空
距離3米處放桶1個;成男、女混合人數均等(16人)的兩隊,每名隊員手持3個沙包;比賽開始,每名隊員依次把沙包投進桶內,結束後,以桶內沙包多的班級為勝。
遊戲規則:
1、投沙包時,本拉登腳不能過線。
2、在投沙包過程中,腳過線,沙包投進,成績無效。
3、沙包掛在桶上,成績無效。
器材準備:沙包30個,桶4個,
二、跳單、雙圈
7樓:蛋疼的小白菜
a 3、袋鼠夾球 比賽方法:每隊由1名隊員組成,分立於場 地兩端, 每個隊員用雙腿夾住球(排球),然後以跳 躍方式前進到達終點(25米),然後將球傳給下 一名隊員,依次接力,至最後一名隊員完成,以 時間計分
趣味運動會集體專案有哪些? 10
8樓:dani海格
趣味運動會集體專案推薦:
1、龍行天下
專案簡介:每隊派12人,起點6名隊員雙手提「龍行天下」完成40米賽程後交給接力隊員,接力隊員以同樣方式返回起點,龍尾過線計時結束。
專案規則:儘量少接觸地面,必須龍頭過終點線才能掉頭換人,隊員每掉隊一次加罰5秒每人次。非參賽隊員禁止接觸器材和參賽隊員身體。
若6人蔘加則按單邊規則計時,必須龍尾和全部隊員過線計時才結束。
2、一馬當先
專案簡介:利用提供的「一馬當先」充氣道具,每組出4名隊員,所有人雙手提起「一馬當先」完成50米賽程,雙手拉起「一馬當先」共同前進。以時間多少定勝負。
專案規則:「一馬當先」儘量少接觸地面,除參賽人員外,其他人不允許與之有身體接觸,在比賽過程參賽隊員掉隊應等該隊員回到隊伍中前行,所有隊員及道具全部過線計時裁判停表。
3、龜兔賽跑
專案簡介:利用提供的「龜/兔」充氣道具,每組派出10名隊員6男4女,面面相站,起點5名隊員3男2女雙手提起「龜兔賽跑」完成40米賽程後,交於另外5名接力隊員3男2女,雙手拉起「龜兔賽跑」共同前進。以時間多少排名。
專案規則:賽程為40米,到達對面線後(必須是5名隊員全部通過交接區的線以後),將器材交給另外5名隊員,接到器材的5名隊員以相同方式返回。過程中器材裡面的人不能倒下,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者為勝者。
4、親子毛毛蟲
專案簡介:兩大兩小利用提供的「毛毛蟲」,每組出4名隊員,雙手拉起「毛毛蟲」共同前進,以時間多少定勝負。
專案規則:過程中隊員不能掉落、儘量將毛毛蟲提起、不能拖地。
5、運轉乾坤
專案簡介:每隊一個綵球,人數6-8人所有參賽人員用身體(不準用腳)運送綵球到達終點,以時間多少定勝負。
專案規則:除參賽人員以外其他人員不得接觸綵球,也不準接觸隊員身體,參賽隊員不準脫離綵球,以上所有違例將直接取消比賽成績。
6、趣味闖關
專案簡介:闖關組合由衡木、鑽網、跨欄、龍門組成,每隊派出10名隊員(6男4女)參賽,隊員輪流,分別闖關,以最後一名隊員到達終點計時結束,依用時的多少排名
專案規則:比賽過程中,隊員須依次闖關,非參賽的隊員不允許協助參賽隊員,必須出發隊員到達終點時,下一個隊員才能出發,違規一次本隊成績加時10秒
趣味運動會專案有哪些
一 四人跳繩接力賽 1 每個代表隊由四人組成 兩男兩女 2 比賽中小組四人接力跳繩,只用一根跳繩,每人跳50個,出場順序無要求,記錄四人都跳完的所用時間,即該組成績。3 所有參賽組比賽結束後,根據所用時間排名。二 背投沙袋 1 每代表隊兩人,各站在一邊,距離3米遠。2 裁判吹哨後,投擲選手向後投擲沙...
什麼是趣味運動會,趣味運動會有哪些運動專案
趣味運動會是一種特殊的運動會,它對體能和技巧沒有要求,它適合所有的人群參加,例如趣味運動會專案 絕世好腰 同舟共濟 人體保齡 三星連珠 等都是所有人都可以參加的。據瞭解趣味運動會起源於廣州體院的一名教授,他將一些競技類的運動專案進行修改並加入一些道具,這就讓趣味運動會初具模型。在這名教授的學生中,有...
學校運動會一般有什麼專案,一般中學生運動會都有哪些專案?
男子和女子專案 男子 50米 100米 200米 400米 800米 1000米 跳高 跳遠 仰臥起坐 跳繩跑 壘球 實心球 接力 女子 50米 100米 200米 400米 800米 1000米 跳高 跳遠 仰臥起坐 跳繩跑 壘球 實心球 接力 謝謝望採納 呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵 一 一 男...