圍棋的發展歷史是什麼樣的

2021-03-04 05:35:55 字數 5404 閱讀 3901

1樓:興志谷爾

圍棋,起源於中國,中國古代稱為「弈」,可以說是棋類之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。據先秦典籍《世本》記載,「堯造圍棋,丹朱善之。」晉張華在《博物志》中繼承並發展了這種說法:

「堯造圍棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作圍棋以教之。

」1、春秋戰國:圍棋這時已在社會廣泛流傳了。《左傳·襄公二十五年》載:

「衛獻公自夷儀使與寧喜言,寧喜許之。大叔文子聞之,曰:『嗚呼……今寧子視君不如弈棋,其何以免乎?

弈者舉棋不定,不勝其耦,而況置君而弗定乎?必不免矣!』」這是歷史上第一次可靠的涉及圍棋的記載,時間是公元前548年。

2、秦漢三國:秦滅六國一統天下,有關圍棋的活動也鮮有記載。到東漢初年,社會上還是「博行於世而弈獨絕」的狀況。

直至東漢中晚期,圍棋活動才又漸盛行。晉代葛洪《西京雜記》卷二:「杜陵杜夫子善弈棋,為天下第一。

人或譏其費日,夫子曰:「精其理者,足以大裨聖教。」卷三:

「戚夫人侍高帝。……八月四日,出雕房北戶,竹下圍棋,勝者終年有福,負者終年疾病。取絲縷就北辰星求長命,乃免。

」3、南北朝:由於南北朝時期玄學的興起,導致文人學士以尚清談為榮,因而弈風更盛,下圍棋被稱為「手談」。上層統治者也無**好弈棋,他們以棋設官,建立「棋品」制度,對有一定水平的「棋士」,授予與棋藝相當的「品格」(等級)。

當時的棋藝分為九品,《南史·柳惲傳》載:「梁武帝好弈,使惲品定棋譜,登格者二百七十八人」,可見棋類活動之普遍。

4、隋唐宋元:由19道棋盤代替了過去的17道棋盤,從此19道棋盤成為主流。而隨著隋帝國對外的政策,高句麗、新羅、百濟把圍棋帶到了朝鮮半島,遣隋使把圍棋帶到了日本國。

唐宋時期,可以視為圍棋遊藝在歷史上發生的第二次重大變化時期。由於帝王們的喜愛以及其他種種原因,圍棋得到長足的發展,對弈之風遍及全國。這時的圍棋,已不僅在於它的軍事價值,而主要在於陶冶情操、愉悅身心、增長智慧。

弈棋與彈琴、寫詩、繪畫被人們引為風雅之事,成為男女老少皆宜的遊藝娛樂專案。

5、明清:明清兩代,棋藝水平得到了迅速的提高。其表現之一,就是流派紛起。

明代正德、嘉靖年間,形成了三個著名的圍棋流派:一是以鮑一中(永嘉人)為冠,李衝、周源、徐希聖附之的永嘉派;一是以程汝亮(新安人)為冠,汪曙、方子謙附之的新安派;一是以顏倫、李釜(北京人)為冠的京師派。這三派風格各異,佈局攻守側重不同,但皆為當時名手。

在他們的帶動下,長期為士大夫壟斷的圍棋,開始在市民階層中發展起來,並湧現出了一批「里巷小人」的棋手。他們通過頻繁的民間比賽活動,使得圍棋遊藝更進一步得到了普及。隨著圍棋遊藝活動的興盛,一些民間棋藝家編撰的圍棋譜也大量湧現,如《適情錄》、《石室仙機》、《三才圖會棋譜》、《仙機武庫》及《弈史》、《弈問》等20餘種明版本圍棋譜,都是現存的頗有價值的著述,從中可以窺見當時圍棋技藝及理論高度發展的情況。

清康熙末到嘉慶初,弈學更盛,棋壇湧現出了一大批名家。其中樑魏今、程蘭如、範西屏、施襄夏四人被稱為「四大家」。四人中,樑魏今之棋風奇巧多變,使其後的施襄夏和範西屏受益良多。

施、範二人皆浙江海寧人,並同於少年成名,人稱「海昌二妙」。據說在施襄夏30歲、範西屏31歲時,二人對弈於當湖,經過10局交戰,勝負相當。「當湖十局」下得驚心動魄,成為流傳千古的精妙之作。

2023年中華人民共和國建立後,中國專業圍棋水平相當低。從2023年開始,每年舉辦中日圍棋友誼賽。其中,2023年第二屆來華訪問的日本圍棋代表團中的55歲伊藤友惠五段(女性)橫掃中國當時頂尖棋手,八輪全勝。

2023年改稱中日圍棋對抗賽,一直舉辦到2023年。2023年,第一屆中日圍棋擂臺賽開幕,拉開中日圍棋交流的序幕。中國人聶衛平在前三屆擂臺賽中獲取11連勝,極大的推動中國圍棋的普及。

