請問 不要硬編碼可能更改的基於配置的字串,比如連線字串

2021-04-18 22:59:06 字數 1220 閱讀 8637

1樓:周老莊

tanh只能對實數進行運算。

複數可以當作弧度進行三角運算,但是在反正切中有什麼意義呢?

int a[3][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};中a[1]是不是常量,為什麼

2樓:風若遠去何人留

int a[3][3]=,,};

這是一個3*3的二維陣列. a[1]是a[1][0]的地址,即第二行首地址. 可以認為是常量指標.

型別相當於int *型.

q=a[1] 型別匹配. 可以賦值.

而&a[1] 並不是int **型, 而是一個陣列指標, 型別為int (*)[3].

所以 int (*m)[3];

然後m=&a[1];

這樣賦值才是正確的.

3樓:

a[1]代表的是第一行元素的首地址或就是一個指標,本身就是一個地址,可以直接賦值給指標

4樓:匿名使用者

&a[1]的型別是 int(*)[3] 不是int**,所以p=&a[1]是不行的

這樣就可以

int (*p)[3]; //p是個指向長度是3的一維int陣列的指標

p=&a[1];

a[1]是個地址,他是個右值(嚴格來說是個常左值),把他看作常量也行

5樓:海濤

a[1]是變數,因為你可以對這個量進行改變,比如a[1]=;

第二個問題大概原因是 a 是一個const **

6樓:匿名使用者

&a[1]是int(*)[3]常量,a[1]是int*常量,所以 q = a[1]正確,你可試試定義int (*p)[3]; 則p = &a[1]正確。int (*)[3]和int*區別是,前者地址單元長是3個int,後者是一個int,如下面**:

int (*p)[3], q;

cout << int(q + 1) - int(q) << endl; // 輸出結果為4,即1個int的長度

cout << int(p + 1) - int(p) << endl; // 輸出結果為12,即3個int的長度

至於&a為啥是int(*),c標準就是這麼規定,一維陣列也一樣,int a[1],則a是int*常量(所謂指標常量可理解為地址),&a是int(*)[1]常量。

加點分。

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