小丸2pass和crf壓制的區別

2021-03-04 07:48:04 字數 2952 閱讀 6286

1樓:匿名使用者

x264程式:系統幾位就幾位,10bit技術上比8bit好,但是實際使用中沒區別,所以8bit

分離器:auto就行

2pass:2次編碼,有目標位元速率限制而又有空餘時間可以進行二次編碼,費時間

crf:恆定rate factor (位元速率係數)預設值23,通過降低「less important」幀的質量來達到目的,0為無損模式,23為預設,51質量最差,rf值加6,輸出位元速率大概減少一半;減6,輸出位元速率翻倍,從主觀上講,18~28是一個合理的範圍,18往往被認為從視覺上看是近似無損的,小丸工具箱預設23.5,足夠了,你可以選擇22.

5-23.5之間,一些1小時以上的長電影最好選22,其他的小丸工具箱預設23.5夠用了

ps「less important」的意思是那些過於耗費位元速率又難以用肉眼察覺的幀,比如複雜或者高速執行的場景。省下來的位元速率會分配給其它更有效的幀。

2樓:蕭湘褰紿

x264程式:你幾位的電腦就選幾位的。

8和10沒什麼區別。 選2pass 位元速率填1990或990(據說現在b站限制要1000了,以前是2000的) 勾選保持原解析度 分離器:ffms

小丸工具箱裡的crf是什麼意思

3樓:江江講將

crf就是constant ratefactor,就是保證「一定質量」,智慧分配位元速率。設定crf實際上是更改編碼引數。crf預設值23,一般的設定範圍是16-26,數字越大質量越差。

如果不在乎體積與畫質的平衡直接設16,除了體積會大一些,編碼速度也會有所降低,這基本是最高規格引數。

main裡面的crf調節權是對上面提到的「一定質量」的調節。值18基本為無損,19-21.5為高質量,22-26為中等質量。

智慧分配位元速率包含兩個意思:

1、同一幀內分配位元速率。就是在細節zd的地方分配更多的位元組(bits)。實際效果舉例:前景細節保留完整,背景壓縮得很厲害。

2、幀間分配位元速率。crf會智慧分析哪些是重要幀,哪些是次要幀。重要幀會得到更多的位元組。

實際效果舉例:幀排列:清晰-模糊版-模糊-清晰。

但是給人的感覺會是比較清晰的,因為看電影的時候一般注意焦點,不會去辨認背景。次要幀一般都一閃而過,也不容易注意到。

擴充套件資料

小丸工具箱的設定選項卡各項功能:

1、介面語言:有簡、繁、英、日4種選項。

2、顯示啟動畫面:可在這關閉啟動動畫。

3、托盤模式:該功能僅僅是壓制時托盤有個小丸圖示,在圖示中懸停會有簡要的壓制進度資訊,並且壓制完成後會彈出提示。其實這個設定的名字有點誤導,因為小丸工具箱就算開啟這個功能也是不會縮到托盤中,在以後的版本更新中該功能的名字應該會改。

4、x264優先順序:這個選項可以設定程式的優先順序,不會大幅度提升或降低壓制速度,頂多是能一邊湊合著玩遊戲一邊壓制。

5、x264執行緒:一般來說小丸的x264只能利用到16執行緒,所以auto就可以。

6、x264自定義命令列:如果在使用crf或2pass模式時,在本框框中所寫的引數,就會新增或修改進去。要是使用的是自定義,則完全覆蓋。

crf壓制為什麼相差這麼懸殊? 20

4樓:匿名使用者

你好doom9/10上的dk(x264最近這些年的主要作者): 基本上反對各式詭異微調。承認x264 8bit暗場色塊問題(dk認為這是低端顯示器在黑度上實現有問題)。

承認追求transparent級的還原時,提高q***p有用(但是對應很低的crf,起碼<17吧)。tune grain的目標是均勻的保留grain,無論是慢速/快速,複雜/簡單部分。6 c2 c3 j$ v3 e% x

% x/ ~2 z* u. u8 ? `1 n4 z

nmm-hd那邊的(tmod版的trao06及其它大神):x264不是為transparent設計的,1080p,5~8m位元速率是x264閃光的位元速率。給人**而不是每幀對比的位元速率下(crf19以上,開mbtree更好),低於17或者16才關mbtree。

dwing吧的:那邊非常推崇降噪和crf。

5 l) l2 f2 ^7 ?$ h- v+ n- ]

某個encoding guide的:

抽取幾個共計一萬幀以上的片段,根據x264 log,看連續bframes,判斷高bframe的利用率,保證最後一個的比例低於1%。這時bframes的效果是有效的。

+ w# n4 @8 d7 g9 k& v8 f" u) e( a

其它的就是不那麼明確的言論的:

提高aq-strength可以提升暗場的,提高q***p可以提升動態的,都沒有特別明確的說明適合什麼場景,真人還是漫畫。

) a! x" v+ @3 b0 b! `

然後我同位元速率對比了前面的5個場景(大致選用平均位元速率是chd的位元速率),靜態同幀截圖盲測,沒找到通吃的引數。5 x6 b1 y; x6 r( |! ~. r6 y

; r+ |$ @$ l" z% c1 `

aq-strength確實提升了暗場(按原理解釋是同幀簡單區塊分配位元速率更多),減少了色塊,但是同幀複雜區塊尤其是眼睛輪廓那邊變糊了,人物的眼睛實在是視覺焦點,總體觀感更差了。9 |( ' l& h2 w) p, t

mfans的q***p=0.5和低psy也有問題,某幾個場景也有變糟了地方。4 h# @/ f" k1 g$ x, c3 t* m5 v

所以前面的開aq-strengh和提升q***p恐怕指的是同crf下這麼搞,但是也不見得能比過提高crf。

crf到底是根據什麼計算的

5樓:匿名使用者

c3是指該**包含3%的佣金,cfrc3=cfr/(1-0.03) w/m,運費噸,是指:按重量算跟按體積算,兩者結果中大的哪一個 例如你的問題:

按重量算是 0.04 x 200 x (1+10%)= 8.8 按體積算是 0.

005 x 200 x (1+10%)= 1.1 按重量算的結果比按體積算的結果。

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