1樓:匿名使用者
vr 材質 貼圖 下面的 不透明 度裡 放張 貼圖 需要透明的地方就是黑色 就行了
3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?
2樓:太平洋電腦網
先設定漫反射的顏色,可以
使用青色,反射為【菲涅耳】;可以將反射的光澤度調整高一些,這裡可以將其直接設定為【1】;折射為淺色,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右。具體介紹如下:
1、首先開啟3dmax的材料編輯器,選擇一個材料球,設定名稱之後賦予一個背景;
2、先設定漫反射的顏色,可以使用青色,或者是您參考玻璃素材的顏色;
3、進行反射模擬的設定,以菲涅耳反射的型別進行模擬,在它後面的通道上新增衰減,並設定衰減的型別為【fresnel】;
4、反射的光澤度,可以將其數值儘量設定得高一些,這裡將其設定為【1】;
5、然後是折射引數的設定,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右,隨著透明度調高,物體的顏色也會隨之變淺;
6、最後可以先看一下渲染的效果,再根據效果調整引數就完成了。
3樓:匿名使用者
我調了個數值給你,你參考一下,如果這樣還不行就是你3dmax的引數沒有調好了!
4樓:匿名使用者
你用的是vr標準材質調的玻璃,還是
用的3d預設材質呢,推薦用vr標準材質,那樣更真實,再用vr渲染速度也快。
引數設定:反射 拉到最白色 後面的菲涅爾反射打鉤折射 拉到最白色 折射率1.5
下面的影響陰影打鉤
你試試 注意要轉換成vr渲染器
5樓:海邊小城
3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果圖立波秀麗江山之長歌行
6樓:博奕人生
如果是白玻璃的話,你漫反射白色,反射最大,選菲尼爾。折射全開,有折射下面的要先上影響陰影。就行了,如果是做有色的玻璃你要在霧色勾上,加上所要的色,就行了,值不要太大~
7樓:匿名使用者
漫反射:純黑
反射:白色 勾選菲涅爾
折射:白色 折射率:1.5 勾選影響陰影注意要對比著看才有效果,祝你好運!
8樓:誰認真誰倒黴
折射是否給的足夠,你應該渲染試試的
直接在材質上看很多時候都是看的就是黑色的
9樓:凡人遇上仙
要賦予的物體給雙面的 折射給成全白的 基本上就行了 反射給到80到90 高光給0.88 基本上ok
10樓:匿名使用者
vr材質
只用調折射就行了,拉到白,折射率1.5-1.7 中間 數字自己作一下對比
11樓:匿名使用者
只用調折射就行了,拉到白,折射率1.7
3Dmax怎麼做玻璃材質,3Dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?
預設渲染器情況下,給個預設材質球,調個二三十的透明度,給個藍綠色就成。3ds max自帶的材質編輯器,玻璃的透明度要用折射來調,數值的高低決定透明率。鏡面反射效果用反射來調,數值高低決定反射率。另外如果你使用vray的話,同樣是在反射與折射中調,不一樣的只是vray種的數值以顏色代替。多試試,就會明...
專業做3DMAX效果圖渲染動畫PS後期處理,電腦怎麼配
一般對顯bai卡要求不 高,主du要是對cpu要求。zhi儘量選擇cpu較高的配置。dao 推薦配置如下 專cpu intel i5 2300原盒 記憶體 芝奇ddr3 1600 4gb 套裝硬碟屬 wd 500gb 藍盤 主機板 微星ph67s c43 b3 顯示卡 影馳 gts450 1gb 黑...
3DMAX作效果圖電腦配置有那些要求,望高手指教,小弟感激不盡
當然是越高越好 配置機子的時候配置人員也會大概依據你的情況而幫你配置不同型別的機子max用的東西很多 後期渲染是需要很大工夫的 一般機子還真承受不了 處理器還能用,記憶體加不加均可,顯示卡一定要換個夠強勁的,8600gt 吧,可能700塊錢不到吧。這個配置還能湊合用 3樣啊cpu 顯示卡記憶體 都要...