1樓:將心比心
一、基本功底:
1、形準。在基礎素描中講求穩和準(抽象,誇張的畫法是在形準的基礎上創作的)。
2、型準。包括頭像或者靜物的內部結構,在一張白紙上畫立體的東西,要把東西畫的更逼真幾要注意這個型,形是型的基礎。
3、空間準。不管事色彩畫還是素描及油畫都叫求一個空間關係,主要是前實後虛,比方說,在正前方有一個蘋果,在緊挨牆壁也有一個蘋果,那麼就要把精力放在前面,把它刻畫深入,後面的有一個簡單的黑白灰關係就可以了。
2樓:雪琳戀庚
每一門功課都有「基本功底」一詞。
對於美術來說,就是初學的功課,這是最基本的,包括素描(長時間)、速寫(短時間素描)、色彩(色相、明度、純度以及色彩搭配與調和等等)、設計基礎(圖案、構成、設計史等等),並對美術史(中國美術史、外國主要國家的美術歷史和世界美術史)有所瞭解、掌握。
素描,講求一個準字:
1、形準。在基礎素描中講求穩和準(抽象,誇張的畫法是在形準的基礎上創作的)。
2、型準。包括頭像或者靜物的內部結構,在一張白紙上畫立體的東西,要把東西畫的更逼真幾要注意這個型!形是型的基礎。
3、空間準。不管事色彩畫還是素描及油畫都叫求一個空間關係,主要是前實後虛,比方說,在正前方有一個蘋果,在緊挨牆壁也有一個蘋果,那麼就要把精力放在前面,把它刻畫深入,後面的有一個簡單的黑白灰關係就可以了。頭像也是,要先準確的刻畫五官,及額前的頭髮,記住一定要用面來表現,即使是一撮頭髮,他也有他的厚度,只有用面才能表現的更準更穩。
水彩畫的關鍵在於水分把握跟少改,少噌紙,水多了就會串顏色、天空、水、牆面的變化都要趁溼去畫才出效果、不要等幹了、先把整體趁溼畫完,等幹了後、再一點點的題窗戶之類的小細節、該細的一定要細、紙噌多了容易起毛,影響效果。
1、色彩有三個基本屬性:色相、明度、純度。
色相:其實也就是顏色的名字,比如普藍、大紅、淡黃...人們叫的的也就是它們的色相。色相是區別各種不同色彩最準確的標準。
明度:也就是色彩的明亮程度,不同顏色有不同的明暗差別,同一顏色在不同光線環境下明度也會不同。
純度:及色彩的純淨程度和飽和程度,舉例來說就是剛擠出來的一塊大紅色,純度很高,當往裡加白或加其他顏色調和,純度會越來越低。
2、三原色
按標準的美術色彩三原色來說,應該是黃、品紅、青。所謂的三原色又稱為基色,即用以調配其他色彩的基本色。原色的色純度最高,最純淨、最鮮豔。
可以調配出絕大多數色彩,而其他顏色不能調配出三原色。
3、間色
某兩種原色相互混合的顏色。當把三原色中的紅色與黃色等量調配就可以得出橙色,把紅色與藍色等量調配得出紫色,而黃色與藍色等量調配則可以得出綠色。在調配時,由於原色在份量多少上有所不同,所以能產生豐富的間色變化。
4、互補色
紅色與綠色互補﹑藍色與橙色互補﹑紫色與黃色互補。色彩中的互補色相互調和會使色彩純度降低,變成灰色。
5、色彩的冷暖
其實這個是跟感覺很密切的,比如想象暖的東西,大家腦子裡會出現太陽,火焰等,想象冷的東西,就會出現冰川、海洋等等。自然地像紅色黃色橙色等會給人暖的感覺,藍色綠色就會相對給人冷的感覺。
3樓:
美術功底就是,就是有一定時間的美術基礎,素描,速寫,色彩。這些都得有。造型基本因素
1、形體的點、線、面
我們所描繪的物體都是立體的,而最基本的形體是立方體、球形、柱體與椎體。素描寫生可從這四類形體出發,去研究主體構成的基本因素與形體塑造的關係
點 點表示位置,是形體塑造的標記,對於造型有著特定的數量意義。先看位置點,找出它的基點與頂點、右點、左點、近點和遠點,這些點規定著物體的整體範圍和個面之間的大小比例關係。再看轉折點,這些點如同交通樞紐,聯絡著形體中的線與面。
線 線由點的定向運動產生。線條是點運動的延續,連線起點和終點的是線,任何一幅素描都是由無數的線組合而成。線是形體塑造的中堅,線有著無窮的魅力。
