1樓:匿名使用者
網路遊戲
實名制有助於國家對於玩遊戲的人的管理
實名制的作用:
1規定未成年人一天正內常的只能上4小時容 以後限時制度說不定要推廣到大學生 再以後說不定對全國的玩遊戲的人都有要求
2可以對所有玩遊戲的進行統計 國家可以隨時瞭解 遊戲產業的動向
3可以對所有遊戲廠家進行規範 隨時可以知道玩他們遊戲的是些什麼人 他們遊戲吸引的是哪一部分人
4對網路犯罪可以有很好的控制
5對網路上的人會起到規範作用
這5點除了第一點馬上可以實現外 其他的4點國家只要下決心搞實名制 過一些時間就能達到目的 至於提供身份證的** 這個就要看國家的態度 我們國家和韓國不一樣 我們是社會主義國家 國家對社會控制力遠遠在韓國等國家之上 國家只要下了決心整理 沒有辦不到的
2樓:匿名使用者
據透露bai,網路遊戲實du名制在今年第zhi四季度執行後,所有遊戲玩dao家在內註冊時必須提供姓名和身份容證號碼等資訊,凡是註冊的未成年玩家,將進入防沉迷系統管理,連續遊戲超過3小時,玩家在遊戲裡的經驗值和虛擬物品收益將被減半,超過5小時經驗值會變成0。同時公安部門將配合對遊戲中的註冊資訊認證,一旦發現使用虛假身份,玩家的級別經驗值道具等都會被清零。
3樓:滄海一灌
不要擔心
,韓國早在4年前就推出了網路遊
4樓:匿名使用者
據透露,網路遊戲實名制在今年第四季度執行後,所有遊戲玩家在註冊時必須回
提供姓名和身份證號答碼等資訊,凡是註冊的未成年玩家,將進入防沉迷系統管理,連續遊戲超過3小時,玩家在遊戲裡的經驗值和虛擬物品收益將被減半,超過5小時經驗值會變成0。同時公安部門將配合對遊戲中的註冊資訊認證,一旦發現使用虛假身份,玩家的級別經驗值道具等都會被清零。
如果可以限定遊戲的級別(比如說暴力等級不適合16歲以下的)給不同年齡的人玩,就可以不用真實身份了八,適合16歲以上的遊戲要用真實身份,適合16歲以下的就可以不用,但是系統設定如果遊戲超過3小時道具經驗就會清零啊~之類什麼的.
5樓:匿名使用者
是啊,只是不
bai讓進網咖!你du知道國家為什麼把
zhi18歲定為成年人嗎dao?因為基本上回18之後具有完全獨答立思考的能力了 啊。
這系統的一個做用在於,若這個人**,犯了罪,從這裡可以查出他的身份,可為**提供一些證據啊。
我也不會很詳細 的一一說出
6樓:匿名使用者
請你絕對放心,不管你現在多大,到有這個東西的時候,你應該早就成年了,該玩什麼繼續玩吧 哈哈
7樓:匿名使用者
網路實名制復非常好,現在的制網遊有很多的卻點
bai,有的太過血性暴du力不健康,很多zhi不適合未成年人(14-18)而這些人dao又是網遊中的高消費人,使用實名可以限制其過早接觸這些血腥\暴力\不健康的遊戲.又可以防止一些不法分子用網又洗黑錢.但是要注意一些人拿他(她)人的身份證進行註冊(這種情況很多).
8樓:冰箱裡的電扇
如果可以限定遊戲的級別(比如說暴力等級不適合16歲以下的)給不同年齡的人玩,就可以不用版
真實身份了權
八,適合16歲以上的遊戲要用真實身份,適合16歲以下的就可以不用,但是系統設定如果遊戲超過3小時道具經驗就會清零啊~之類什麼的.
