動漫專業要學什麼,遊戲動漫專業主要學什麼?

2021-05-03 23:05:11 字數 6117 閱讀 1580

1樓:安徽新華電腦專修學院

第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

2樓:江西新華電腦學院

影視動畫專業的主幹課程有動畫美術設計、動畫基礎、三維動畫製作(maya或max等)、無紙動畫、影視後期處理等。在專業方面學習二維動畫設計相關知識、平面廣告設計與排版相關知識、網頁設計相關知識、三維動畫設計相關知識。

3樓:山西新華電腦學校

photoshop基礎平面技法、illustrator圖形設計、maya三維設計與道具制、zbrush軟體雕刻技術、maya影視動畫製作、after effect數碼影視合成與特效等等

遊戲動漫專業主要學什麼?

4樓:音無結弦

主幹課程:設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等

學習內容有動漫美術基礎,原畫設計基礎,道具與場景設計,動漫角色設計,二維動畫設計,3d基礎知識,3d道具與場景設計,動漫三維角色製作,三維動畫、特效設計,三維動畫專案製作。

擴充套件資料

遊戲動漫專業相關院校

重點院校:吉林動畫學院,中國傳媒大學,北京電影學院,中國美術學院。

相關院校:四川大學 ,廣州美術學院 ,中國戲曲學院,同濟大學,山東工藝美術學院 ;

江南大學,魯迅美術學院, 中國美術學院 ,四川美術學院 ,哈爾濱工業大學重慶大學 ;

昆明理工大學 ,西安工程大學, 山東藝術學院, 武漢理工大學 ,南京資訊工程大學 。

5樓:貴州新華電腦學院

2023年動漫遊戲行業發展怎麼樣?相對來說,現在的動漫遊戲行業在國內產業佔

的比重越來越大,而且動漫行業的需求人才數量也是越來越多,但是動漫行業的人才卻並不多,所以動漫行業的發展和就業前景都是比較不錯的。

二、3dmax和maya是影視動畫專業主要學習的軟體

6樓:山西新華電腦學校

遊戲動漫設計主要分有六大階段:

1、計算機組裝與維護、商務辦公、素描手繪、彩鉛色彩、構成藝術、ps軟體

2、數字手繪、影視剪輯基礎、flash軟體基礎、flash動畫製作及合成階段專案訓練、maya基礎入門

3、maya產品設計、遊戲動畫角色設計、雕刻製作、arnold渲染材質燈光

4、模型、材質、燈光、maya骨骼設定與角色繫結、maya物體動畫、maya角色動畫

5、特效、劇本分鏡、動畫製作、攝影製作、ae後期合成、影視後期特效、pr影視剪輯與音訊剪輯、剪輯、特效。合成

6、模型綜合實訓、材質實訓、動畫實訓、ae後期綜合實訓

7樓:江西新華電腦學院

動漫設計課程比較多,首先我們要大致的瞭解動漫設計有哪些課程,然後根據個人興趣來選擇適合自己的課程。粗略點講,動漫設計課程分為插畫設計、原畫設計、特效設計及影視後期等。其中原畫設計對美術基礎要求比較高,而特效設計和動作設計需要對建模有所瞭解。

8樓:折扣價

方面很多很細的

場景,原畫,上色,設計,還有很多要求掌握的軟體使用看你學哪一類了

到大學再學吧自己學在不瞭解的前提下很容易學跑偏每個專業要求掌握的都不一樣

9樓:四川新華電腦

崗位缺口大 一才難求! 一個動漫中可能存在人物、怪物、動物、植物等數千種角色,每一個角色都需要成套的動作設計。所以,vr數字**設計師一直是it公司常年招聘但招不到人的崗位,甚至經常出現互相「挖人」的現象。

10樓:匿名使用者

學的有素描

illustrator圖形設計

二維角色設計

角色動畫設計及實踐

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

漫畫繪製

商業插畫設計

二維動畫表現技法

painter圖形設計

painter圖形設計實訓

3d遊戲場景角色動畫製作基礎

3d遊戲材質與貼圖製作

maya概念基礎

3d基礎動畫實戰

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

11樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

動漫製作專業主要學什麼?

12樓:

粒子特效:本章課程綜合了粒子從基本概念、流程、技巧和表示式應用諸多方面的綜合知識,為學員開啟特效技術應用的大門。maya特效集:

maya特效集提供了一些快速而又實用的特效功能,這些工具都是由經驗豐富的maya mel程式設計師開發,為特效製作節省大量的測試時間,並能保證達到預期的要求。粒子表示式高階應用:本章為學員介紹了粒子表示式應用的原理和流程,併為學員提供了自主研發的特效專利外掛,方便學員的特效製作。

剛體技術:剛體技術可以幫助動畫人員節省大量動畫製作的時間,對於精確的模擬物理學方面的各種動畫,都能達到預期效果。柔體技術:

