遊戲動漫專業主要學什麼,計算機動漫與遊戲製作主要學什麼?出來能幹嘛?

2021-03-28 16:35:52 字數 3696 閱讀 6489

1樓:音無結弦

主幹課程:設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等

學習內容有動漫美術基礎,原畫設計基礎,道具與場景設計,動漫角色設計,二維動畫設計,3d基礎知識,3d道具與場景設計,動漫三維角色製作,三維動畫、特效設計,三維動畫專案製作。

擴充套件資料

遊戲動漫專業相關院校

重點院校:吉林動畫學院,中國傳媒大學,北京電影學院,中國美術學院。

相關院校:四川大學 ,廣州美術學院 ,中國戲曲學院,同濟大學,山東工藝美術學院 ;

江南大學,魯迅美術學院, 中國美術學院 ,四川美術學院 ,哈爾濱工業大學重慶大學 ;

昆明理工大學 ,西安工程大學, 山東藝術學院, 武漢理工大學 ,南京資訊工程大學 。

2樓:貴州新華電腦學院

2023年動漫遊戲行業發展怎麼樣?相對來說,現在的動漫遊戲行業在國內產業佔

的比重越來越大,而且動漫行業的需求人才數量也是越來越多,但是動漫行業的人才卻並不多,所以動漫行業的發展和就業前景都是比較不錯的。

二、3dmax和maya是影視動畫專業主要學習的軟體

3樓:山西新華電腦學校

遊戲動漫設計主要分有六大階段:

1、計算機組裝與維護、商務辦公、素描手繪、彩鉛色彩、構成藝術、ps軟體

2、數字手繪、影視剪輯基礎、flash軟體基礎、flash動畫製作及合成階段專案訓練、maya基礎入門

3、maya產品設計、遊戲動畫角色設計、雕刻製作、arnold渲染材質燈光

4、模型、材質、燈光、maya骨骼設定與角色繫結、maya物體動畫、maya角色動畫

5、特效、劇本分鏡、動畫製作、攝影製作、ae後期合成、影視後期特效、pr影視剪輯與音訊剪輯、剪輯、特效。合成

6、模型綜合實訓、材質實訓、動畫實訓、ae後期綜合實訓

4樓:江西新華電腦學院

動漫設計課程比較多,首先我們要大致的瞭解動漫設計有哪些課程,然後根據個人興趣來選擇適合自己的課程。粗略點講,動漫設計課程分為插畫設計、原畫設計、特效設計及影視後期等。其中原畫設計對美術基礎要求比較高,而特效設計和動作設計需要對建模有所瞭解。

5樓:折扣價

方面很多很細的

場景,原畫,上色,設計,還有很多要求掌握的軟體使用看你學哪一類了

到大學再學吧自己學在不瞭解的前提下很容易學跑偏每個專業要求掌握的都不一樣

6樓:四川新華電腦

崗位缺口大 一才難求! 一個動漫中可能存在人物、怪物、動物、植物等數千種角色,每一個角色都需要成套的動作設計。所以,vr數字**設計師一直是it公司常年招聘但招不到人的崗位,甚至經常出現互相「挖人」的現象。

7樓:匿名使用者

學的有素描

illustrator圖形設計

二維角色設計

角色動畫設計及實踐

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

漫畫繪製

商業插畫設計

二維動畫表現技法

painter圖形設計

painter圖形設計實訓

3d遊戲場景角色動畫製作基礎

3d遊戲材質與貼圖製作

maya概念基礎

3d基礎動畫實戰

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

8樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

計算機動漫與遊戲製作主要學什麼?出來能幹嘛?

9樓:江西新華電腦學院

第一階段:

1、計bai算機操作基

du礎2、office辦公自動zhi化

3、計算機組裝與維護dao

4、素描、速寫專

10樓:淺羽皆人

遊戲製作和計算機動漫貌似是兩個專業。

如果想報職中,我建議你不要選擇美回

術類的專業,答因為比較坑爹 = = ,

現在的動漫和遊戲製作兩個行業比較緊俏。

動漫公司在中國已經開始飽和,但是沒有發展的前景,因為中國國情的發展,還是比較有侷限性。中國的孩子沒幾個願意看的。

至於遊戲製作,現在的遊戲都是粗製亂造。研發的時間和投入資金有限,你覺得這樣的遊戲會長時間的發展下去麼?不過從賺錢方面,一般都是賺夠了本,開始發現下一個遊戲。

我覺得,遊戲比動漫的強。

11樓:匿名使用者

學3dmax ,學的是三維立體圖型設計。 出來能幹很多職業 可以從事:房地產的效果圖設計師,專

建築漫屬遊動畫設計師,遊戲ui設計師,動漫設計師,動漫後期製作設計師, 這些職位,工資都很搞。特別是建築漫遊動畫,每秒能賣一千多元。

什麼專業,遊戲和動漫都可以做?

12樓:江西新華電腦學院

1、影視

動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫

2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作

3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫

13樓:戶頁小忍

誒嘿嘿,不得不說技術宅就可以(像我這種鹹魚就沒理想了)。做遊戲你得會程式設計,還得會畫畫(立繪)。動漫你得會用那些ae(pr,ps)之類玩意,起碼先讓畫動起來,哦....

專業的話那就選畫師吧,雖然有些難學(還得有意志)。如果你覺得嫌麻煩,可以忽略。

如有幫助,還請採納

14樓:小丼兒

插畫 原畫 模型 貼圖 材質 繫結 動畫 特效

這些都是 通用的

15樓:長沙新華電腦學院

我個人認為,既然選擇讀職校,那對於文化知識肯定是不太感興趣的

所以,我覺得可以到這邊來看看的,體驗下好的職業教育

16樓:安徽新華電腦專修學院

計算機專業你必須會做,要不然你是不能好好學習遊戲和動漫的

17樓:山西新華電腦學校

4d遊戲動漫工程師,

18樓:沃雷塔爾

文員,前臺,保潔,保安

計算機專業主要學什麼?

計算機專業類包括電腦科學與技術 軟體工程 網路工程 資訊保安等七八個專業。計算機專業學習的課程主要有大資料技術導論 資料採集與處理實踐 python web前 後端開發 統計與資料分析 機器學習 高階資料庫系統 資料視覺化 雲端計算技術 人工智慧 自然語言處理 大資料案例分析 網路空間安全 計算機網...

計算機動漫與遊戲製作是學什麼的,計算機動漫與遊戲製作主要學什麼?出來能幹嘛?

通俗點就是用電腦做特效 動畫 開發遊戲等。有繪畫基礎自然更好。我覺得更多還是天賦。學動畫片製作和各種遊戲的製作 當然是來學動畫片製作和,各種遊戲的製作啦!是的啊 據悉,目來前全國動漫從 源業者還不到1萬人,只及韓國的1 3。現在全國影視動漫人才每年需求量達15萬人,但我國美術類高等院校動漫專業每年畢...

計算機動漫與遊戲製作學這個要什麼基礎嗎

動漫其實包含很多的,不是有基礎就一定學的好,也不跟傳統美術,不需要深厚的功底,只要掌握一些技巧就好了。例如影視後期製作專業就是根本美工零基礎都可以學習的。我是圖藝動漫畫學校的劉老師,如果你想多瞭解或者進入這一個行業工作可以加我的qq瞭解下。遊戲製作是要一定基礎,基礎好的話,學起來方便,主要是美術基礎...