在3dma中怎麼製作彎曲的異形如下圖中的圖一

2021-05-06 04:51:44 字數 1844 閱讀 8927

1樓:匿名使用者

建立完模型後使用彎曲修改器,調整好軸向和彎曲角度。

3d max如何快速生成這種四面包圍的異形曲面?(看圖)

2樓:匿名使用者

個人認為這種應該用「法線貼圖」更方便更科學,如果一定用建模的方法,建議你參考「3dmax軟包建模」,應該是大同小意。

3dmax如何弧形異形建模 5

3樓:匿名使用者

用線做好弧面路徑和弧面的橫截面。然後在幾何體選項裡用複合物件的放樣。然後用橫截面拾取路徑。或路徑拾取橫截面

4樓:匿名使用者

用線畫路徑,然後實體顯示就行了

5樓:蕶丨丶暗暒

基本上是用多邊形建模的,這種形狀不算難,可以考慮手工微調

彎曲的異形牆面怎麼max建模

6樓:逆長小白菜

其實不一定非要異形建模的。

我當初去盛大的時候。也是一點都不懂。

當時也是在網上看到他們要求我們做個傳奇裡面的怪獸。

我就去書城買了本做人的書。有張光碟教我一步一步做人的。結果你可以變通一下。就可以做出異形出來了。祝你好運。

3dsmax 模型如何貼異形圖

7樓:助翼

是的基本上就是使用你說的uvw功能來實現。這個功能可以很好的控制位置。如果你是做門把手的效果圖,應該使用這個貼圖。

如果是室內效果圖的某一部分,我覺得沒有必要費事。可以在ps中解決。

8樓:匿名使用者

是這樣的,基本職能展uv,匯出uv圖,進ps對著uv製作把手,不過如果是家裝效果圖,離得遠不怎麼注目的話,建議出圖後直接ps個門把,方便快捷= =

3dmax裡圓弧燈光帶怎麼打

9樓:匿名使用者

可以用vr渲染器來做到這一點,先做一個圓環(與燈帶一樣大小,不要太粗),放到燈帶的位置,再給他新增vr包裹器材質,在包裹器裡用3d的標準材質就可以,給這個標準材質調好自發光,再在包裹器的那邊調好「產生全域性照明為 3或5」就完成了。

10樓:匿名使用者

可以 你可以在畫個一樣的圓弧 然後用泛光燈陣列打一圈 把顏色調一樣 引數調最小的 渲染測試 不過沒有樓上那樣渲染快。

11樓:布偶貓不說話

用vr渲染器來做,做法如下:

先做一個圓環放到燈帶的位置,

新增vr包裹器材質,

在包裹器裡用3d的標準材質,

給這個標準材質調好自發光,

再在包裹器的那邊調好「產生全域性照明為 3或5」

3d max繪製的異形模組為什麼加不上材質及貼圖

12樓:愛潛水的魚

要新增個uvw貼圖修改器,或者uvw貼圖

13樓:tiffany本

是不是渲染器沒切換,或者多邊形反轉

3dmax裡邊怎麼給異型的物體貼材質?

14樓:鋼神綠鋼

1.選擇異形物體,設定不同id。

2.開啟材質編輯器,型別選成多維/子物件,設定三種材質。

3.將材質賦予模型,在透檢視渲染。

15樓:匿名使用者

看看這個吧

用uvw貼圖應該可以

如何在3dma中製作不透明玻璃材質

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