如何在3dma中製作不透明玻璃材質

2021-06-01 09:55:28 字數 4823 閱讀 5166

1樓:

不透明玻璃材質是什麼意思

2樓:

你說的應該是磨砂玻璃吧,現在用的多的渲染軟體是vr,首先將vr指定為當前渲染器。

漫反射:給一玻璃顏色(淡灰偏藍)

反射:給200即可

折射:200,勾選菲涅爾反射

高光級別:0.8

進入貼圖(maps_bump_noise_size(斑點大小)改為5這樣磨砂玻璃就調節好了

3樓:匿名使用者

1.開啟材質編輯器,選擇光線跟蹤。

2.調節透明度為白色,將材質賦予模型。

3.在透檢視中渲染。

4樓:匿名使用者

這是常用的各種材質引數:塑料材質的做法:塑料是指高分子化合物與配料混合再經過加熱加壓而製成的材料。具有絕緣、質輕、耐磨以及在常溫下不變形的特徵。

引數設定: shader(明暗方式):blinn或phongambient(環境光色):

r:190 g:190 b:

190diffuse(漫反射): r:240 g:

240 b:240specular(高光色):預設值

specular level(高光亮度):95glossiness(高光範圍):80

二:表面粗糙材質的做法:

引數設定: shader(明暗方式):blinnambient(環境光色):

r:167 g:53 b:

32diffuse(漫反射): r:156 g:

123 b:77specular(高光色):r:

206 g:207 b:159specular level(高光亮度):

15glossiness(高光範圍):8 soften(柔和度):0.5

5樓:在碧雲池跳華爾茲的冬青

乾旱合格後合格後經濟

3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?

6樓:太平洋電腦網

先設定漫反射的顏色,可以

使用青色,反射為【菲涅耳】;可以將反射的光澤度調整高一些,這裡可以將其直接設定為【1】;折射為淺色,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右。具體介紹如下:

1、首先開啟3dmax的材料編輯器,選擇一個材料球,設定名稱之後賦予一個背景;

2、先設定漫反射的顏色,可以使用青色,或者是您參考玻璃素材的顏色;

3、進行反射模擬的設定,以菲涅耳反射的型別進行模擬,在它後面的通道上新增衰減,並設定衰減的型別為【fresnel】;

4、反射的光澤度,可以將其數值儘量設定得高一些,這裡將其設定為【1】;

5、然後是折射引數的設定,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右,隨著透明度調高,物體的顏色也會隨之變淺;

6、最後可以先看一下渲染的效果,再根據效果調整引數就完成了。

7樓:匿名使用者

我調了個數值給你,你參考一下,如果這樣還不行就是你3dmax的引數沒有調好了!

8樓:匿名使用者

你用的是vr標準材質調的玻璃,還是

用的3d預設材質呢,推薦用vr標準材質,那樣更真實,再用vr渲染速度也快。

引數設定:反射 拉到最白色 後面的菲涅爾反射打鉤折射 拉到最白色 折射率1.5

下面的影響陰影打鉤

你試試 注意要轉換成vr渲染器

9樓:海邊小城

3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果圖立波秀麗江山之長歌行

10樓:博奕人生

如果是白玻璃的話,你漫反射白色,反射最大,選菲尼爾。折射全開,有折射下面的要先上影響陰影。就行了,如果是做有色的玻璃你要在霧色勾上,加上所要的色,就行了,值不要太大~

11樓:匿名使用者

漫反射:純黑

反射:白色 勾選菲涅爾

折射:白色 折射率:1.5 勾選影響陰影注意要對比著看才有效果,祝你好運!

