1樓:一個真誠善良人
那說明你的基本功不紮實,學機械製圖本來開始時也是先畫有座標的點、線,版然後才
到面的,最後才繪製權三檢視。那會畫三檢視,可能也是模仿性畫的。考試中比列各佔一半吧,我建議你還是從頭開始學吧,只要你入門了,學起來很快的!
機械製圖根據物體三檢視畫出正等軸測草圖不會畫怎麼辦
2樓:
樓主你好,你bai說的是不是在cad裡面畫du3d功能,然後不會zhi畫正等軸dao測對吧?如果是的,有兩回個問題需
答要樓主去思考:1、樓主的三檢視概念及認知是否已經夠用了,因為可能只學理論時知道長對正、寬相等、高平齊自己能理解,但實際操作可能會卡住,這很正常,只需將三檢視及機械知識學好即可;
2、如果樓主三檢視及機械製圖知識過硬,只是cad畫不出來3d,那麼樓主不必驚慌,因為現在已經沒有幾個人用cad畫3d了,cad畫3d按f5切換檢視很麻煩,只需學習proe或ug或solidworks都可以,希望答案能幫到樓主。
機械製圖裡面的三檢視不會怎麼辦
3樓:匿名使用者
機械製圖其實很簡單,對於初學者來說,缺乏空間想象,總是感覺困難。對於製圖的基本原理認真學習,就沒那麼困難了。基本製圖原理「長對正高平齊寬相等」。
長對正高平齊寬相等」是畫「三檢視」時應該注意的主檢視、左檢視、俯檢視之間的長、寬、高的對應相等關係。
①「長對正」指的是主檢視和俯檢視的長度是相等的,所以長相等並且畫的時候要對正;
②「高平齊」指的是主檢視和左檢視的高度是相等的,所以高相等並且畫的時候要對齊;
③「寬相等」指的是左檢視和俯檢視的寬度是相等的,所以寬相等並且畫的時候要等寬。
希望能幫助你。
機械製圖的三檢視怎麼辨別方位
4樓:匿名使用者
其實你圖上已經可以看很清楚了
這是第一視角畫法
俯檢視是從物體上方往下看,然後投影到一個平面上,因為投在一個平面上了,所以他只能顯示四個方位,即左右前後,由於是垂直的面,所以投影到平面上會只有四根線,上下則重合到一起成為一個面填充了四根線中間
同理左檢視是從左邊往右看,物體投影到右邊那個平面上,上下前後四個面投影城四根線,左右成為面
主檢視是從前往後看,上下左右四個面投影城線,前後重合成面
5樓:
我一講你就明白了
看圖時要保證零件不動,你人走
動就行了。
首先把零件固定不動,你可以自己定義主檢視,也就是前檢視。前檢視確定後,人走到零件的左面,看到的檢視就是左檢視。
如果看完前檢視後,從上往下看,那得到的就是俯檢視。
6樓:感悟昨天
樓上的都回答了這個問題,但可能你還是搞不明白,我在給你說一下怎麼樣區分。(就比如這張圖是如何看出來的呢,)很簡單,識圖先要認識是用第幾視角畫的才能正確確定那個圖是主檢視,那個是俯檢視,因為只有你確定了作圖者用那個視角畫的,那檢視的位置就是有國家標準的,那位置是不能變的,明白了吧,如果說第三視角畫的圖左檢視放到右邊那就是錯誤的,放到右邊那就變成了第一視角的畫圖法了,所以說當你拿到一張圖紙的時節先先檢視符號是用那個視角畫的,你就不會搞錯檢視的位置,你自然也就知道那個是主那個是俯了,明白了吧, 不要先看圖,假如說要是個圓的部品,那你從那個方向看都是一樣的,那你不知道檢視用的是第幾角法畫的,你能確定了主檢視是那個嗎,是不是,因為圓從任何一個方向看都是一樣的,但你知道作圖是用第幾視角法畫的,那主俯左右一定就是不會搞混了。
7樓:匿名使用者
1.2.3樓的說的都對。不知你明白了嗎。
從你這張圖上來說,
1.從上往下看『得到的是下面的那個投影;叫俯檢視。【圖紙上零件在這是不動的.
