1樓:匿名使用者
很樂意為你效勞
動畫的原理是什麼?
2樓:撰年
人眼視覺暫留現象:視覺暫留(persistence of vision)現象是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。
視覺實際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細胞感光,並且將光訊號轉換為神經電流,傳回大腦引起人體視覺。感光細胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定時間的,這就形成了視覺暫停的機理。因此,人眼對於出現的**會在大腦中存在一段很短的時間。
當另一相關**出現後,就會形成連貫的動作,這就是動畫的原理。
3樓:123糖糖喲
動畫原理:
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。
動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,2023年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標誌著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "animation" 一詞源自於拉丁文字根anima,意思為「靈魂」,動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
動畫簡史:
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,在一張圖上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四隻胳膊,表示雙手上下襬動的動作;
中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如南朝謝赫的「六**」中主張「氣韻生動」。清代蒲松齡的《聊齋志異》中,「畫中仙」人物走出卷軸同樣體現了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使畫上的影象動起來的功夫,還是在歐洲。
2023年,英國人皮特·馬克·羅葛特首先發現了視覺暫留。
2023年英國人約翰·a·帕瑞思發明了「幻盤」(或留影盤)。圓盤的一面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子,當圓盤被旋轉時,鳥在籠子裡出現了。
2023年,比利時人約瑟夫·普拉託把畫好的**按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來**活**片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。
圓盤上的**也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,**似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
2023年,美國人 詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第一部動畫片。
2023年,法國人埃米爾·科爾首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠捲底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是「現代動畫之父」。
2023年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張**表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。
動畫分類:
1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;
2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;
3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。
4樓:匿名使用者
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動畫是什麼?
5樓:匿名使用者
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "animation" 一詞源自於拉丁文字根anima,意思為「靈魂」,動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。
所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
6樓:blackpink_羅捷
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。
動畫分類:
1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫。
2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫。
3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。
擴充套件資料
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
一、動畫大師
美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等。
日本:手冢治虫、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勳、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等。
中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等。
其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。
7樓:杯中的蟋蟀
動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
廣義而言,把一些原先不活動的東西,經過影片的製作與放映,變成活動的影像,即為動畫。「動畫」的中文叫法應該說是源自日本。第二次世界大戰前後,日本稱以線條描繪的漫畫作品為「動畫」。
動畫不在於使用的材質或創作的方式,而是作品是否符合動畫的本質。時至今日,動畫**已經包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄影帶或數字資訊的方式逐格記錄的;另外,影像的「動作」是被創造出來的幻覺,而不是原本就存在的。
8樓:匿名使用者
是一種藝術
是如人生
是精彩是快樂
是悲傷是**
9樓:匿名使用者
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10樓:仁沉勤禾
動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯絡,中文裡一般均把兩者在一起稱呼為動漫。
具體的太長了自己去看
11樓:宋愛景介環
由於漫畫本身的發展形成了現代故事漫畫的表現形式,將影視藝術融入漫畫之中,使得漫畫與動畫更容易結合,影視藝術獨特的地方在於它能通過鏡頭的推拉搖移和片段剪輯的蒙太奇技巧來表達想法和感受。漫畫正是吸收了影視藝術的這兩個特點。當要講述的故事越發複雜、人物越發豐富的時候,用傳統單線式敘事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成為一種需要了;當漫畫家在傳統表現手段中無法找到更合適的抒發感情的方法的時候,當讀者需要作品有更強的衝擊力和表現力的時候,各種鏡頭的靈活運用就成為一種必需了。
一部現代故事漫畫往往集遠、中、近、特四種鏡頭於一身,漫畫家往往能熟練地運用鏡頭的移動和各種蒙太奇剪接,對故事特定部分的情緒和氛圍進行渲染。這就是現代故事漫畫容易和動畫結合的一個原因,因為它天生就像動畫的分鏡頭劇本,讀者在看漫畫時彷彿就是在看一部電影。正是有著這樣的相似性所以如今將動畫和漫畫合稱為「動漫」。
12樓:石曼雲憑凡
動漫是個新詞語
在字典辭海等權威書中沒有收錄
因此對這個名詞的解釋仁者見仁
智者見智
動漫愛好者都知道
動漫作為一種流行文化
源於日本
但其實至今日本沒有(動漫)這個概念
他們用的是
漫畫動畫
甚至**一詞
,估計動漫這個詞彙是中國創造的了
(動漫)與(動畫)的最大區別在於一個「漫」字.漫畫在日本是一種獨特的文化
不僅面向兒童
青少年大學生幾乎人人迷戀各種檔次的漫畫
日本漫畫
尤其是連續漫畫的畫面
突破了傳統動畫的格局和技法
幾個畫面重疊在一個框架內
畫面內插入對話
平面構圖中隱含了動感和音響要素
具有立體視覺效果
現在我們所說的日本動漫
絕大部分是雜誌漫畫的音像化製品
從這個意義上說
在日本與動漫最接近的詞語應該是漫畫
.不過在中國動漫一詞的含義不是日本漫畫的翻版作為一種大眾文化載體
其含義更加廣泛
不僅包括靜態的漫畫雜誌
書籍卡片
還包括動態的漫畫音像製品
甚至還包括漫畫的周邊產品和cosplay之類.其實這種風靡世界的大眾文化在傳播過程中仍在不斷的豐富內涵所以不必一定去解釋到底包含什麼
最終含義是什麼
應該叫什麼
按照我們自己國家的理念和文化先理解著
也許不久的將來
會有更多的含義也不定的!
13樓:晏漾漾達農
漫絕對是一種藝術表現形式,在動漫產業發達的日本和歐美地區,人們藉助動漫展示許多語言、文字表達不出的東西,此外借助動漫為載體進行創作的人非常多!動漫的最大特點是不受約束,在個人的想象中達到藝術表現的最好層次!
而且,動漫產業帶動了許多行業向前發展,一部好的作品至少有動畫、漫畫兩種相互補充的形式,其次**、電影作為**對**的衍生,實在暢銷的精品則會出現在衣服、文具等一切物品上。最典型的例子比方《蠟筆小新》、比方《阿拉蕾》。
執著的動漫人會把她作為畢生的奮鬥,日本otaku就是為動漫而生的群落!!
亞洲的動漫以日本為最高水平,人們通過這種形式可以完成心中的想象向其他人傳播的目的,而且日本這個小島的動漫事業已經發展到跟電影同樣的程度,甚至已經分了級別對應各種年齡段
求經典動畫片主題曲,求中國經典動畫片主題曲
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