遊戲實名認證會對自己以後有什麼影響嗎
9樓:匿名使用者
1、如果是使用自己的資訊,對於個人安全和隱私是沒有影響的。
2、但是如果是隨意使用他人資訊進行實名認證,以後要參加遊戲比賽或者競技的話,會對獎金分發和稽核產生一定的不利影響。
3、所以總而言之使用本人的資訊進行實名認證是不會有影響的,是安全的。
4、現在各大遊戲網路公司是國家要求實名制的,所以個人資訊不會被惡意傳播洩露。
10樓:風風天字號
主要用於防沉迷。網遊實名制全稱網路
遊戲實名制,是針對網路遊戲的,玩家玩網路遊戲時,需要輸入真實的身份資訊的制度。2023年6月22日,文化部正式對外出臺網遊實名制相關法案《網路遊戲管理暫行辦法》,並於8月1日正式實施。
11樓:654鄉
沒有影響,遊戲
實名認證是針對網路遊戲的,玩家玩網路遊戲時,需要輸入真實的身份資訊的制度。2023年6月22日,文化部正式對外出臺網遊實名制相關法案《網路遊戲管理暫行辦法》,並於8月1日正式實施。
根本目的就是利用技術手段限制未成年人上網的遊戲時間,拒絕未成年人登入pk練級類遊戲,規範網遊環境。對此,大部分玩家表示贊成,也有人擔心實名制能否有效實行,自己提交的個人資訊能否保密。 對實名制持贊成觀點的玩家表示,推行實名制度後,網遊世界裡盜竊賬號、虛擬物品的情況將會減少。
2023年4月11日,網路遊戲防沉迷 "實名方案"首次向公眾釋出,新聞出版總署等八部委聯合釋出《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商於4月15日開始在所有網路遊戲中試行防沉迷系統。
隨該通知一起公佈的還有《網路遊戲防沉迷系統開發標準》、《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》、《網路遊戲防沉迷系統及實名認證服務協議》等檔案,開發標準及實名認證方案的具體內容首次向公眾釋出。
12樓:飛鳥信白羊
看你輸入的資訊是真的還是假的了,不
過那個只是為了防沉迷,不會有什麼影響,如果以後要參加遊戲比賽啥的,那就要輸入真實資訊,如果你只是普通玩家,那無所謂了,何況認證的資訊如果要參加比賽,以後也是可以改的,滿意採納哦
13樓:我的鐵馬冰河夢
遊戲實名制對個人資訊可能帶來洩露風險,未來大量的身份證資訊可能流入黑市,一些投機分子可能利用手中的身份證資訊賣給有需要的人。不法分子利用個人資訊牟取暴利,黑客盜取個人資訊進行販賣,還有監守自盜的員工。大量的偽造身份導致資訊的真實度下降。
潑出去的水收不回來,給社會造成不可挽回的損失。
14樓:詩詞天下大本營
遊戲實名認證會洩漏嗎?您還敢用嗎
15樓:匿名使用者
只高氣陽 不是成語,其諧音 趾高氣揚 是成語。 趾高氣揚 【拼音】: zhǐ gāo qì yáng 【解釋】:
趾高:走路時腳抬得很高;氣揚:意氣揚揚。
走路時腳抬得很高,神氣十足。形容驕傲自滿,得意忘形的樣子。 【出處】:
《左傳·桓公十三年》:「舉趾高,心不固矣。」《史記·管晏列傳》:
「意氣揚揚,甚自得也。」 【拼音**】: zgqy 【近義詞】:
得意忘形、不可一世、目空一切 【反義詞】: 卑躬屈膝、奴顏婢膝、妄自菲薄 【歇後語】: 大雁飛東南;孔夫子上樹 【燈謎】:
樹頂奏嗩吶 【用法】: 作謂語、狀語;指人的神態 【英文】: go to one's head 【故事】:
戰國時期,齊國孟嘗君出使楚國,楚王送他珍貴的象床,負責送象床的登徒去遊說孟嘗君的門人公孫戍,希望能勸止這項差使。公孫戍說動孟嘗君不接受這件寶物。孟嘗君見他出門時趾高氣揚的樣子覺得奇怪,原來他得到登徒的一把寶劍。
16樓:紫姍嘉欣翠如
我覺得不安全,玩個小遊戲至於給身份證號碼?不願意玩了哎
17樓:匿名使用者
看你玩什麼遊戲了,正規的遊戲實名認證會有什麼問題?
18樓:匿名使用者
一般來講是沒有什麼影響的。很多玩的遊戲都要實名認證才可以玩的。
qq遊戲要實名制,可是我在國外,沒有中國身份證怎麼辦?
19樓:撒撒
我記得國外的人可以用護照實名認證的
20樓:匿名使用者
在國外沒有身份證?你不算中國人了?
實在要玩qq遊戲的話,可以借用朋友的身份證或者父母的身份證去進行實名認證。
遊戲實名制主要的東西就是讓你登記身份證號碼,藉此判斷你是否成年。所以對於成年人來說沒什麼影響。而對於未成年人是一種保護。
雖然這種做法的初衷是好的,但是我個人認為作用不大,人民幣都可以造假,何況是個虛擬遊戲的認證。
所以這些還是要靠個人自覺,未成年人要有節制,好好學習,少玩遊戲。呵呵
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