2023年4月16日中國國家體委釋出《圍棋國家段位標準》《圍棋國家段位標準實施細則》和《圍棋地方段位制》。

2023年,韓國人曹薰鉉在第一屆應氏杯世界圍棋錦標賽中奪冠,同樣引發韓國圍棋的熱潮。

2023年,中國眾多棋手崛起,包括江維傑、範廷鈺、時越等年輕棋手接連贏得世界比賽冠軍,羋昱廷、陳耀燁、周睿羊、檀嘯等棋手大放異彩,人才輩出。

2023年3月9日至15日舉行的圍棋人機大戰中,谷歌開發的人工智慧程式「阿爾法圍棋」(alphago)大比分4:1戰勝了圍棋世界冠軍、韓國頂級選手李世石九段,在圍棋上已顯示出趕超人類的趨勢;2023年初,升級版的alphago以「master」的神祕賬號在多家網路圍棋平臺戰勝包括聶衛平、柯潔、樸廷桓、井山裕太在內的數十位中日韓圍棋高手,在30秒一手的快棋對決中,以60∶0的成績完勝,引發熱議。

圍棋運動現已遍佈世界各地,唯中國大陸、香港、臺灣、日本、韓國最為興盛;西方國家已漸熱;東南亞正在發展中。截至2023年,職業圍棋水平最高的國家是中國和韓國。

2樓:清水拌糖

圍棋的起源 堯舜以棋教子 琴棋書畫,中國古代四大藝術,源遠流長。 琴棋書畫之棋,指的就是圍棋。 晉朝人張華在他寫的《博物志》中說:

「堯造圍棋以教子丹朱。」還提到,舜覺得兒子商均不甚聰慧,也曾製作圍棋教子。 《路史後記》寫得更為詳細。

堯娶妻富宜氏,生下兒子朱,兒子行為不好,堯很難過,特地製作了圍棋,「以閒其情。」 按照這種說法,製造圍棋,是為了開發智慧,純潔性情的。

現代人說弈,包括圍棋、象棋、軍棋等等一切棋類。最早的時候,弈是專指圍棋的。東漢的許慎在《說文解字》中說:

「弈,圍棋也。從丌、亦聲。」

丌的古文字為兩人舉手握棋對局的象形。

弈即圍棋,還可以在《論語》、《左傳》中發現,《孟子》中也提到過。

「圍棋」一名也是發展而來的。西漢未楊雄在《方言》中說:

「圍棋謂之弈,自關而東,齊魯之間皆謂之弈。」

可見,西漢年間,弈已成了圍棋的別稱。仍然稱弈的。只有北方部分地區。

到了東漢,圍棋已在書面語中普遍使用,比如馬融著的《圍棋賦》,李尤寫的《圍棋銘》等。

圍棋在發展演變過程中,除了「弈」和「圍棋」,還有「許多有趣的名稱。晉朝時,有人稱圍棋為「坐隱」和「手談」。(注四)不過到最後,還是這概括了圍棋著法的「圍」字儲存了下來。

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圍棋歷史

1:圍棋的起源 堯舜以棋教子 琴棋書畫,中國古代四大藝術,源遠流長。 琴棋書畫之棋,指的就是圍棋。

晉朝人張華在他寫的《博物志》中說:「堯造圍棋以教子丹朱。」還提到,舜覺得兒子商均不甚聰慧,也曾製作圍棋教子。

《路史後記》寫得更為詳細

一、起源於傳說時代的神農氏,如元念常《佛祖歷代通載》說:「神農以日用星辰為象, 唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加 代之為機矣」。

二、起源於傳說時代的黃帝,如北宋晃補之《廣象戲格·序》說:象戲兵戲也,黃帝之 戰驅猛獸以為陣;象,獸之雄也,故戲兵以象戲名之。

三、起源於周武王伐紂時,明謝在杭《五雜俎》說:「象戲,相傳為周武伐紂時作,即 不然,亦戰國兵家者之流,蓋彼時猶重車戰也」

四、起源於戰國之時,《潛居類書》說:「雍門周謂孟嘗君:足下燕君,則鬥象棋, 亦戰國之事也。蓋戰國用兵,故時人用戰爭之象為棋勢也」

五、起源於北周武帝時,《太平御覽》說:周武帝造象戲」明羅頎《物源》說:「周武帝 作象棋」。

3樓:匿名使用者

如今的圍棋,流行於中、日、韓、朝幾個國家,起源於中國,具體時間無從考證,大約是在四千多年前,上古帝堯時期,屬於傳統的「四藝」琴棋書畫之一。之所以還會在日、韓、朝等國流行,得益於隋唐時期與外界的文化交流,先是傳入日本,而後流傳到歐美各國。

