1樓:匿名使用者
都說打遊戲不好,為什麼有些情侶一起打遊戲,可以變得更親密呢?因為兩個人有共同的愛好自然就會有共同的語言,時間長了自然就變得更加的親密了。在遊戲裡兩人需要互相的配合才能取得遊戲的勝利,當經過兩人的努力贏得遊戲兩個人都是開心,開心了感情就變好了呀。
而且玩遊戲也有很多好處呢,當然要控制好不要沉迷遊戲。
玩遊戲提高智商,電腦遊戲或改變大腦結構,一個國際研究小組在英國雜誌上報告說,對一些常玩電腦遊戲的青少年大腦進行掃描發現,他們的大腦結構與其他青少年相比有所不同。利用磁共振成像技術進行的大腦掃描顯示,頻繁玩家大腦中的腹側紋狀體比其他人要大。腹側紋狀體被稱為大腦的激勵中心,與獎勵反饋有關,常常在人們得到外界回報時發揮作用,比如賭博贏錢或享受美食的時候。
遊戲有助老人提高認知能力防止老人痴呆症這也是老美研究發現的,說遊戲對於60歲以上老人的認知能力有刺激作用,玩過遊戲的老人在測試中的表現都比較好。從整體上看,玩過遊戲的老人明顯比沒玩過的表現更靈變。而他們的記憶再加工能力也提高了一些,推理能力也有提高,短期記憶力和分辨旋轉物體的能力也稍微佔優。
我看這個結論比較靠譜,用用腦子總比不用好,不動腦子時間長了要生鏽的。
2樓:小新人
這個事情就是說,兩個人都有著共同的愛好被,所以都喜歡這個,所以在一起不打架,人和人喜歡的東西不一樣的
3樓:少年別抬頭
因為說打遊戲不好的可能是他的女朋友不陪她一起打遊戲吧,我覺得是這樣的。
4樓:小麋鹿
因為有共同話題唄,兩個人只要有共同話題之間的親密度就會有所提高呀。
5樓:我是涼七
兩個人有共同話題還可以增加崇拜感,可以一起玩挺好的。
6樓:這不是寧慧
因為相處時間長啦,有共同的愛好,而且還可以為了同一個目標努力,哈哈哈哈
7樓:cp情侶頭像
可以讓兩個人更親密接觸更多唄 比兩個互相玩自己的強
8樓:浪痞
因為兩個人有共同的愛好自然就會有共同的語言,時間長了自然就變得更加的親密了。
有沒有什麼是個情侶一起玩的手機遊戲,關係越親密越好,跪求解答
9樓:金牛
王者榮耀,你倆可以一起打,你還可以在她前面保護她。重要的是那裡的有的角色操控簡單,例如亞瑟,不會玩的也可以玩的很好。
10樓:中華弈尊
彈彈堂,五子棋,雙人打地鼠,紅藍大作戰,王子公主回家記都可以啊?
對男生來說,撩妹和打遊戲哪個更重要?
11樓:賀公子
作為一個男生,我覺得撩妹和打遊戲都不重要。
那是不可能的……哈哈哈
對於男生來說,如果撩妹和遊戲二選一的話,肯定是撩妹重要,但是我發現很多情侶分手都是和遊戲有關係,這個就尷尬了。
一般來說,這兩件事是不能放在一起來說的,因為我撩妹也可以玩遊戲啊,玩遊戲也可以撩妹啊,這個明明是兩不耽誤,但是這兩件事確實是可以用來對比的,就是到底是妹子重要還是遊戲重要。
因為我不玩遊戲,所以也不是很理解為什麼兩件事為什麼要二選一,但是我身邊確實有很多玩遊戲的小夥伴,也有工作就是和遊戲有關的小夥伴,但是總體來說,還沒有那種玩遊戲成癮的朋友,所以我並不是很理解那些因為遊戲吵架或者分手的情侶。
說到底還是妹子重要還是遊戲重要,覺得妹子重要的觀點,當然是很正常的,覺得遊戲重要的,我倒也不能說他不正常,換一個角度,如果玩遊戲就是工作呢(比如代練,我也就能想到代練),玩遊戲就是工作,一個人因為玩遊戲而不接女朋友**,不回女朋友資訊,女朋友生病也不管反而去玩遊戲,那這個人肯定不適合做男朋友,但是如果遊戲就是工作,一個男生因為工作不能接女朋友**,不回女朋友資訊,女生生病了不去管,這樣的男生一次兩次還是可以接受的,如果長時間這樣一般的姑娘應該也接受不了吧。
另外,如果你問一個男生,是撩妹(妹子)重要還是遊戲重要的時候,他肯定會說撩妹(妹子)重要,但是真的實際情況來說,你正在玩遊戲,就比如英雄聯盟這種需要組隊的遊戲,這個時候女朋友讓你幫他倒杯水,他是肯定不會去的,這個時候的他就認為遊戲重要。