2.從前往後看』得到的是 後面的那個投影『叫主檢視。【圖紙上零件向上翻。
3.從左右看,分別得到的投影』叫左視和右檢視,【圖紙上零件向左右翻. \注;一般情況三個投影就能反映出這個零件的形狀,可以省掉一面,所以大多選用三檢視。
8樓:獨影天涯
最簡單的,投影法。如果紅箭頭方向的投影是主檢視,那綠箭頭方向的投影就是左檢視和俯檢視。
9樓:匿名使用者
這個嘛 ,自己的想象能力要強,。。左、右】俯視 分別是 從 這三個不同的方向去看物體而得到的,,一維平面影象,。。 這個應該對你有幫助吧
10樓:奔流
機械製圖的三檢視中主檢視表示物體的上下、左右;俯檢視表示物體的前後、左右;左檢視表示物體的前後、上下。靠近主檢視的一側為後,離開主檢視的一側為前。
11樓:匿名使用者
從哪兒看就是哪檢視,從上肯定是往下看,俯視嘛就俯檢視,從左就左視,從右就右視。圖就是投影肯定是背後了,所以左視一定在物體的右邊,俯視一定在下邊。很好理解的,別多想
12樓:匿名使用者
給出兩檢視補畫第三檢視想像不出來該怎麼辦有什麼辦法嗎請教各位老師
機械製圖一定要滿足三檢視的規則麼 為什麼有些工程師畫的圖就不滿足
13樓:楊老將
機械製圖畫圖,只要檢視能以一面表達所有資料及內部結構資訊,就不需要遵循三檢視的規則,比如:球體,不管從左檢視,還是從前檢視,府檢視裡看,都是一個形狀,一個尺寸,
就可以避免那些煩鎖,複雜的兩個視,若是在生活當中,遇到這樣的零配件加工,裝配,更是只要能夠傳遞設計人員的意圖就行了,不一定非要三檢視。有時只要一個剖檢視就行。
14樓:匿名使用者
三檢視只是說畫工程製圖時儘量按照x/y/z三個軸線進行繪製,但表達不清時可以沿其他軸線繪製。還有很多圖紙不是國標三檢視,同時有些人畫圖就是不正規。
15樓:匿名使用者
必須滿足三檢視的規則,但不是說你畫圖時一定要畫主俯左三個檢視,只要表達清楚就可以了。你所說的不滿足可能是第三角畫法,
16樓:丟了路的鳥
只要能表達明白,你畫一個檢視都可以。沒有硬性的規定。
17樓:匿名使用者
圖紙的主要功能就是一個技術資料,是加工,裝配的依據,所以只要能夠傳遞設計人員的意圖就行了,不一定非要三檢視。有時只要一個剖檢視就行。
為什麼機械製圖中,要用三檢視,而不是多檢視,說的詳細點
18樓:望梓維沙儀
所謂三檢視,
是說在x,y,z三個方向的投影檢視,並非說只有正檢視、左檢視、俯視內圖三個檢視。
我們所處的物理容空間只有這三個方向,當然就只有三檢視了。其中左、右檢視為x方向,俯、頂檢視為y方向,而正檢視和後檢視為z方向。而左右、俯頂、前後只不過是在各自座標上的正負朝向而已。
至於旋轉檢視,方向檢視,只不過是旋轉、傾斜座標系的結果,其本質還是一樣的。
當你感覺僅用正檢視、左檢視、俯檢視還不能表達詳盡,可以用剖檢視、旋轉檢視、方向檢視、區域性放大檢視等方法表達完善,但這些技術手段並未改變三檢視的原理和本質。
19樓:刑秀珍犁雲
三檢視要領
主、俯(檢視)長對正
主、左(檢視)高平齊
俯、左(檢視)寬相等
我學的是機械製圖,但我到,看三檢視畫立體圖時,怎麼也畫不出來,求方法,還是我那裡知識沒學好呀?急急
20樓:0下里巴人
三檢視,俯側立,關係是投影,你可能是沒有高清立體與投影之間的關係,這個好辦,你可以把一個認為複雜的物體放到燈光下,分別檢視俯視側視立面在投影時的顯示狀態,在認知了大的輪廓以後再去琢磨其中其他部分的關係,總之不管是那種檢視你要畫出的都是那個檢視可以顯示的,也就是你能夠看到的部分,凡是看不到的都不要畫,畫了就錯了。不知能不能幫到你。
21樓:匿名使用者
你看圖時能想象出它立體的樣子來嗎是能想出來畫不出來還是想象不出來呢
機械製圖的三檢視怎麼看,機械製圖的三檢視怎麼辨別方位
三檢視是觀測者從三個不同位置觀察同一個空間幾何體 零件 而畫出的圖形。就是主檢視 俯檢視 左檢視的總稱。機械製圖的三檢視怎麼辨別方位 其實你圖上已經可以看很清楚了 這是第一視角畫法 俯檢視是從物體上方往下看,然後投影到一個平面上,因為投在一個平面上了,所以他只能顯示四個方位,即左右前後,由於是垂直的...
機械製圖中的三檢視做法,機械製圖中的三檢視是怎麼畫的
機械製圖中的來 三檢視做自法,即對於三維物體作圖的時候,無法在平面軟體上表達其所有的性質。所以就用三個不同方向的觀測結果來表達物體的性質。三檢視是俯檢視,側檢視和正檢視,分別是觀測者從上面 左面 正面三個不同角度觀察同一個空間幾何體而畫出的圖形。一個物體有三個檢視 從物體的前面向後面投射所得的檢視稱...
畫出機械製圖的三檢視,機械製圖,三檢視補畫,求畫出來太難了。
已經給你回答過了呀。這個簡單 要剖檢視不 機械製圖,三檢視補畫,求畫出來太難了。首先得會讀圖,能夠通過圖在腦海總想象出來這個圖紙組合體的立體形象。只有自己腦海中能夠形成組合體的形象,才可能畫出三檢視。至少能知道哪些線是實線,那些線是虛線!也可以通過3d軟體,比如solidworks,ug,pro e...