1樓:愛笑的雨中的宇
裡面談到了設定dpmi=false對部分遊戲的必要性(當然反過來,一些遊戲則必須要求dpmi=true)
類似的還有xms和ems
ps:這個帖子裡說“不要用預設source,用cvs的”我沒找到...
5、loadfix
由於早期遊戲無法預料到現在的記憶體數會這麼龐大,所以在大記憶體下會產生錯誤。這時可以用loadfix來解決
使用方法是:loadfix -大小 檔名
比如:loadfix -32 mm2.exe是分配32k記憶體給魔法門2
如果不打-32,則分配預設值64k
如果需要的話,可以打loadfix -f清掉剛才分配的記憶體
6、充分利用config(default.ini)調整初始速度、視窗大小、濾鏡(目前支援scale2x)
這部分還沒掌握,都是看別人寫的然後改
2樓:匿名使用者
1.一個dos遊戲(廢話),開啟主目錄下的setup.exe2.初二水平的英語
它是用來設定遊戲的,dos遊戲大多都會有這個程式下邊的截圖以build引擎的《血祭》(blood) 為例,其他遊戲的音效卡設定基本一樣
build引擎的設定程式如下,此教程中目前只需要第一個sound setup
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