幾年前我見過一個新聞,一對夫妻在離婚的時候都選擇放棄名下的房子反而要遊戲賬戶裡的資產,老公是這樣,老婆也是這樣,到法庭的時候也變得很尷尬,因為房子作為財產還容易分割,遊戲裡的財產也容易分割,但是遊戲的賬戶卻很難分割,最後實在沒有辦法,只好所有人都勸兩個人不要離婚算了……最後果然沒有離婚,這也算是一件好事。
所以,遊戲和撩妹比起來,自然是妹子重要,但是確確實實有很多因為遊戲鬧分手和吵架的事情,奉勸還是少玩遊戲多撩妹。
12樓:歌唱的是很好聽
當然現在也有一個了沒和遊戲兩不誤的方法,那就是王者榮耀。這個遊戲現在很火,很多妹子都在玩,相比英雄聯盟王者榮耀的女玩家數是要多很多的,所以我覺得這個遊戲玩的好,就可以帶妹子上分,一起打遊戲,開黑開著開著,你們之間就會慢慢產生感情,我身邊的很多男生現在都在玩王者榮耀,這個遊戲和英雄聯盟很像,玩法也差不多,所以英雄聯盟玩的好的人,這個遊戲也不會差,但是說實話我覺得王者榮耀並沒有那麼好玩,相比英雄聯盟沒有那麼有意思,但是為了撩妹嘛,很多人也就開始玩這個遊戲了。所以我覺得這個遊戲可以撩妹玩遊戲兩不誤,當然還有以前的球球大作戰啊這些類似的遊戲。
我個人還是覺得妹子比遊戲重要,遊戲只是遊戲,偶爾玩玩還是比較有意義的,但是沉迷遊戲就不好了。妹子嘛大家都懂,有個女朋友還是挺好的,尤其在大學時期,談個戀愛還是挺不錯的。要不怎麼有人說,大學不談一次戀愛,可以說是人生一大遺憾。
13樓:不戴面具的波姐
這就和我現在回答的題目有很大的相似之處了,那麼到底是回答撩妹重要呢還是玩遊戲重要?這和知識型的問題區別很大,知識型的答案就只有一個。
其實當你提出這個問題的時候就已經在牽著我們的鼻子走了,為什麼?這就和過十字路口走左邊還是走右邊一樣,無論你走那邊都是預先別人給你設定好了的。所以我回答那一方面就已經顯得不重要,因為你看到了你想要看到的。
但是呢,我還是要回答的,既然都問了,那我為什麼不回答呢?只不過我要換一個角度。
說說價值,事物是否有價值取決於能否滿足主體的需要,這裡的主體指的是我們,事物指的是玩遊戲和撩妹。注:「我這裡的撩妹指的是你去撩和你沒有實質關係的女的,即既不是你女朋友也不是你老婆,也不是你的好閨蜜和親戚朋友,而是你渴望把她變成女朋友或者老婆的一類女性。
」;因為一個人不可能只有玩遊戲和撩妹,還有其他的比如運動啊,聚餐啊,工作啊,學習啊之類,這裡就忽略不計了,不然這個變數太大了,我的線性方程學的不好。
大學時期,對於主體而言撩妹和玩遊戲對於我們(男生)的價值都是差不多的,玩遊戲和撩妹都是為了獲取心理上認同。對,我這裡的認同有很多方面,既包括心理上的共鳴,也包括心理上的填充空虛等。可能很多人會不理解,心理上的共鳴和撩妹有什麼聯絡,我喜歡她也不見得有共鳴啊?
其實這就是哲學上的普遍的聯絡和世界觀有關了,她只有滿足你心理上的某一點預期你才可能喜歡她包括漂亮,滿足了預期就產生了「共鳴」。
現在就回到這個問題的核心了。
玩遊戲獲得的價值預期是固定的,和朋友一起開黑也好,一個人玩遊戲也罷,時間消耗了,你的心理預期價值也達到了,因為在玩遊戲的時候你對旁邊的事物可能興趣感會下降60%(某科學雜誌言論)。假設你撩妹的妹子對你興趣的吸引大於120%,那麼相對於遊戲而言你更加會傾向於去撩妹子。這裡的120%不單單隻的吸引力,也包括你的成功率,天氣,節日,她的性格等的中和。
我們料想,今天平安夜,你約妹子出去看電影,那麼今天的撩妹預期達到了150%即使朋友叫你玩遊戲,因為遊戲的價值在此刻明顯低於撩妹了,一般而言就會選擇去撩妹。所以大學時期的撩妹還是玩遊戲的重要度是不確定的。
大學時期說完了,到了畢業到成家之前。這一個時期,玩遊戲的價值很小,,為什麼這麼說呢?畢業之後工作了,成家立業變成了你的主要矛盾,這個矛盾不但有你自身的需求,還要家庭和社會帶來的。
因此,撩妹帶來的價值預期已經到了200%,遊戲的價值預期只是在你確實無聊又有時間又沒法撩妹的時候用來消磨的。這個時候,撩妹當然最重要了。包括相親,也是撩妹的一種形式。
以上觀點僅代表個人,如果有表達不清楚的地方還請見諒。
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