1樓:
1.是否支援opengl?
毫無疑問是支援的!
2.有什麼優缺點?
優點:預覽加速(在大工程的時候尤其明顯)
缺點:不穩定,有時候會依據不同的機器產生各種不同的問題。
3.如何開啟?
開啟如圖所示按鈕
4.opengl支援ae的那些功能?或在什麼時候支援?
a.opengl只是在檔案預覽(或拖拽預覽)的時候能起到加速的作用。
b.opengl支援「拖拽自適應解析度」「效果加速(當需要)」「融合模式」「調節層」「蒙版」「抗鋸齒」「運動模糊」「燈光」「陰影」等(具體看一下**中黃色標示部分)。
5.一般人的認識有哪些誤區?
誤區1.用開啟和關閉opengl測試同一專案的渲染時間,得出結論:opengl不能加速。
正解1:opengl只針對檔案「預覽」或「拖拽預覽」起作用。對「渲染」並不起作用,用「渲染」去測試「預覽」,顯然是刻舟求劍。結果也可想而知。
誤區2.opengl在ae中只支援三維場景的加速,並不對二位場景加速。
正解2:)「融合模式」「調節層」「蒙版」「抗鋸齒」「運動模糊」都支援二維狀態,opengl對這部分的加速狀態是比較「精準」的(圖中可見),最簡單的測試方法就是,建一個二維場景自己測試。
誤區3.用小鍵盤「0」鍵去測試加速效果。
正解3:「小鍵盤0鍵」是ae「記憶體」預覽,「空格鍵」才是使用「opengl」的預覽。
我自己的使用方法:小專案時候關閉,甚至是直接刪除opengl外掛,因為即使關閉,有時候也會不經意開啟,會經常導致宕機等很多問題,效率反而不增反降;做大專案的時候開啟,效率真的會增大很多(通常是為防止宕機狀況的發生,把自動儲存的次數增多)。
2樓:匿名使用者
首先 你不一定非要開opengl
其次 我認為你可能少安裝了某種驅動 你去搜一下吧 不是顯示卡驅動 而是一種特殊的驅動 我也不太清楚 你
3樓:匿名使用者
其實ae渲染跟顯示卡不發生關係。渲染速度主要是取決與cpu與記憶體。因為 ae是一款2d合成軟體。
不像3dsmax, 是三維的。 所以對顯示卡要求並不高。opengl開不開其實都無所謂的。
4樓:
建議不要開,否則軟體會經常崩潰。應該和顯示卡沒有關係。具體影響多少渲染速度沒有驗證過,製作時注意沒有必要的巢狀多少能解決渲染慢的問題。
ae中opengl問題
5樓:匿名使用者
ae的opengl問題
一直都是一bai個很普遍的du問題!這問題出現的原
zhi因一般有兩種可dao能:第一,顯示卡內驅動容問題!第二:
軟體出錯!(歸根結底還是顯示卡問題,如果是專業顯示卡是絕對不會有問題的)因為我們普通的顯示卡有的也支援opengl加速,但不是非常完善,雖然現在雖然顯示卡的晶片(gpu)廠家不多,但是顯示卡硬體的生產商卻很多,以至於目前的顯示卡形色各異、功能也是紛繁眾多!對於這問題一般來說解決方法也是兩種,如果說你的顯示卡支援opengl的話,還想保留opengl功能的話,就到官網升級你的顯示卡驅動至最新版本(必須看好顯示卡型號,一個字都不能差!
),第二種方法就是關閉軟體的opengl加速功能,看你這介面,應該是再開啟的時候就提示錯誤,那就到程式安裝目錄移除opengl外掛(x:\program files\adobe\adobe after effects cs4\support files\plug-ins\extensions目錄下有個ae_opengl檔案),然後開啟軟體後關閉opengl加速,再把外掛放回去,以後再開啟就不會提示了!
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