1樓:匿名使用者
首先我們先來說說鎧,也可以讓一些想玩鎧的同學一些經驗
四級之前鎧屬於戰士中等的位置,如果前期對面入侵野區的話,不要以為你是版本霸主就上去了,帶紅buff的射手是可以打死你的,除非你二打一的情況之下,但是既然是入侵就不會一個人來,所以四級之前可以慫一點,但是也不是見人就跑,可以看情況。
二技能的機制:二技能是鎧非常核心的技能,一套秒人靠的就是鎧起手控制大招秒人,但是這個技能是不可以穿牆的,但是也不是絕對的不行,在有攻擊單位的時候是可以穿牆的,就是牆對面有人或者野怪,這個和亞瑟的一技能一樣,大家可以去體驗一下,觸發的技巧是:二技能使用完使用的平a是可以的。
大招機制:鎧的大招是非常霸道的,不說加強的傷害,最恐怖的是可以格擋傷害,而且連真實傷害都可以抵擋,這個是為什麼你打不過的原因,簡單點理解就是:大招之後的鎧就是一個坦克的肉度,而且還非常高的輸出,但是這個時間只有8秒而已,但是這個時間足以決定團戰的勝負了!
技能剋制
弱勢期射手帶紅buff可以秒鎧,沒有大招的鎧根本無需懼怕,留著控制技能,因為鎧的大招可以格擋大量的傷害,但是不是霸體的狀態,可以被技能控制的,所以帶控制技能的英雄這個時候就可以限制鎧了,但是要提前預判位置,免的浪費了控制技能,之前在kpl上面橘子的限制表現就非常好,但是這個英雄不是誰的可以玩得轉的,需要隊友的配合,橘子的主要作用是限制,但是需要隊友過來提供傷害,所以如果不是開黑的話,儘量不要去使用這個英雄。
陣容克制
這個和當前的版本的戰士都是一樣的,版本戰士強勢情況之下,要保證不被切就只能選擇手長而且有控制的英雄,手長是輸出的時候可以放心,而且控制技能是限制鎧8秒的時間,對於鎧來說8秒過後就是虛弱期了,女蝸、武則天這些贏都是可以的,還是有就是一些輸出類的法師,比如嬴政,如果鎧使用大招的時候不要去打他,不要看現在嬴政大招的輸出能力非常好,但是很多被鎧的大招格擋了,造成的傷害非常有限,所以不要把主要的輸出技能放在開大的鎧身上,你可以選擇其他人,否則就是浪費了嬴政的一個大招了,我已經很多次遇見這樣的情況了。
脆皮防禦
如果你是玩脆皮的英雄,而且隊友不能很好的提供保護或者是限制鎧,那麼你就需要出一些防禦裝備了,因為到了後期鎧即使是沒有了大招,射手依然是沒法剛過他,除非他摸不到你,例如孫尚香、馬克自帶位移的英雄,但是一旦對面的鎧有閃現直接過來面對面的話,你還是無法打過他,鎧的屬性是像刺客一類的爆發秒人,你只要不被秒掉就可以反殺了,所以防禦裝是有必須的,即使是輸出位置沒有辦法的情況之下,防禦裝可以讓你過渡一下,不會上去就沒了,但是千萬不要做全防禦裝備,最多1~2件防禦裝就是頂峰了,不然的話後期你連脆皮都打不了
王者榮耀鎧技能怎麼樣王者榮耀鎧和曹操誰厲害
生存能力 鎧和曹操同樣作為戰士,在生存方面相差不會太大。鎧的一技能和二技能被動讓鎧的抗壓能力極強。大招的傷害格擋雖然不及霸體,但也是作用很強大的存在。並且鎧擁有位移技能和減速技能,逃生能力也不錯,生存能力相當不錯。而曹操的生存能力自然不用多說,大招吸血就像喝水一樣快,打不死的小強說的就是曹操了。並且...
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鎧的一技能cd大概10秒 命中可以減冷卻時間 二技能大概6秒,大招大概50秒。大招釋放後有一段揮砍時間,所以這段時間計入的話,冷卻時間還是不長的,拿宮本武藏對比,同樣四級大招,可是冷卻時間的長短卻截然不同,所以前期大招釋放成本和帶來的收益是成反比的。但如果是自身有藍buff狀態下,冷卻時間將會更短,...