1樓:4399小遊戲平臺
方案一:日常活動
1、附靈玉 戰鬥中提升佩戴者的法術傷害。這個是必要的,提高龍宮的傷害,***。
2、金甲仙衣 佩戴者受到物理攻擊時,有機率降低部分傷害。眾所周知龍宮主加魔力,法抗也不會低,主要就是怕物理傷害。
3、盤龍壁 增加寵物的物理和法術抗性,屍體流必備的法寶。
4、匯靈盞/九黎戰鼓 一個增加法寵傷害,一個增加攻寵傷害的,根據自己的實際情況選擇。 方案二:比武pk
1、附靈玉 戰鬥中提升佩戴者的法術傷害。這個是必要的,提高龍宮的傷害,***。
2、金甲仙衣 佩戴者受到物理攻擊時,有機率降低部分傷害。眾所周知龍宮主加魔力,法抗也不會低,主要就是怕物理傷害。
3、乾坤玄火塔 祭起後讓己方人物一定回合內增加憤怒。
4、無塵扇/驚魂鈴/七寶玲瓏燈 高速輔助龍可以帶無塵減對面憤怒;對敵方寵物使用驚魂有機率將其嚇的立即逃跑也是可以的,特別是血寵和難處理的寶寶看;最後就是多龍pk了,增加隱身血寵的雙抗,提升生存能力;龜速龍使用每回合開始時有一定機率隨機解除一個作用於己方的負面法寶狀態,提高隊伍對法寶的抗性。
夢幻西遊各種法寶什麼五行屬性最好``` 50
2樓:匿名使用者
金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。
木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。
水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。
火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。
土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。
3樓:匿名使用者
baidu下就有了。何必花50分了!
法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點:
金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。
木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。
水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。
火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。
土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。
碧玉葫蘆 恢復 土屬性最好.木屬性最差
飛劍 輔助 水屬性最好,土屬性最差
拭劍石 輔助 水屬性最好,土屬性最差
金甲仙衣 防禦 木屬性最好,金屬性最差
縛妖索 輔助 水屬性最好,土屬性最差
鬼臉面具 輔助 水屬性最好,土屬性最差
金錢鏢 攻擊 金屬性最好,火屬性最差
驚魂鈴 輔助 水屬性最好,土屬性最差
嗜血幡 攻擊 金屬性最好,火屬性最差
風袋 輔助 水屬性最好,土屬性最差
4樓:匿名使用者
這個沒有說那種五行最好的·~都是相生相剋的~~
比如你有個木的金甲。。別人**的屬性如果被木克~~那你的防禦機率就大~~
其他的也一樣。。。
5樓:匿名使用者
試劍石水屬性的最好
碧玉葫蘆金屬性的最好
金甲仙衣目屬性的最好
6樓:公孫菲羅鵑
別的門派帶的法寶我們帶是無效的.所有的法寶屬性最好的是土的!
7樓:舜茵戰韶容
法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點:
金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。
木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。
水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。
火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。
土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。
相生:金->水->木->火->土->金。
相剋:金->木->土->水->火->金。
比如,金甲仙衣,屬於防禦類的法寶,所以木屬性最好。有額外加成效果。反之是金屬性的屬性,反而會降低效果。
跪求夢幻西遊各種法寶的最佳屬性
8樓:匿名使用者
金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。
木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。
水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。
火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。
土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。
法寶具有五行屬性,自然有互相之間相生相剋的關係。具體相生相剋關係如下:
相生:金->水->木->火->土->金。
相剋:金->木->土->水->火->金。
9樓:匿名使用者
其實最簡單的方法就是, 法寶是攻擊的是金.防禦是木.詛咒是火,恢復是土.輔助是水.這樣你就會看的很明白.不要太麻煩去記
10樓:竹興有聞溪
pt帶兩木仙衣一個土葫蘆。法寶屬性是攻擊類帶金的輔助類帶水的詛咒類帶火的防禦類帶木的增加類帶土的。
11樓:麥淑敏達水
【分析】各職業法寶佩戴未來格局
看過許多帖子,都寫的法寶取捨云云。實則誇誇其談,並無實際內容。下面就個人看法說一說各職業的法寶選擇問題。
宣告:僅對佩戴法寶的兩個位置進行分析,而非佩戴法寶,當然是多多益善。
1.先從大的角度說一下,服戰及大型**
主封,建議佩戴:神木面具+金甲仙衣(視對手情況可考慮替換成技能法寶或蒼白紙人).有的人會說風袋或門派技能等法寶,但這裡我要強調,由於照妖鏡(破變身)法寶是非佩戴法寶,就是說人人都可以不花費代價的破你變身,而如果你不帶變身法寶的話,並且對方主封佩戴了變身法寶,那後果可想而知。
主封,任務是快,而命中率則在次要。況且就以往服戰及各大**來看,目前的命中率還算可以。再說說風袋,練滿了能加20多速度,相比之下高敏捷的效果和金甲仙衣的生存能力提升,我想大多數人會同意我的想法。
因為一個堅固的一速封比一把生鏽的狙擊步槍來的實惠多。而蒼白紙人,更是法術攻手的噩夢。
輔封,建議佩戴:雙門派技能法寶,或門派法寶/金甲仙衣/蒼白紙人/葫蘆(wz)。這裡就有一個偏向問題。
加入隊伍是3或多封,那麼2封位置可能會比較重要,可以考慮偏向主封的配備,而作為隊伍中堅的輔助封,最好是追求準度和輔助效果。而變身,隨你破吧。
物理攻手,看了網上不少測試,也是一頭霧水,不明白試劍石和飛劍的計算公式。在這裡不得不佩服策劃大人的英明!(給了你們公式我還混什麼?