柔軟技術可以模擬各種表面柔軟物體的特殊效果,如:果凍、布丁,甚至於水面波紋等。本章為我們提供瞭解決此類問題的具體方案。

maya n動力學系統:n粒子與glu3d液體外掛主要用於模擬液體的融和效果,相比於傳統的粒子技術,n粒子技術具有更多優越的效能。painteffects特效:

painteffect可以讓特效設計師真正的體會到,植物的製作是如此的簡便快捷,painteffect模組為使用者提供了大量的預設素材庫,包羅永珍。fur與hair毛髮技術:本章講解了maya中的fur和hair系統來製作動畫中的毛髮效果和所必須的技巧,掌握本章技能,可以大大增加動畫的藝術感染力。

after effect特效與合成技術:學習掌握after effect的基礎應用及在動畫製作中對三維特效元素的合成技巧,全面介紹了動畫合成的重點知識。

13樓:長沙新華電腦學院

我從事職業教育31年了,每年要接觸上千學生,就你提出的這個問題,可以來這邊參觀,比較下

14樓:科學知識萬能俠

主學2d製作3d製作等等相關課程,畢業後也挺好找工作的,因為中國的動漫發展屬於剛剛起步的地位。

15樓:專注回答的欣欣

應該就是學習各種動漫的製作方法、軟體的操作、動漫聲音畫面的結合操作這些吧,我覺得現在動漫產業在不斷崛起,國漫也越做越好了,所以學這個專業畢業了就業前景應該還是非常好的。

16樓:勞醉山

主要學手繪漫畫、動畫概論、**形象設計、flash動畫製作以及繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業後的就業範圍廣,很好找工作,福利待遇極好。

17樓:賈小胖聊遊戲

1、繪畫基礎

2、各種角色設計

3、場景氣氛

18樓:匿名使用者

基礎素描、基礎色彩、maya、3dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計

建築設計基礎、向量**角色繪製 、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成、

廣告特效動畫設計、影視後期特技、**造型數字手繪、互動式3d場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝

學得話還是得到專業的電腦學校學習比較好,而且畢業了學校也會給你安排工作的。

19樓:射手張國森

學動漫的畢業生最多有20%能找到動漫製作的相關職位 這都是「動漫」這個專業的特點 因為這個專業的起點很高 做動漫你的美術素養至少不能比美院的錄取生差太多 因為你要 畫原畫 畫分鏡頭 畫運動規律 畫關鍵幀 插幀 畫場景等等 應屆的畢業生到了動漫公司有90%以上是不行的 因為他們的專業素養和技能根本就跟不上 所以一般現在到動漫公司去應聘基本要交錢在公司培訓1到2年才可以培訓費用一般在2到3萬或者更多 學動漫手上功夫弱不的

20樓:山西新華電腦學校

maya,3dmax

zbrush,sp

21樓:

1、計算機操作基礎

2、office辦公自動du化

動漫設計專業需要學什麼 15

22樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

23樓:望穿秋水

◇動漫設計與影視製作(三年高技+**大專)◇

培養目標:培養具有較強審美能力與**造型能力,掌握動畫與漫畫的製作技法,並具備一定的創作能力,能運用計算機進行二維、三維動畫製作及影視後期合成,成為動漫行業的高技能人才。

主幹課程:**漫畫、動畫設計、photoshop、二維動畫(flash)、三維動畫(3ds max、maya)、攝影攝像、影視後期合成(premiere、after effects)。

就業崗位:從事**漫畫製作、二維與三維動畫設計製作、影視特效合成、網頁動畫製作、遊戲製作等工作。

技能考證:圖形影象處理員(高階)、計算機辦公軟體應用(中級)。

◇動畫設計與製作(三年制中技班)◇

培養目標:培養具有審美能力和**造型能力,掌握動畫的製作技法,能熟練運用計算機進行二維、三維動畫及遊戲製作的專業技術人才。

主幹課程:**漫畫、動畫片賞析、動畫技法、特效合成(premiere、after effects)、攝影攝像、二維動畫製作(flash)、三維動畫製作(3ds max)。

就業崗位:在動畫行業進行二維動畫設計與製作、三維動畫製作、動畫後期合成與遊戲製作等工作。

技能考證:圖形影象處理員(中級)、計算機辦公軟體應用(中級)。

遊戲動漫專業主要學什麼,計算機動漫與遊戲製作主要學什麼?出來能幹嘛?

主幹課程 設計構成 素描 速寫 maya動畫製作 影視後期合成 影視後期剪輯 動畫運動規律 動畫劇本創作 影視編導 結構學等 學習內容有動漫美術基礎,原畫設計基礎,道具與場景設計,動漫角色設計,二維動畫設計,3d基礎知識,3d道具與場景設計,動漫三維角色製作,三維動畫 特效設計,三維動畫專案製作。擴...

學動漫專業好嗎,學習動漫專業有前途嗎

就業肯定是好就業的,因為動畫是一個綜合性十分強的表現形式。它不單單是我們所看到的繪畫,想要學動畫除了學習最基礎的美術知識,還要學習視聽語言 編劇 表演 配樂和導演等等。相信學動畫的人在其中都能夠找到自己擅長的領域 就算不做動畫,相信你在動畫專業學習期間的知識儲備也可以讓你在影視行業這個大圈之下找到對...

汽車專業主要學什麼,汽修專業主要學什麼?

汽修專業簡介 主要為社會培養具有與本專業相應的文化知識和良好的職業道德,有較強的實際工作能力的汽車駕駛與維修中級專業技術人員。主要學習國產和進口汽車的發動機 底盤 電器裝置的結構原理與維修,常見的故障診斷與排除以及汽車駕駛與保養 鉗工技能訓練等課程。可安排到各大汽修廠實習就業,在校期間可套讀青島職業...