1樓:匿名使用者
可以用**畫圖!!!
as3.0**:
var shape:shape=new shape();
shape.graphics.linestyle(1);
this.addchild(shape);
shape.graphics.moveto(ball_mc.x,ball_mc.y);
ball_mc.addeventlistener(mouseevent.mouse_down,ballmousedown);
function ballmousedown(event:mouseevent)
stage.addeventlistener(event.enter_frame,stageenterframe);
function stageenterframe(event:event)
舞臺上有一個例項,名為:ball_mc;
再把上面的**複製到主時間軸上就可以了!!!
2樓:匿名使用者
用顏料把物體上色這樣就有軌跡了
如何用flash做一個邊運動邊顯示軌跡的動畫
3樓:匿名使用者
分三層做copy,第1層畫出運動軌跡;第2層放運動物,第3層引導層,複製運動軌跡到引導層。然後先做運動物按引導線運動的動畫,鎖定第2 、3層。再做軌跡逐幀出現的逐幀動畫—方法是在第1層第1幀開始按f6不斷插入關鍵幀,知道與引導線動畫的最後一幀。
從第2幀開始,每個關鍵幀都框選刪去運動物前的線,保留運動物後的線。這樣就能邊運動邊顯示軌跡了。
flash怎麼製作按軌跡運動的動畫
4樓:
用引導層就可以了,
先將圖層轉換為引導圖層,
然後在該圖層中繪製線條,作為軌跡;
再在其下方建立一個圖層並拖拽到引導層級內,最後在這個被引導圖層中建立移動補間動畫,就可以了,注意,關鍵幀中的元件要分別對齊引導線的起點和終點。
製作flash動畫物體按軌跡運動
5樓:匿名使用者
這個在flash裡稱bai
為引導動畫,比如畫du
一個小球讓它隨指定軌zhi跡運動。做法是,dao在舞專臺左邊畫一個小球,然後在屬時間軸上的30幀位置新增關鍵幀,把小球移動到右側。然後新增過度幀動畫,新建一引導層取名軌跡,用畫筆畫出一個軌跡。
然後選第一幀把小球移動到引導線一端點,選30幀再移動到另一端點,這樣就可以了,儲存時引導線是不顯示的。
6樓:匿名使用者
fiash怎麼把兩個元件合成一個元件
7樓:錦繡坊
就是引導線動畫,畫出運動軌跡,新增引導層即可。
8樓:匿名使用者
用引導線就ok了 圖層——滑鼠又鍵 就能看見,
如何用FLASH製作小球沿曲線運動
可以用引導層 抄在圖層1畫一個小球,ctrl g組合 然後新建一個引導層,畫一條曲線.圖層1作成補間動畫,把頭 第一幀 的那個小球對準曲線的一端.然後把尾 最後一幀 的小球對準令一端.注意 引導層也要像和小球一樣有同樣的幀數 不知是否可行.如何用flash製作小球沿曲線運動?用引bai導層就行了。如...
如何用flash軟體作出會飄動的旗子
暫時只寫了一個旗子的,有空再把字補上.幀動作 global.wid 5 每個單位的寬度 global.hei 200 旗子高度 global.px 100 左上角的位置 x global.py 100 y global.amox 60 旗子的單位個數 global.spe math.pi 30 晃動...
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在第一個格子輸入以下 substitute b1,a1,就可以刪除a列的資料 然後你的輸出順序,需要研究一下細節 如果只是判斷 a列與c列的值是否相同 可以使用if函式 r n也可配合 條件格式 進行資料突顯 r n至於你說的 對齊 我就不明白了.先將這些數放到一個二維陣列裡,用一個迴圈,控制列不變...