現在的遊戲特效,影視特效這兩個工資待遇怎麼樣?兩者的工作是不是經常要加班啊?麻煩專業人士解答一下

2021-04-22 05:08:38 字數 1083 閱讀 6783

1樓:匿名使用者

我朋友是做遊戲特效的,沒事基本不加班,遇上大專案加班是常事,最早一次是1點下班。。。

待遇的話只能說看能力,工資很可觀,但是這個跟你什麼水平也有關係

2樓:綠丿夜

最後你去火星了嗎,我現在也面臨這個問題,交流一下好嗎

影視特效的工資待遇是不是遠不如遊戲特效?

3樓:張俊歐

都差不多,只是幹遊戲特效得人比較少,所謂物以稀為貴,所以待遇高

4樓:包秀庚芳

我朋友是做遊戲特效的,沒事基本不加班,遇上大專案加班是常事,最早一次是1點下班。。。

待遇的話只能說看能力,工資很可觀,但是這個跟你什麼水平也有關係

影視特效和遊戲特效有什麼區別嗎?都很難學的嗎?

5樓:匿名使用者

一、影視特效

影視特效用的軟體,最主流的是houdini 、maya、 3dmax、 ae、 boujou、 shake nuke等等。

影視特效相對遊戲而言比較複雜。各個節點的連線,各個模擬的演算,結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。

二、遊戲特效

遊戲特效是基於遊戲引擎的軟體,就3d遊戲而言,假如引擎支援的是3d max,那你只能基於3d max做特效,用3d max來實現一些效果。

最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式即可,遊戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果。

6樓:匿名使用者

影視特效專業入行的普遍薪資水平在2k到4k,而遊戲特效則普遍在4k到6k,因此在待遇方面遊戲特效會比影視特效的要好一些,但是學習影視特效由於學的東西比較全面,學完也可以從事遊戲特效相關的工作,因此影視特效就業面會比遊戲特效要廣。

不管是影視特效還是遊戲特效,想要滿足用人單位的要求都需要具備相應的專業技術,因此接受專業培訓機構的系統職能培訓很是關鍵。

7樓:匿名使用者

都是高薪行業還是先官網看看課程瞭解下吧 最重要的是看自己想學什麼對什麼感興趣

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