輔助線 是指在形體塑造的過程中所藉助的假設線。這些線,有助於我們把握形體的動勢和形體的整體特徵,有利於我們表現形體時能做到從整體到區域性有序的進行。
輪廓線 輪廓線反映的是形體轉折部分。在繪畫過程中,輪廓線的表現要求由直線到曲線,有外輪廓到內輪廓,從而形成物體的立體框架。
面 無數點的組合或無數線排列後的效果,在視覺上形成了面,而面運動產生了體。在造型過程中,面可分為兩類,即直面與曲面。
直面 立方體在畫面上一般是以正面、側面、頂(底)三個面呈現。
曲面 球體藉助於光線,在畫面上一般是以亮面、暗面、明暗交界線(面)、反光面和投影組合而成。
任何一種複雜的形體,都可以由立方體、球體體面關係去理解和分析。
2、比例與分割
比例是指物體間或物體各部分的大小、長短、高低、多少、窄寬、厚薄、面積風諸方面的比較。不同的比例關係形成不同的美感,觀察與表現比例關係有個較好的方法,如先抓住相比關係因素的兩極,再確定中間部分,依次分割下去,就可以確定出任何複雜的比例關係
3、特徵與基本形
物體的形體特徵,是指物象都有自己的特徵,使之相互之間得到區別。我們要對形狀進行概括與歸納,形成了一個基本形的概念,如圓形:人臉、蘋果、罐子、太陽;方形:
課桌、書籍、電視機、房子等,因此可以這樣說,抓住了基本形就基本抓住了形體的主要特徵。
從形體總體出發,對物體的原形進行簡化,省去煩瑣的細枝末節,以形成簡單的幾何形狀。首先是抓住它的平面形,是方、是圓還是角;再看它的體積特徵,屬於立方體、球體還是柱體。在具體作畫時,先目測高度,再目測寬度,最後作上、下的寬窄比較,就能把握住形體的基本特徵。
4、轉折與輪廓
當構成物體的面發生方向上的變化,形體的面就出現了轉折。方形物體轉折明顯,稱為折,圓形物體轉折緩慢,稱為轉。一般的物體的邊緣可以看作是轉折,立方體外緣內的稜為轉折,叫內輪廓。
球體內側的明暗交界可視為轉折,也屬於內輪廓。在造型過程中,當我們以線去體現形體的轉折處,即為輪廓線。根據形體轉折內外的部位,輪廓線可分為外輪廓線和內輪廓線。
在作畫起稿過程中,應集中表現物體的輪廓,抓住輪廓的方法可採取由外到裡的方法。
5、結構與構成
結構是指物體本身個部分組合和構造。物體都有內部和外部的構成因素和結構關係,個部分的互相連線穿插、重疊、相離等決定了物體的形體。在素描訓練中,對結構加進一些主觀成分和表現手法,反映在畫面上的形體結構,可看作一種構成。
6、透視與空間
一切物象佔有一定的空間,物與物之間也存在著一定的空間距離。如畫者與寫生物的空間距離,被畫物體之間的空間距離,被畫物本身前後的空間距離,被畫主體與背景的空間距離。。。。在素描中,利用物體的透視變化產生距離感,表現空間的技法,其中最基本的方法是透視原理的運用。
幾何透視法
幾何透視法產成與數學原理,是把幾何透視運用到繪畫藝術表現之中,是科學與藝術相結合的技法。它主要藉助於遠大近小的透視現象表現物體的立體感。
平行透視 當立方體的六個面中,有一個面與畫者的位置呈平行狀態時,畫者所看到的是它面產生的透視變化。
平行透視
成角透視 當立方體的一個角正對畫者時,立方體所有的面都產生透視變化
成角透視
幾何透視法包括三個要素:視平線,一般是指畫者平視時與眼睛高度平行的假設線。視平線決定被畫物的透視斜度,被畫物高於視平線時,透視線向下斜,被畫物低於視平線時,透視線向上斜。
心點,是指視覺中心。它位於畫者的核心部位。在平行透視中,一切透視線引向心點。
距點,視點至心點的距離叫距點,如果把視距移至視平線上心點的兩側,所得的點為距點。
空氣透視法
空氣透視法是藉助空氣對視覺產生的阻隔作用,表現繪畫中空間感的方法。它主要藉助於近實遠虛的透視現象表現物體的空間感。其特點是產生形的虛實變化,色調的深淺變化,形的平面變化,形的繁簡變化。
7、明暗與調子
物體的形象在光的照射下,產生了明暗變化。光源一般有自然光、陽光、燈光(人造光)。由於光的照射角度不同,光源與物體的距離不同,物體的質地不同,物體面的傾斜方向不同,光源的性質不同,物體與畫者的距離不同等,都將產生明暗色調的不同感覺。
