1樓:金玫瑰
實時動畫(copyreal-time animation)
實時動畫也稱為演算法動畫,它是採用各種演算法來實現運動物體的運動控制。
逐幀動畫和補間動畫各自的特點是什麼?
2樓:free情到深處腿
1、逐幀動畫
具有較大的靈活性,可以表現任何想表現的內容。同時由於幀序列內容不一樣,不僅增加了製作負擔而且最終輸出的檔案記憶體龐大。逐幀動畫是由手工控制,幀與幀之間的過渡很可能會不自然、不連貫。
2、補間動畫
製作方法簡單方便。只需要為動畫的第一個關鍵幀和最後一個關鍵幀建立內容,兩個關鍵幀之間幀的內容由flash自動生成,不需要人為處理。幀與幀之間連貫自然。檔案小,佔用記憶體少。
擴充套件資料
1、逐幀動畫
逐幀動畫早在2023年被一個無名技師發明,一時這種奇妙的方法
在早期影片中大出風頭,當時這種技術不被瞭解。
後來被法國高蒙公司的艾米爾.科爾發現了這個祕訣後拍攝了很多動畫片,其中有,《小浮士德》是一部逐幀木偶動畫,堪稱逐幀動畫的早期傑作,後來隨著逐幀動畫的日益完善,出現了一系列經典作品。
2、補間動畫
在flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上繪製一個形狀,然後在另一個關鍵幀上更改該形狀或繪製另一個形狀等,flash將自動根據二者之間的幀的值或形狀來建立的動畫,它可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。
形狀補間動畫建立後,時間幀面板的背景色變為淡綠色,在起始幀和結束幀之間也有一個長長的箭頭;構成形狀補間動畫的元素多為用滑鼠或壓感筆繪製出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等。
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