1樓:要複雜沒有
你好,首先我覺得原型設計需要根據需求(內部需求和外部需求)來設計自己的原型,其次你要明確產品原型相關意義~下面分享一些,你可以根據自身問題,看一看~
原型的定義:
用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。
互動設計的結果輸出,可能是一張紙上的幾張圖;原型代表著互動設計的結果,當最終實現的時候,互動流程會和原型保持一致;可以理解為草稿或者叫做參照物
原型是一種讓使用者提前體驗產品、交流設計構想、展示複雜系統的方式。就本質而言,原型是一種溝通工具。
原型設計:
線框圖描繪的是頁面功能結構,它不是設計稿,也不代表最終佈局,線框圖所展示的佈局,最主要的作用是描述功能與內容的邏輯關係。
原型圖是最終系統的代表模型或者模擬,比線框圖更加真實、細緻。
原型設計的作用,主要有兩點:
溝通: 因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、互動、ui和技術的溝通產品思路。雖然需求文件也是可以滿足溝通需求的,通過用例將互動寫到設計描述文件中,但是原型可以更詳細地解釋互動。
測試:因為原型相較於ui稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。沒有哪一家網際網路公司可以不經過測試,就直接上產品和服務。
原型在識別問題、減少風險、節省成本等方面有著不可替代的價值。
原型設計的目的:
1.原型設計的核心目的在於測試產品,沒有哪一家網際網路公司可以不經過測試,就直接上產品和服務。
2.原型在識別問題、減少風險、節省成本等方面有著不可替代的價值。
3.雖然需求文件也是可以滿足溝通需求的,通過用例將互動寫到設計描述文件中,但是原型可以更詳細地解釋互動。
設計流程:首先明確產出原型目的以及使用者群體,這個原型有多大效率幫助我傳達設計或測試設計? 有多少時間做原型?其次需要什麼級別的保真程度?
具體方法:
步驟一:畫草圖:畫草圖的目標是提煉想法,並且最好給畫草圖加上一個時間限制,那就是15分鐘。
如果你繪畫能力很差,那麼恭喜你,可能你能更好地用好草圖,因為你的注意力沒有放在美化你正在畫什麼上面。另外畫草圖要避免陷入審美細節,儘可能快速的匯出想法才是關鍵。
(用紙筆畫的使用者個人賬戶的草圖示例)
步驟三:做原型
在明確了想法之後,就可以開始進行原型設計了。這個階段需要考慮很多細節,找出切實可行的方案,運用合適的原型來表達。
步驟四:測試
原型設計工具:選擇什麼工具來製作原型?主要考慮以下幾個因素(排名分先後):
1. 熟悉程度和獲得工具的便利度;
2. 所需的時間和精力;
3. 可複用的**/框架;
4. 為測試建立可用的原型;
5. **和學習曲線。
2樓:桐兒4zv籛
我剛做pm沒幾天,老闆讓我依照公司現成的產品做個原型圖出來,只是讓我熟悉一下axure,學習一下如何畫原型。他的意思好像是我的原型圖裡沒有體現出層次什麼的,說我過分關注細節的話,回頭ui那邊可能會很麻煩。。。關於原型圖的核心價值你能在描述的更詳細些嗎?
謝啦 檢視原帖》
3樓:robin的嬌妻
產品經理不是ui設計師,對於產品經理來說,更重要的是把握好專案進度,儘快上線專案,不要延期,因此做出的原型其實只需要在單獨的頁面加上簡單的跳轉就可以了,複雜的互動可以留到後期ui來做。重要的是你做的原型一定要有清晰的產品框架和業務邏輯。
另外,個人覺得對於產品經理來說,axure這樣的老牌原型工具許多功能過於冗餘了。目前國內外有許多輕量化的原型設計工具,比如mockplus等,裡面有很多現成的元件,設定互動也比較簡單,完全足夠你快速搭建一箇中低保真原型,以及驗證原型是否合理。
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