一點屬性強化可以提升多少點戰鬥力

2021-04-30 09:16:58 字數 3550 閱讀 9132

1樓:冷笑曉

屬性強10,就附加自身的百分之十的傷害(假如你火,上百分之十的傷害打冰傷害為百分之20,暴擊為百分之30)

戰鬥力的提高:

戰鬥力的提高是一個積累的過程,任何方法和rmb相比都只能叫蝸牛速

戰鬥力主要分為以下3個方面:武將單挑力(屬性),科技等級,兵種等級以及統帥

武將單挑力(屬性)的增加會直接增加戰鬥力,要達到此目的的方法有:

1.強化武將攜帶的裝備

2.給武將鑲嵌寶石或升級寶石

3.武將升級

4.武將成長值提高

5.君主武力屬性的提高(君主等級上升和軍鎮司馬署等級上升可以提高君主的武力值)

6.用聲望換取高階的聲望裝備

科技增加戰鬥力:研究你所需要的兵種科技即可

統帥以及兵種等級:提高統帥和兵種等級都可以增加戰鬥力.方法有以下幾種:

1.在聯盟建築中換取更高階的兵種

2.研究兵種訓練科技

3.武將升級時會增加統帥.

4.升級軍鎮中的操練場可以增加統帥

一點屬性強化可以提升多少點戰鬥力

2樓:冷笑曉

屬性強10,就附加自身的百分之十的傷害(假如你火,上百分之十的傷害打冰傷害為百分之20,暴擊為百分之30)

戰鬥力的提高:

戰鬥力的提高是一個積累的過程,任何方法和rmb相比都只能叫蝸牛速

戰鬥力主要分為以下3個方面:武將單挑力(屬性),科技等級,兵種等級以及統帥

武將單挑力(屬性)的增加會直接增加戰鬥力,要達到此目的的方法有:

1.強化武將攜帶的裝備

2.給武將鑲嵌寶石或升級寶石

3.武將升級

4.武將成長值提高

5.君主武力屬性的提高(君主等級上升和軍鎮司馬署等級上升可以提高君主的武力值)

6.用聲望換取高階的聲望裝備

科技增加戰鬥力:研究你所需要的兵種科技即可

統帥以及兵種等級:提高統帥和兵種等級都可以增加戰鬥力.方法有以下幾種:

1.在聯盟建築中換取更高階的兵種

2.研究兵種訓練科技

3.武將升級時會增加統帥.

4.升級軍鎮中的操練場可以增加統帥

dnf中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害?

3樓:秋秋

22等於百分之十!

小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓zyj公佈dnf屬性強化的玩法 總結如下:

dnf80屬性強化計算 傷害收益遞減測試

dnf屬性強化有什麼用?機制傷害數字是怎麼設定的。帶來屬性強化遞減分析介紹

眾所周知,22點屬性強化= +10%傷害,44點屬性強化= +20%傷害 以此類推。

那麼,怎麼會有遞減一說呢?

看好了:

假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是——

再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

這時候高潮來了

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 「11000」 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

懂否?因為在你面板10000傷害的情況下,不論+多少屬強,增加的傷害都是以10000傷害為基礎算的。

22屬強 = +10%傷害 = 11000

44屬強 = +20%傷害 = 12000

66屬強 = +30%傷害 = 13000

88屬強 = +40%傷害 = 14000

這個演算法跟技能樹樹裡的tp加技能傷害是一樣的,假如聖拳連擊1000%傷害,提升1級tp+10%傷害 = 1100%傷害, 提升2級tp+20%傷害 = 1200%傷害。始終都只跟最基礎的那個資料掛鉤。

為了驗證此說法,特地去找了dk君進圖測試了一下,下面三張圖分別是0暗強,80暗強與102暗強的對比,均取平x第一下,智力誤差為1點,打的怪是「羅斯特的卵」,無暗抗。

無屬性平x:2307傷害

80暗強平x:315

102暗強平x:3374傷害

已經有人驗證過,屬強的每一點收益都是單獨的,並不是像22,44,66這樣的過坎才是相應傷害的那種。每1點屬強的傷害增加為0.45454545454545%迴圈。

那麼,平x無屬性為2307的情況下,

80暗強 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252

102暗強 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213

誤差不超過個位數,傷害吻合證明以上理論是正確的。

所以,下面咱們再來看看為什麼有遞減的說法。

10000傷害 22屬強=增加10%傷害=11000

dnf屬性強化傷害怎麼算?

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

聽了zyj的介紹,小夥伴們對dnf屬性強化知道了吧,對dnf屬性強化怎麼玩理解了呢,希望可以幫助小夥伴們瞭解dnf屬性強化。

4樓:青春愛的舞姿

在我們這個每100強化會提升多少屬性的造成的傷害,就是一個。

5樓:匿名使用者

沒22會增加10%,如果屬強超過200就遞減,不到45%

dnf 所有屬性強化+8,增加多少戰鬥力?

6樓:匿名使用者

屬性強化的傷害是這麼算

得:每22點屬性強化+10%屬性傷害,比如22點暗屬性強化,用暗屬性攻擊時+10%暗屬性傷害。

你有多個屬性強化攻擊,傷害取對怪物傷害最高的屬性傷害計算。並不是全屬性都算傷害,只按一個最強的算傷害。

如果你沒有屬性傷害的技能,或者沒有附魔屬性攻擊,沒有傳承**,那麼全屬性+8是沒有作用的。

7樓:yk伊卡

加8的有什麼用??要買就買加18的

8樓:陳秀榮隨雨

特性技能中有這樣的描述,當加滿10點屬性強化可以增加7%屬性傷害。也就是說28點強化換算下來是增加19.6傷害,謝謝。

不過,現今版本,狂戰還是堆力量比較好用,非人民幣應該走固傷路線了。

DNF中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害

22等於百分之十!小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓zyj公佈dnf屬性強化的玩法 總結如下 dnf80屬性強化計算 傷害收益遞減測試 dnf屬性強化有什麼用?機制傷害數字是怎麼設定的。帶來屬性強化遞減分析介紹 眾所周知,22點屬性強化 10 傷害,44...

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