1樓:fly勇敢的心
迴圈,每次new 1個,迴圈 n 次,
或者new一個陣列,下標為n:
class *pc = new class[10]; // 建立一個陣列每個成員都是class型別,共10個成員。
// 引用時候這樣:pc[0],pc[1]c++是在c語言的基礎上開發的一種面向宇宙程式語言,應用廣泛。c++支援多種程式設計正規化 --物件導向程式設計、泛型程式設計和過程化程式設計。
最新正式標準c++14於2023年8月18日公佈。其程式設計領域眾廣,常用於系統開發,引擎開發等應用領域,是至今為止最受廣大程式設計師受用的最強大程式語言之一,支援類:類、封裝、過載等特性。
2樓:唯我最逍遙
類名 物件名1,物件名2,物件名3,...;
或者 類名 物件陣列[10];
3樓:匿名使用者
這樣 比如
有一個 class a
然後你寫一個函式
function (n:uint)
}然後 就可以通過 list物件來訪問你的 新建立的n個 a物件了new classname的這個過程 相當於在 記憶體中建立出一個該class的空間,並且執行了該class的 建構函式,如果不是每次都new一下的話 不會存在這些東西。
就像人類一樣
new 人類()才等於說創造了一個人 ,這個人才可以叫小明,小強,小剛什麼的。
不new 的話 就不存在這個物件。
而classname a;
這種語句只是宣告 a的型別是什麼。
就是說 人類 小強。
只能說明 這個小強是人類。。。但是小強到底是哪個人呢? 還得在世界中new 出來。
C 中如何判斷物件是否屬於某個類
c 語言判斷一個物件有兩種機制 在執行時判斷,使用if else int i if typeid i typeid int cout i is int endl else cout i is not int endl 在編譯時判斷,使用過載或者特化 template class t void fun...
c 類和物件的定義,區別,關係,概念
小心理解下面這段話,一定要理解。我不貼 的。例如我說 車 的時候,你想到了什麼?是不是車子都可以開,都有輪子。那麼你頭腦中自然就想起了一個車子類 類是屬性的集合,車子的屬性 可以開,有重量,大小,顏色 但是我說 你看,那輛車多漂亮!當你順著我指著的方向看去,這就是一個實際存在的物件 具體的車子。綜上...
在C的類庫中可以建立WPF的視窗嗎
把你複用率比較高的 或者窗體做成dll,別的專案要用時只需在引用中加入此動態庫。在使用的 裡,加入名稱空間,就可以訪問到你可重用的wpf視窗。建立使用者控制元件庫,而不是類庫。實際類庫是可以新增page頁和window的,具體如下 修改專案的專案型別,需要使用文字編輯器開啟專案的 csproj 檔案...