在學習素描中,掌握物體明暗調子的基本規律是非常重要的,物體明暗調子的規律可歸納為「三面五調」
a:三面 物體在受光的照射後,呈現出不同的明暗,受光的一面叫亮面,側受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。這就是三面。
b:五調 調子是指畫面不同明度的黑白層次。是體面所反映光的數量,也就是面的深淺程度。
對調子的層次要善於歸納和概括,不同的素描調子體現的不同的個性、風格、愛好和觀念。在三大面中,根據受光的強弱不同,還有很多明顯的區別,形成了五個調子。除了亮面的亮調子,灰面的灰調和暗面的暗調之外,暗面由於環境的影響又出現了「反光」。
另外在灰面與暗面的交界的地方,它既不受光源的照射,又不受反光的影響,因此擠出了一條最暗的面,叫「明暗交界」。這就是我們常說的「五大調子」。當然實際畫起來,不僅僅是這五的調子,還要更豐富。
但在初學時,我們起碼要把這五種調子把握好。在畫面中樹立調子的整體感,即畫面黑、白、灰的關係,運用好這幾大調子來統一畫面,表現畫面的整體效果。
畫面構成
一張白紙無所謂空間,一旦畫上了筆觸,便破壞了紙面的完整與穩定,即出現畫面構圖分割現象。若是畫上一個物體,紙面就形成了空間,再畫上兩個以上的物體,就得考慮形體的組合方式。繪畫的基本訓練是培養大家如何把空間的物體轉移到平面的畫面上,解決畫面構成問題。
1、形體組合與畫面切割
同屬於繪畫的構圖問題,構圖是畫者根據表達的意圖與主題的需要,對畫面所進行的整體佈局。在形體組合這個問題上,我們要注意:(1)不同位置的組合,(2)不同質的組合,(3)不同量的組合。
2、角度確定與空間序列
畫者與物體的角度主要有兩種,即平行透視和成角透視。畫面中造型因素均應按空間位置的變化而變化,為了使畫面中造型因素有條不紊,需要物體在特定的角度下形成明確的空間序列。
上面這幅作品由三個立方體構成,並以三角形的三個頂點作為三個立方體的這個整體形狀位置,從而形成了三角形的構圖。畫面圖示了三種切割變化形式。(1)框太長 (2)框太大 (3)框為宜
以上關於素描的基礎知識就講完了,希望大家能認真去體會,並能運用到之後的練習中。這樣會使大家事半功倍。
速度重要,方向更重要。
準備好必要的工具了嗎?下面我們將進入實質性的素描學習,先從練習線條開始,就象達芬奇當初畫雞蛋一樣,我們應該不用象他畫那麼長時間,因為我們是21世紀的中國有為青年。*——%¥#誰又扔我雞蛋,自信也不行啊?
美術功底包含什麼,美術功底包括哪些 應該怎樣去學習呢
最基本的你得知道構圖 造型 比例和色彩。美術,指佔據一定平面或空間 具有可視形象以供欣賞的藝術。也叫造型藝術 視覺藝術。按照目的可分為兩大類,即純美術和工藝美術兩類。美術 這一名詞始見於歐洲17世紀,也有人認為正式出現於18世紀中葉。近代日本以漢字意譯,五四運動前後傳入中國,開始普遍應用。理念 讓藝...
沒有美術功底畫牆繪要準備什麼,沒有繪畫功底如何學習牆體彩繪
你可以嘗試自己進行牆繪,但經驗告訴我們 沒有美術功底的人畫出的牆繪可以說是災難。所以建議你找手繪公司來畫,一是手繪公司可以根據你的想法設計出讓你滿意並且只屬於你的效果圖,二是手繪公司畫出的牆繪效果更好更專業。選擇手繪公司時,有知名度的更好,否則問題多多。做一名牆繪畫師需要具備 硬實力和軟實力。1 硬...
遊戲製作需要美術功底嗎,學遊戲設計需要美術功底嗎?
你做哪方面的?和美術有關的 遊戲原畫?遊戲模型?遊戲特效?這些都需要美術功底,除了遊戲原畫,剩下兩個入門其實不怎麼需要美術功底,但是你做到一定程度遇到了瓶頸需要提升的時候,美術功底就很重要了,幾乎決定了你的作品能做到哪一步,畢竟這三個方面都是需要主觀審美的,你得知道你能出來什麼樣的畫面效果,什麼樣的...