將來想設計遊戲,應學什麼專業?幹什麼工作?詳細點

2021-07-04 09:44:58 字數 5454 閱讀 7912

1樓:卷長青靳娟

動漫最好,以後可以做動畫片,也可以做遊戲設計。要設計遊戲必須要有原畫師,程式設計

2樓:仍夕紅庚

我現在就在上海

曹陽職校學習計算機

其實開發學遊戲

說難不難

說簡單也不簡單

我們學校就交一點

向網頁三劍客

各種平面廣告設計

也都涉及

但也只是小遊戲

真的想做那麼nb的遊戲單憑個人是不可能實現的記住下面的名字加我

可以詳細談論

3樓:山西新華電腦學校

、遊戲程式:類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。 二、遊戲美術: 遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:

遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃: 遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。

另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。

畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。" 希望可以幫到你

將來想從事遊戲製作,大學應該學習什麼專業

4樓:凡達林

遊戲動畫專業

分二維和三維的,二維比較注重美術基礎,三維比較注重軟體操作比較傾向二維的話 畢業後理想的工作當然是傳統二維動畫公司, 然後也可能是做flash的公司, 富有想象力的話, 可以,做遊戲美工類的工作, 如果你對動畫原理理解的比較深刻, 可以做二維動畫師 ,分鏡繪製, 等等, 因為有紮實的美術功底 所以即使不做動畫相關滴工作 轉向平面 裝飾 設計等領域也是很簡單滴~~比較傾向三維的話 就看你到時對軟體的哪個模組比較拿手, 比較喜歡模型師 紋理繪製, 動畫師, 特效師, 連後期合成師都是有可能。看你喜歡什麼了,加油哦!

5樓:

如果不是美術設計的話就學電腦科學與技術或者軟體工程,這兩個專業都可以做遊戲開發(程式設計方面的)。

6樓:匿名使用者

如果人人都喜歡遊戲,都喜歡做遊戲那麼這個世界就完蛋了。我也是大一學生,以前想法跟你一樣,但是後來我瞭解了,社會分工不是我們想幹什麼就幹什麼。我現在是地理測繪的學生,希望你找到一個有前途的專業

我以後想從事關於遊戲設計的工作,要去什麼大學什麼專業呀?

7樓:米花町敏敏

如果你想從事遊戲設計,計算機一定要學好的,那自然也要學程式設計嘍,你可以學點難度係數低的。但是,計算機水平高會幫助你在遊戲設計上更上一層樓。美術的話,我覺得素描是一定要學的。

關於什麼大學什麼專業,這個問題,你還是多問問身邊的老師啊,學長學姐啊什麼的,他們比較有經驗。選大學選專業需要很慎重地對待,不是你想去就去的哈~不過,看出來樓主是個很上進的人,加油哈!

8樓:

遊戲涉及的方面是很多的,一定要對應大學專業的話,比如文學類—遊戲的故事背景

繪畫類—遊戲美工,模型製作

it類—遊戲程式,遊戲模型製作

數學類(這裡的描述可能不太準確)—遊戲平衡性引數的制訂甚至於說平時玩遊戲也算是一種積累。。。

希望能幫到你吧。。。

9樓:大發啊

一般試著國內都是進動漫方面的專業,沒專門針對遊戲的

10樓:富微蘭始橋

遊戲的話,做程式方面去學c或者c++,做美工就去學動漫,當然有美術功底最好。電子電路和程式設計方面貌似沒什麼交集,雖然都是計算機方面。

最好有心理準備,做開發的都等於農民工。媽的,整天累的要死。

11樓:匿名使用者

那就只有編劇了吧。。

以後想做遊戲設計,大學選什麼專業更好?

12樓:江西新華電腦學院

學設計是不錯的哦 像是ui設計 室內設計都是不錯的哈,就業也是可以的

13樓:山東新華電腦

隨著網際網路越來越普及,電腦相關的行業人才也越來越稀缺,就業崗位逐年增多,人才供不應求。因此從事網際網路相關的行業,是一個不錯的選擇。至於想學的專業,就看個人的愛好和本身的素質來看,建設藝術設計,電子商務,新**ui設計,影視後期等等都是近兩年發展很快的專業,就業前景不錯。

我對遊戲設計有興趣,將來做什麼工作比較好?大學學什麼專業比較好?

14樓:清韻如斯丶

樓主你好:

首先,先介紹一下游戲設計部門的分工吧。

遊戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程式這幾個分工。

1、角色、場景——

通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解。

但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。

再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有瞭解地越細緻,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。遊戲場景是遊戲美術的工作物件中比例最大的部分之一。

隨著遊戲技術的發展,場景的複雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

2、原畫——

主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,一般一個遊戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。

個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。

3、動作——

簡單地說,就是當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。

在美術部門的所有分工裡,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。

總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。

4、特效——

遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、**的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。

特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,**了。特效如何表現**的效果?

煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?

各種**的**效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。

其次,需要一定的美術功底,至少要一定ps手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麼也許遊戲特效是非常不錯的選擇。

當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。

5、程式——

遊戲程式設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作的人員。

① 負責遊戲引擎的開發及編寫相關工具

② 編寫遊戲程式,並且對於程式中存在的bug,能夠儘量發現並給予適當的解決;

③ 設計新奇的遊戲,能很好的把握玩家的心理;

④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;

⑤ 準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。

遊戲程式設計師不同於一般的程式設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的遊戲需求有很深入的瞭解,同時熟悉各類遊戲,除非對於遊戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有一定的程式設計技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業裡一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩遊戲,對遊戲非常痴迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。

15樓:爽朗的辛酸淚

哎,樓主這個問題不太好答,想做遊戲,還是專業的遊戲學院好,但是這種專業畢業還是要經驗的。 你要是上大學的遊戲專業,學的一般都是皮毛。

我也不多說了,給你個連結,比我說得好。

16樓:山東新華電腦

有很多的。比如:電子商務、軟體開發、ui設計、室內設計、

動漫設計這些都是很不錯的專業,就業前景都是非常好的。

想將來做遊戲,那麼上大學應該學什麼專業?

17樓:善佩杉詩貝

那得看你想做bai那個了,做遊戲主要分du4大部分,看你喜zhi歡哪一類dao的

1,是美工類的

主要負責版遊戲的3d或者2d的建模工作和權遊戲貼圖工作主要會用到3dmax和ps之類的軟體

這一類可以考一些動畫類的專業或者現在社會上的一些動畫學院培訓班都可以2,是程式類的

這種感覺上入手比較難

不過熟練掌握了得話會是最輕鬆的

只要按照給好的內容把程式寫出來就可以了

這一類就可以報考計算機類的專業都可以

3,是策劃人員

這個是最難得也是薪水最高的一類了

這類人需要掌握多方面的知識

因為一個完整的策劃案將會涉及到所有方面

注意是所有方面

很細很細

上面兩類工作人員之需要按照你的策劃內容具體執行就可以了這種就要上比較專業完善的學校了

推薦北影或者傳媒大學

4,是市場部門的

這一類可以考慮一些經濟型別的院校

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