1樓:匿名使用者
首先我們要畫動漫人物的畫。首先我們必須要重投。開始學習。學習繪畫的最基本的。知識。才能為我們以後的。學習和發展。
畫插畫和漫畫一般都是什麼專業啊?
2樓:匿名使用者
現在國內大學沒有專業插畫或漫畫專業
都依附在二維動畫專業內了
如果想學習動漫插畫,其實網課,輕微課這樣的,課程體系夠豐富,課程夠具體,學一下,其實也可以幫助提神繪畫水平。
我就是二維動畫專業 課程有二維動畫像flash animo等二維動畫軟體 插畫 漫畫 有ps pt cd等軟體
國漫暫時非常無能 大學這專業更無能。
擴充套件:
應用兩大型別
在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。
文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。
商業插畫——為企業或產品傳遞商品資訊,集藝術與商業的一種影象表現形式。
插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬於一種商業買賣行為。
插畫界定
現代插畫與一般意義上的藝術插畫有一定的區別。從兩者的功能、表現形式、傳播媒介等方面有著差異。現代插畫的服務物件首先是商品。
商業活動要求把所承載的資訊準確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些資訊正確接收、把握,並在讓觀眾採取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業活動服務的。
而一般意義的藝術插畫大凡有三個功能和目的:
作為文字的補充;
讓人們得到感性認識的滿足;
表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。
現代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術往往使現代插畫的功能減弱。因此,設計時不能讓插畫的主題有產生歧義的可能。必須立足於鮮明、單純、準確。
3樓:匿名使用者
不同學校,專業名稱也不一樣,比如說我們學校,以前插畫和漫畫都屬於繪畫專業,12、13級貌似就把插畫單獨作為一個專業分出來了。
很多學校剛報名的時候是一個藝術大類,入學之後還會再細分。
4樓:阡陌
美術,設計,遊戲設計與動漫製作
5樓:匿名使用者
是有美術學院的漫畫或者動畫專業的,請採納
6樓:匿名使用者
美院和綜抄合大學不一樣,你bai可以去八大美院的**看
du看它們的院系設定zhi。
學習插畫和動漫也可dao以在校外報一些網課班來學習,對於自己技能的鞏固和提升,輕微課網校對於插畫和漫畫方面教學較好,有較完善的課程體系,希望對你有所幫助。
國美是有「插畫漫畫」這個專業的,設在傳媒動畫學院。綜合類大學裡面專門設定插畫專業的很少。
如:浙江理工大學有這個專業,大多數綜合類大學是以動畫、視覺傳達、美術教育等專業居多。除了定位明確的插畫專業之外,數字**藝術也算是相關的。
國內動漫和插畫方面大多依附在二維動畫專業內了
我就是二維動畫專業 課程有二維動畫像flash animo等二維動畫軟體 插畫 漫畫 有ps pt cd等軟體。
漫畫和插畫屬於大學裡的什麼專業
7樓:匿名使用者
美院和綜合大學不一樣,你可以去八大美院的**看看它們的院系設定。國美是有「插畫漫畫」這個專業的,設在傳媒動畫學院。綜合類大學裡面專門設定插畫專業的很少。
我所知道的是浙江理工大學有這個專業,大多數綜合類大學是以動畫、視覺傳達、美術教育等專業居多。除了定位明確的插畫專業之外,數字**藝術也算是相關的。
8樓:匿名使用者
現在國內大學沒有專業插畫或漫畫專業
都依附在二維動畫專業內了
我就是二維動畫專業 課程有二維動畫像flash animo等二維動畫軟體 插畫 漫畫 有ps pt cd等軟體
國漫暫時非常無能 大學這專業更無能
9樓:樹懶的睡窩
漫畫類的估計就只有動漫動畫專業,必須要做flash,但是如果你不願意的話估計學學影視後期製作啦,我也是學藝術的去年考的。
10樓:山西新華電腦學校
現 國內大 學沒有專業b ai插畫 或漫畫 專業 都 依附 在 二維du動畫專業內了我就是二zhi維動畫專業dao 課程有 二維動 畫像flash ani mo等二維動畫軟體 插不難畫 漫畫 有ps pt cd等軟體國漫
漫畫和插畫哪個比較好學
11樓:好玩好生活
這個不好說,各有各的難點。
插畫講究細緻。一副好的插畫要下很大的功夫和時間,畫工要強。
漫畫主要講的是故事。故事情節很難想。如果故事好,就算畫工差點,也能以一遮百醜。畫工方面不用擔心,因為長期的作畫,會使得畫工自然提高。
我對於這方面也不是專業,只是提供一些意見而已,還是要lz自己想想吧。不過有一句話是肯定的,做什麼事都有一定的難度,興趣能作為前進的道路。
12樓:礱礱丨
漫畫吧,,漫畫會比較容易學點,我上大學無聊的時候就報了個漫畫班去玩玩,,還蠻好玩的。也蠻容易上手
13樓:黃光劍
插畫是單幅
一般多幅的故事漫畫被稱之為漫畫,也有漫畫中的扉頁 或者單幅的諷刺漫畫也被稱之為漫畫,插畫相比較而言好學些。先學會插畫再學故事漫畫。
建議你到專業的培訓班去學習,有專業的老師教 這樣會少走很多彎路,提高速度快,也避免你自學時養成不好的習慣。
向你推薦 「新風尚動漫設計培訓中心」專業講授插畫漫畫的培訓機構。
你可以在網上搜下 希望能幫到你 幫我加點分哈 謝謝
14樓:吖米吖田
容易的話我覺得是插畫吧,不需要美術功底.
