1樓:寇噻因阿爾法角
這是對什麼職業的價值是不同的。首先能肯定百分之二十boss傷害比百分之版六總傷好。其次就
權看職業自帶的總傷和boss傷比較除百分之六總傷外的三者。
如果說是尖兵,惡魔獵手這樣自帶總傷和boss傷高的,還有link加成的情況下,百分之十攻擊力好於百分之二十boss傷,如果職業一點boss傷害都不帶,或者自帶一點點,那就是boss傷害好。這關係到**成長率的問題。
另外暴擊率,也是對應職業,比如惡魔獵手主攻技能自帶百分之百暴擊,這個潛能就形同虛設,但是幻影暴擊率關係到密卡傷害,意義就很大,但是百分之8暴擊,還是不如百分之二十boss和百分之十攻擊好,這是客觀的。
暗黑3 20%元素傷害和8%-10%暴擊機率哪個好
2樓:影痕軒
一般在人bai物暴擊暴傷du分別達到40和400左右,10暴擊zhi
請問是20%物理傷好還是6%暴擊率好
3樓:
綜合能力專題綜合能力題是近幾年出現的一種題型,由於它能靈活地考查學生的綜合運用物理知識能力與解決實際問題的能力,已成為一種常見的壓軸考題。綜合能力題的形式多種多樣,常見的有以下列幾種。
(1)、實驗**型:通過實驗**考查學生的**能力。
(2)、設問型:通過給出一定素材,讓學生自問自答,藉此考查學生的知識理解程度及發現問題的能力。
(3)、文章閱讀型:通過給出一定的文字素材,讓學生從中發現涉及的物理知識及解決實際問題的方法。
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