12樓:誰認真誰倒黴

折射是否給的足夠,你應該渲染試試的

直接在材質上看很多時候都是看的就是黑色的

13樓:凡人遇上仙

要賦予的物體給雙面的 折射給成全白的 基本上就行了 反射給到80到90 高光給0.88 基本上ok

14樓:匿名使用者

vr材質

只用調折射就行了,拉到白,折射率1.5-1.7 中間 數字自己作一下對比

15樓:匿名使用者

只用調折射就行了,拉到白,折射率1.7

在3dmax怎麼做透明玻璃

16樓:我是清遠人

1 在max裡按m 彈出材質編輯器, 在編輯器中的不透明選項中將不透明值降低到7,100為全內不透 0為全透明 玻璃一般在5--10之間,容色一般有小小綠

2 將這一個材質球左鍵拖到你要做玻璃的物體上

3 按下f9 檢視一下

17樓:幻月羽

拉個box,調透明度就可以了

3dmax怎麼做玻璃材質

18樓:匿名使用者

預設渲染器情況下,給個預設材質球,調個二三十的透明度,給個藍綠色就成。

19樓:水色漣漣黛

3ds max自帶的材質編輯器,玻璃的透明度要用折射來調,數值的高低決定透明率。鏡面反射效果用反射來調,數值高低決定反射率。

另外如果你使用vray的話,同樣是在反射與折射中調,不一樣的只是vray種的數值以顏色代替。多試試,就會明白了。

我有vray的引數教程,需要可以發給你。裡面有金屬、玻璃很多材質,燈光渲染篇也有

20樓:匿名使用者

給反射折射,漫反射顏色,好比綠色或者其他

在3dmax怎麼做透明玻璃?

21樓:雜思記

在3dmax的extendedparameters裡調整第一行第一個引數,一般為50到75之間。

材質的特性:

1、玻璃有厚度,而且玻璃的邊會因為折射而變得不通明,簡單說來就是玻璃的邊緣要比玻璃本身的顏色來的深。而且玻璃厚度的不同也會影響玻璃的透明度以及反光度。

2、  不管是燈光還是自然光,都會對玻璃的反光度以及透明度產生影響。而玻璃的背景對起的反光影響的強度是非常大的。

3、玻璃是一種實體透明材質,有為綠玻,藍玻,白玻,以及茶色玻璃等幾種顏色。每種玻璃有不同的反光度以及透明度。

3dmax製作注意事項:

1、玻璃的顏色一定要深,暗。

2、材質透明度一般在60到80之間。

3、為了讓玻璃有更好的反光度,在3dmax製作中可以加入光線追蹤。8%到10%在通道reftection中加入光線追蹤的效果。

4、在3dmax的extendedparameters裡調整第一行第一個引數,一般為50到75之間。

5、玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。

3dmax怎麼製作透明而不反光的玻璃材質呢

22樓:阮初柳靖盈

你是新手吧。呵呵。把反射值降低,折射加大。反射值控制物體的反射即反光。折射控制物體的透明度。以後還有不懂得可以問我。783262046

3dmax裡的窗戶玻璃怎麼弄透明

23樓:血祭殘虹

步驟開啟材質編輯器,將漫反射、反射和折射都調成白色。

將材質賦予模型,在透檢視渲染。

3dmax優點簡介

價效比高

3d max有非常好的效能**比,一般的製作公司就可以承受的起,使作品的製作成本大大降低,它對硬體系統的要求相對較低,普通的配置就可以滿足學習的需要。

易上手3d max的製作流程簡潔高效,有利於初學者學習,經過一段時間的學習就可以很快的上手,在具備清晰的操作思路後,即使在後續高版本的操作性也可以運用得得心應手。

交流方便

國內擁有很多3d max的使用者,在網上釋出有許多教程,關於3d max的論壇也有者較高人氣,3d max的交流學習十分方便。

24樓:匿名使用者

選中玻璃,開啟材質編輯器,賦給vray標準材質,把反射和折射都調成白色,也就是255,別的不要改,渲染出來就是玻璃效果了!

25樓:生活討瘋

附以該模型玻璃材質。簡單來說把材質球的折射調最大,然後加一些反射。

26樓:匿名使用者

折射和反射調到255

27樓:匿名使用者

折射和反射都不會調?那你要問到什麼時候?去補補基礎啊

28樓:做閒著沒事做

把窗戶轉換為可編輯多邊形

選定玻璃

將材質指定給選定物件

請問3dmax 如何做出磨砂玻璃材質

29樓:匿名使用者

你用什麼渲染器?vr嗎?

vr磨砂玻璃引數是:漫反射不動

反射一半 勾菲涅爾反射.

折射一半的一半 折射模糊0.9

30樓:當裡個當在路上

在3dmax裡可以用以下方法做出磨砂玻璃材質:

vray材質:漫反射顏色淺藍色,反射灰度值29,反射光澤度較低,折射灰度值143 。

在凹凸裡新增噪波(noise)材質。

噪波閾值大小5.0 。

渲染效果。

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