但是比較建議你先學好漫畫,因為漫畫能練功底.
功底學好了,畫出來的東西才會有靈魂.加油.
15樓:努依卡
漫畫 我在班上有教的,特別容易(時間問題)
畫動漫插畫用什麼畫圖軟體好?
16樓:泛血_翼
剛開始畫畫可以買國產的板子,我用的板子就是國產的,兩百
鼠繪的話可以用sai裡的鋼筆圖層,用曲線+筆壓就行了
17樓:手機使用者
插畫photoshop painter 漫畫 comicstudiops 後期處理強大。。。現在很多插畫家都用這個畫畫pt 筆觸強大。。。。
ps pt一般混著用
cs 日本專業漫畫軟體
什麼是插畫?插畫與漫畫有什麼區別?
18樓:百度使用者
漫畫和插畫的區別應該是比較大的~~ 漫畫注重的是故事情節,人物塑造,分鏡頭演繹等等,是通過人物的演繹把故事講述出來 插畫主要是給文字配帶的插圖,有點**並茂的意思,還是以文字故事為主~~但是繪本就**並重了~~
19樓:匿名使用者
簡單地說就是:漫畫是有情節的,一般要很多幅才能成為一個整體,講的是一種道理,或一個故事,漫畫主要是進行故事創作。 插畫就像平時看雜誌裡的那些,根據文章內容附圖,或者是根據個人喜好畫一系列**,不過每張**不需要進行故事連線,插畫一般是單張的,一般用來烘托文字故事的情節。
20樓:小鋒
在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關係。插畫藝術的許多表現技法都是借鑑了繪畫藝術的表現技法。插畫藝術與繪畫藝術的聯姻使得前者無論是在表現技法多樣性的探求,或是在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術魅力,從而更具表現力。
從某種意義上講,繪畫藝術成了基礎學科,插畫成了應用學科。縱觀插畫發展的歷史,其應用範圍在不斷擴大。特別是在資訊高速發達的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業資訊,插畫設計已成為現實社會不可替代的藝術形式。
因此,如何對現代插畫的諸多知識加以深入的學習、思考和研究,更好地為社會服務,是我們此次學習的目的所在。 漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。
是一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。也有純為娛樂的作品,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造(設計一個作者所虛擬的世界與規則)兩種。
21樓:恕o電鋸
插畫是一篇文章中的配圖,要不怎麼是「插」呢? 漫畫是有劇情的~是「漫」,額,「漫」可以想到漫遊= =【請無視】
插畫和動漫有什麼區別?
22樓:發貨佛法
你好,首先說一下,你的說法存在一些問題,插畫是指**,雜誌等讀物中附帶的註釋性**。而動漫是動畫和漫畫的合稱,也就是說插畫也是動漫的一種表現形式。不過很多人都認為動漫就是動畫,這其實是誤區。
但是插畫也可以用漫畫的形式來表現。總的來說,也就是漫畫是一種很大範圍的繪畫風格,在漫畫中又有許多細分。而插畫是一種**形式。
23樓:百度使用者
漫畫和插畫的區別應該是比較大的~~ 漫畫注重的是故事情節,人物塑造,分鏡頭演繹等等,是通過人物的演繹把故事講述出來 插畫主要是給文字配帶的插圖,有點**並茂的意思,還是以文字故事為主~~但是繪本就**並重了~~
誰知道這張**的出處? 動漫?漫畫?插畫? 我想知道出處
24樓:櫻花喵喵初音
同人畫。出自宮崎駿的千與千尋。是宮崎駿執導、編劇,吉卜力工作室製作的動畫電影,影片於2023年7月20日在日本正式上映,講述了少女千尋意外來到神靈異世界後發生的故事。
本片榮獲2023年奧斯卡最佳長篇動畫,同時也是歷史上第一部至今也是唯一一部以電影身份獲得歐洲三大電影節柏林金熊的動畫作品。
25樓:sky灬丨小乖
這是千與千尋的女主角,應該是誰做的同人畫.
26樓:一直狠很囂張
這是《千與千尋的神隱》女孩叫千尋 ,小黑球是一種妖怪
27樓:啊哈我是荔枝
千與千尋同人畫,出處不明望採納
28樓:薄荷簿
那個女孩是《千與千尋》的女主角
29樓:萌面怪受i天蠍
宮崎駿的作品《千與千尋》
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素描學到什麼程度,畫一些漫畫人物就比較容易了
能夠不用輔助線直接勾勒出一系列的動作還有神態。因人而異,沒學過漫畫只攻素描就會很難,你要是一直在學漫畫就會比較容易,然後就是不斷努力了 不用什麼程度。低階就可以了。畫好漫畫要先學素描到什麼程度?能夠很好的控制比例,大致瞭解光影關係就可以了。例如一棵樹,能畫出輪廓,確立大致的明暗關係,樹幹樹葉上的細節...