1樓:安之若素的貨
正常---在些模式下,影象會以原本的面貌或顏色呈現出來.若是在圖層上的應用上,表示當前圖層的影象會完全覆蓋在下層影象的上方.
溶解---此模式會以隨機的方式重新排列編輯影象或者當前圖層的畫素,以產生隨機分佈的雜點效果.
變亮---當下層影象的色彩比當前圖層的色彩深時則會被取代,反之則會被保 留.此模式適製作光暈或反光的效果.
正片疊底-此模式會根據當前圖層影象的色彩與下層影象的色彩產生加深作用的效果,所以顏色會變的比較深.
顏色加深-增加繪影象素對比度,以顯示繪製顏色,用白色繪圖時不改變底色.
線性加深-降低繪影象素亮度,以顯示繪製顏色,用白色繪圖時不改變底色.
濾色---此模式和正片疊底正好相反,它是根據兩者的色彩產生變亮的作用效果,所以亮度會提高,顏色則會變淺.
顏色減淡-上層影象的色彩越接近白色,下層影象將會變的越亮,但黑色部分不受影響,總體來說,使用該模式可以掉高影象的這度,適合用在加強亮度的效果上.
線性減淡-些模式與顏色加深模式相似,只是下層影象黑色部分也會受影響.
疊加---此模式會得到當前圖層影象的色彩與下層影象的色彩進行混合的效果,而且可以讓影象的暗處加深,或亮處增亮,適合在加強對比度和提高飽合度時使用.
柔光---此模式可以使顏色變亮或是亮暗具體效果取決於混和色,噹噹前圖屋影象的色彩超過50%的灰色時,下層影象會變暗,噹噹前圖層的色彩低於50%時,下層的影象會變亮.
強光---此模式是柔光的增強版,同樣可以使顏色加深或增亮,但最大的區別在於強光模式產生純黑色或純白色,而柔光模式則不能.
亮光---如果繪圖顏色大於50%灰度,則以顏色加深模式混合,合影象變暗,反之,如果繪圖顏色小於50%灰度,則以顏色減淡模式混合,可使圖變亮.
線性光--如果繪圖顏色大於50%灰度,則以線性加深模式混合,使影象變暗,反之,如果繪釁顏色小於50%灰度,則以線性減淡模式混合,可使圖變亮.
點光---如果繪圖顏色大於50%灰度,亮畫素將被代替,暗畫素不變,反之如果繪圖顏色小於50%灰度,則暗畫素裝被代替,變畫素不變,這種模式可用於對影象新增特殊效果.
差值---此模式會根據當前圖層影象色彩的明亮度來對調下層影象的色彩.如果當前圖層影象的色彩是白色,則下面圖層對應的影象色彩會被進行反相的動作,如果當前圖層的影象的色彩是黑色,那麼下層中對應的影象色彩將不會有任何變化: 而介於白色和黑色之間的顏色,則會根據對應的色彩,分別進行不同程度的反相處理.
同於此種混合模式的結果是最難預料的一種,所以常會出現令人驚歎的效果,此模式一般用在製作中途**呀是氣氛詭異的作品中.
排除---此模式的處理方式與差值十分相似,惟一不同的是該模式會將當前圖層影象的色彩中明亮度中等的色彩所對應的下層影象變成灰色,因而產生的效果不如差值,明顯,感覺較為柔和.
色相---此模式會保留當前圖層影象色彩的色度,然後與下層影象色彩的飽合度,亮度進行混合,也就是說下層影象色彩的色度,變亮將不會改變.
飽合度--此模式會保留當前圖層影象色彩的飽合度,然後與下層影象色彩的亮度進行混合,也就是說,下層影象色彩的色度變度將不會改變.
顏色---此模式會保留當前圖層影象色彩的色度及飽合度,然後與下層影象色彩的亮度進行混合,所以下層影象色彩的亮度並不會改變.
亮度---此模式與顏色模式相反,它會保留當前圖屋影象色彩的亮度,然後與下面圖屋的色度,飽和度進行混合,因此下面圖層的色度,飽和度並不會改變.