圍棋被稱為是世界上最複雜的棋盤遊戲,原因就在於它的變化多端。圍棋的棋盤,很多人都見過,縱橫各十九條,整個棋盤上也就是三百六十一個交叉點。棋盤的盤面上會標有九個小圓點,最中間的稱為「天元」,因為圍棋中有一句術語「金角銀邊草肚皮」,「天元」一般不認為是第一個應該落子的地方,畢竟棋盤就是要比較誰佔據的地域最多,因此大家都會搶先佔據棋子圍空效率最高的四個角,其次是四條邊,最後才是中腹地帶。

不過,有常規,自然就有打破常規的人。總有些人能夠在佔據中心地帶,看似劣勢的情況之下,最終取得勝利。如果是這樣,只能說明一點,這個勝利者的棋藝水平,絕不是一般高手能夠對抗的。

在古代,下棋被稱為「對弈」,圍棋也是後來產生的各種棋類的鼻祖,2023年版的《大英百科全書》採用了先秦典籍《世本》記載的「堯造圍棋,丹朱善之」這種說法,將圍棋誕生的具體年代定位公元前2023年。春秋戰國時期,圍棋已經是一種流傳很廣泛的棋類運動了,而且在《孟子》中出現了歷史上第一個有名字記載的專業棋手,弈秋。

秦到東漢初期有過一段時間的沉寂,直到東漢中晚期又再一次興起。此後,歷朝歷代都對圍棋有一些發展,諸如規則上的變化,棋盤的變更等,還有很多在圍棋方面很有名的人物,例如過目不忘,能夠將看過的棋局擺出來而不出錯的建安七子之一的王粲,明清時期圍棋界的四大家樑魏今、程蘭如、範西屏、施襄夏等。

圍棋作為一項流傳了數千年的文化,可以作為比賽,一爭高下,顯示自己的能力水平,也可以作為一種陶冶性情的閒暇遊戲,畢竟流傳了這麼多年,其中不僅包含著無數的智慧,更是有非常多的益處,作為經典,自然有它成為經典的道理。那麼,下圍棋會給你帶來什麼呢?

首先,在禮儀禮節方面的好處。下圍棋自有下圍棋的規矩,就像很多其他的體育專案一樣,這些規矩都是在無數次的實際比賽和很多年的發展中積累下來的,遵守這些規矩,才是一個下棋之人應有的最基本的素質。靜坐,這一點對於很多好動的小孩子們來說可能很難,但是堅持下來,他有了這個習慣,便不會輕易產生煩躁的情緒。

而且,知禮懂禮守禮,圍觀者觀棋不語,下棋者落子無悔,即便不是下棋,這些對於一個人來說也都是非常重要的習慣。

其次,直面勝負。下棋,兩個人的無聲的比賽,結局自然是有輸有贏,哪怕是平局,恐怕很多人心裡都會不舒服。但是,輸了又怎樣,你需要做的,就是提高自己的能力,從不足點出發,慢慢地改變。

贏了又如何,山外有山人外有人,你永遠都不知道會有多少人比你更優秀,贏這一局,算不得什麼。平局就更不要心懷不滿或者僥倖。輸與贏,都是一時的結果,如果因為這些影響到自己的心情,沒有太大的必要,縱然消沉一時,也不要沉迷一世。

然後,是人腦各方面的能力。集中注意力,這一點自然不必解釋太多,如果總是分心,不能全神貫注,首先會讓對手覺得你的不尊重,其次對於自己下棋也是一種干擾,總會有其他東西跳出來打亂思維,還如何安然面對棋盤上的千變萬化?畢竟,不是每個人都開發出超強的腦容量的。

還有記憶能力,就像是王粲一樣,能夠在棋局之後,一子不差地將整個棋局復原出來,這樣的記憶力,只有極少數的人是天生的,大部分依靠的都是後期的培養,而圍棋的覆盤,可以進行這種神奇的訓練。

還有推算能力,心算能力,全盤控制力。圍棋需要在眼睛看著棋盤的情況下,心裡計算自己的棋子佔據了多少空間,既然講究落子無悔,那麼在落子之前,必然要先進行一番推算,如果下在某個位置,對手有什麼樣的可能,自己能夠怎樣繼續。有句俗語,一著不慎滿盤皆輸,就是說在下棋的時候,如果沒有對於全盤的把控能力,下完一子之後,下一步不知道怎麼做,或者一個不小心計算或者推算出現誤差,那麼,結局只能是輸。

最後,做事情的條理性和靈活力,總結經驗。有了大局的把控,還需要一步一步去落實,但是也不是必須按照自己的步驟來,畢竟你還有一個對手,如果對手的某一步打亂了你的計劃,你必須要有靈活的變化能力,應對這一個突如其來的狀況。最後,不管是輸還是贏,都是值得回憶和總結的一盤棋局,贏自有贏的方法,輸也有輸的教訓。

棋盤,看似只是小小的一塊木盤,每顆棋子能夠佔據的地方也近在咫尺之間,但就是這麼不起眼的一塊地方,也是寸土必爭,毫釐不讓。下棋的時候,需要有爭奪的決心,棋局之後,也要豁然曠達。圍棋能夠帶給我們的,遠遠不止於此。

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