咱們夢幻玩的就是一個字,迷糊。哦對了,是倆字。。。)再加上小白同志宣告11月份講推出門派法寶,更使得物理攻手的法寶選擇撲朔迷離。
在這裡勸各位非超級玩家,持觀望態度。而對於目前狀況來看,我認為,極端攻手,全力dt/stl,佩戴雙試劍石或試劍+飛劍還是最佳選擇。而那些中庸的抗性dt/stl,可以根據對手情況將其中之一更換成金甲仙衣/嗜血藩(dt)/神木面具。
顯然,面對對方大量物理系的時候,金甲仙衣明顯要比多出來的幾十傷害更有價值。(再贊策劃,貌似加強了物理系,實際上卻在刀肉之間再加了一堵牆。)而變身鬼將的人品流及夜羅剎控制流的物理系們,多一個變身保障也理所應當。
法術攻手,金甲仙衣,毫無疑問是首選。因為lg/mw本來就沒什麼可選的。而另一個選擇,本人偏向變身法寶。
魔心及高魔心那加成效果實在是太誘人了。而策劃提到的11月新法寶,到時候可能也是值得商榷的一個東西。唉。
希望越大,失望越大。勸各位保持平常心。
下面就要提到三大輔助了,df,hs,pt,作為hs和pt,葫蘆是必備的,但是帶幾個是個問題。帶兩個,自然會有更大的**量,但如果是在變身卡上有比較大的依賴的話,還是建議帶一隻,再以防萬一帶一個神木面具。因為現在的輔助繫有很多靠變身來提高速度或者恢復能力(這裡提一下新卡片,紅萼卡。
)靠瓶子來提高輔助效果。所以這個就完全根據自己對變身卡依賴程度而定了。而金甲仙衣,個人認為:
一個好的輔助系是不會把物理攻手放在第一威脅位置的。下面是df,這個職業目前看來很多是血多耐少的(真不知道最開始哪個大哥鼓吹的全血df)。所以根據個人情況可以選擇帶不帶金甲仙衣。
神木面具的佩戴理由同上。而比較極端的力df,嗜血藩當然也是首選。我在這裡不建議輔助帶金甲仙衣的原因是,憤怒。
對,本來物理系打的就不是很多(相對輔助的高抗而言),如果時不時來幾個保護,那憤怒可真是不好漲啊。所以還是算了吧,畢竟憤怒來之不易,既然對方物理攻手那麼大方,咱們幹什麼要拒絕呢?
2.單p
這部分很簡單
1)任何門派和物理系pk一定要帶金甲仙衣。
2)除高靈門派的任何門派和法術門派pk最好帶上蒼白紙人。
3)封系對決最好帶上神木面具和蒼白紙人。
4)非封系內戰或不是一個速度層次的對抗,根據您對變身卡的戰術及效果的依賴程度,選擇帶或者不帶神木面具。
在這裡,我非常大力的強調了一個法寶「神木面具」。有些人可能會說有點誇張,但是不是這樣。歷來服戰你可以看出來,變身卡對於一個隊伍的配合和個人的效果起了多大作用。
而金甲仙衣,也是剋制物理系的利器。這個我有領教過。很鬱悶,真的很鬱悶。
現在我唯一期待的就是11月的門派法寶,作為dt的一分子,我很贊小白的這個資料片,終於把我們推向了魔王兄弟。讓我們兄弟可以同甘共苦(算了,刪掉同甘)。為了夢幻中最大團體的感受,麻煩您一定要開恩啊!
11月的法寶,我們唐魔兄弟在期待。。。
附:對法寶的不滿:
1.法寶屬性的設計純屬畫蛇添足。
2.法寶屬性剋制方式毫無實質內容可言。
3.那個「1%」害了很多人,嗯。很多人。我一直想知道的一件事就是:麻煩把那個1%的概念給我們好嗎?
謝謝。吉林佟佳江-釣魚臺
補充一些
1.破變身的法寶不需要佩戴,所以某樓所說的浪費對方一個法寶的想法不成立。另外5個變身的價值應該比一個法寶更重要吧?
2.某樓說過分重視法寶不是很好,可我不這麼認為。這次法寶系統針對的方面很多,給以前很多穩定的系統帶來了變數。
比如說變身卡,在這裡我已經說了,我注重的是變身卡的效果,而不是法寶本身。而且白給你兩個位置增強自己的能力,難道要空著嗎?合理利用和過分依賴,兩個完全不同的含義。
3.某樓說佩戴兩個風袋,我也說過,50速度和一個高敏捷的效果相差多少,你自己去算。不多說。
4.最根本的問題,抱歉我沒有說清楚。關於照妖鏡,這個東西屬於人品流,機率,傳說中那個奇妙的東西。
也就是說不一定每次成功,就算層次境界很高,也是一個機率問題。而且,我忘記了是在什麼地方看見過,有cd時間。也就是說使用一次後有冷卻回合,3回合。
所以說,某樓某樓和某某樓所說的帶一打卡片上場的場面不會出現。首先,對手不會呆到一直盯著你破變身。如果對面願意每回合抽出一個人破我變身,我說,我願意陪他們。
而且賠率絕對不是1賠1,因為那個神奇的機率。照妖鏡,神木面具,只是一個戰術道具,並非攻擊手段,所以我認為誰都不會過分依賴這個。但是如果你不帶神木面具,萬一一速封被破了,有你鬱悶的
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