具體的運算公式你不需要背,關鍵是理解每種模式能達到的效果,反正就那麼幾個,你可以多試試 就能得到你想要的效果了。敬偉教程裡面有很詳細的講解。講的很生動,已經學成0-0
photoshop智慧物件中的堆疊模式有什麼作用?它和圖層的混合模式有何區別?請通俗說明。
2樓:陽春凝雪
堆踐模式首先需要是把圖層轉換成智慧物件了,這就意味著可以進行無損調整圖層的混合模式和堆疊都是對圖層進行運算,根據演算法得到一個新的結果堆疊模式可以處理大量的圖層,演算法有最大,最小,平均等,常用來處理需要長**的**進(前期多次**,後期用堆疊計算合成),比如星軌的拍攝的後期處理,用堆疊模式進行處理就很理想。但是如果你想用圖層混合模式進行,那就非常困難了。
但是混合模式的演算法要多很多。混合模式的起源是膠片暗房。如果你玩膠片的話,應該可以理解的非常好(整片疊底=兩個底片疊加在一起進行顯影,濾色=處理**不足的底片。。。。
)扯遠一點的usm銳化,也是從膠片暗房裡來的。為何稱photoshop為數碼暗房,就是因此。
關於ps裡的圖層混合模式
3樓:ps_淼淼
ps中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光,亮光,強光,線性光,點光,實色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,亮度各是什麼原理?
normal
正常模式,也是預設的模式。不和其他圖層發生任何混合。
dissolve
溶解模式。溶解模式產生的畫素顏色**於上下混合顏色的一個隨機置換值,與畫素的不透明度有關。
behind
背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的locktransparentpixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。
clear
清除模式。任何編輯會讓畫素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的引數有關。
該模式對形狀工具(當fillpixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。
darken
變暗模式。考察每一個通道的顏色資訊以及相混合的畫素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的畫素會被顏色較暗的畫素替換,而較暗的畫素就不會發生變化。
multiply
正片疊底模式。考察每個通道里的顏色資訊,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。
這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。
colorburn
顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的畫素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
linearburn
線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
lighten
變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的畫素亮度,選擇混合顏色中較亮的畫素保留起來,而其他較暗的畫素則被替代。
screen
螢幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於螢幕模式,顏色具有相加效應。
比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。
colordodge
顏色減淡模式。與colorburn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
lineardodge
線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
overlay
疊加模式。畫素是進行multiply(正片疊底)混合還是screen(螢幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
softlight
柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色資訊。產生的效果類似於為影象打上一盞散射的聚光燈。
如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。
hardlight
強光模式。正片疊底或者是螢幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為影象應用強烈的聚光燈一樣。
如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象就會被照亮,這時混合方式類似於screen(螢幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,影象就會變暗,這時混合方式就類似於multiply(正片疊底模式)。該模式能為影象新增陰影。
如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
vividlight
豔光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層影象的顏色分佈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,影象會被提高對比度並且變暗。
linearlight
線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
pinlight
固定光模式。按照上層顏色分佈資訊來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的畫素將會被取代,而較之亮的畫素則不發生變化。
如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的畫素會被取代,而較之暗的畫素則不發生變化。
difference
差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分佈,對上下畫素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
exclusion
排除模式。和difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
hue色調模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。
saturation
飽和度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。
color
著色模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有影象的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的影象上色。
luminosity
明度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分佈來與下層顏色混合。
我想要貸款 有沒有人能告訴我
貸款,不管是有抵押也好,無抵押也罷,放貸者不管是銀行也罷,民間放貸公司也好,它都是以掙取利息以求生存的。所以在放貸之前,肯定會考核你的還款能力,你有能力還錢,有能力付息,它才會貸款給你。相反的,像那些鼓吹,不需要任何資料就可以借款給你的人或公司,就讓人不得不起疑了。事實也證明,很多人被這些表面聽著無...
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那位高人能告訴我這是哪個國家的紙幣有沒有收藏價值現在大約值多少錢謝謝
這是沙皇 俄羅斯帝國 1909年版的5盧布紙幣 實際在1914年發行 民內間俗稱 羌帖 這個時容期的俄羅斯盧布是不值錢的 因為我們學歷史都知道 第一次世界大戰期間,沙俄為籌集戰爭資金,宣佈一直都能與 自由兌換的盧布紙幣為不兌現紙幣,並因戰爭需要濫發紙幣,幣值開始 特別是十月革命後盧布紙幣迅速貶值。至...