1樓:匿名使用者
變數命名要見名知意
方法名一般是動詞或動詞短語
事件名用進行時或過去時不要用after before
2樓:ts毛毛雨
c#命名規範
mydata 就是一個帕斯卡命名的示例
mydata是一個駱駝命名法,它第一個單詞的第一個字母小寫,後面的單詞首字母大寫,看起來像一個駱駝
imydata是一個匈牙利命名法,它的小寫的i說明了它的型態,後面的和帕斯卡命名相同,指示了該變數的用途.
變數命名規範:
內聯變數 必須一駱駝camel命名法宣告:
for example: uname,upass;
類變數(成員變數) 同上,但一定要以一個下劃線開始!
for example: _mysqlconn
常量命名規範:
帶有私有訪問修飾的常量必須以駱駝命名法宣告,並以一個下劃線開始,
for example: private int _show_count=20;
帶有公有修飾符.受保護修飾符的常量必須以帕斯卡命名法宣告,
for example: protected int count=20;
陣列必須以駱駝命名法宣告 for example: string[5] namearray;
string namearray=new string[5];
int userage=;
結構命名規範:
結構必須以帕斯卡命名法宣告,用詞或者短語作為宣告的首選!
for example: public struct structname
列舉命名規範:
列舉必須以帕斯卡命名規範命名:
for example: public enum weekdays
c#中 常用的命名規範
3樓:西崽弛文
命名規則: 布林型 is開頭 全域性變數 g開頭 私有變數 f開頭 單元名以 u開頭 窗體名以 frm開頭 窗體對應的單元名用u+窗體名(要frm) 列舉型別的內容的名字必須包含列舉型別名稱的簡寫 大小寫混排,標誌變數命名不用flag 常量以c開頭,所有有意義數字用const定義,寫在u**ar中 其它非常量的單詞間用大小寫分割(不用下劃線分割) 單詞縮寫保持一致,檔名、目標名有意義,不要用拼音 dest目標 src源,psw密碼,inf資訊,buf緩衝區,操作員opt 區域性變數的名稱要有意義.不要用x,y,z,tmp等等(除用於for迴圈變數中可使用i,j,k,l,m,n).
方法中的內聯方法用_開頭 方法的命名.一般將其命名為動賓短語. 如getrecorddata();getpath();createfile(); 格式規則:
在迴圈、邏輯分支部分寫註釋 case 分支 不多於兩行 兩格一縮排, 對齊只使用空格鍵,不使用tab鍵 對於use系統單元的,寫在inte***ce的use部分。use自己的單元的,寫在implementation 函式或過程的開始、結構的定義及迴圈、判斷等語句中的**都要採用縮排風格, case語句下的情況處理語句也要遵從語句縮排要求。 源**右邊界為120,大於就分行寫.
連線符統一加在行末,sql語句的字串,開頭空一格. 大括號"{"要新起一行 其它: 通過對函式或過程、變數、結構等正確的命名以及合理地組織**的結構,使**成為自注釋的。
在程式塊的結束行右方加註釋標記,以表明某程式塊的結束 在sql語句中不要用''''+'dl'+'''',用^dl^代替 在程式編譯以後不要存在任何的提示和警告,除非是特殊情況必須如此。
c#中變數與常量的命名規則有哪兩種
C 中指標命名的規則問題,我想問問c 變數命名規則的問題
lp是舊時的稱呼了,即long pointer,表示是個32位地址指標,p現在就只表示指標。現在兩種都在用,因為大部分都是32位機的,所有用哪個一般沒有區別。沒有區別,在於個人習慣 沒有區別。你的指標也可以是a.b.只是你定義的指標變數的名字不一樣而已 我想問問c 變數命名規則的問題 1 識別符號必...
c 中常量與變數的區別,C 中常量與變數的區別
常量在執行過程中值不會被改變,變數在執行過程中會被改變。常量會被分配在堆記憶體中,變數會被分配在棧上。最通俗copy的解釋可以 按數學上的常量和變數來理解,你可以不用知道內部機理。常量的值不容許改變,而變數的值可以在程式執行中可以動態改變。形式上變數肯定用變數的識別符號 也就是所謂的變數名 表示。常...
NBA犯規的規則有哪些
1 球場規格 nba的球場尺寸是長94英尺 28 65米 寬50英尺 15 24米 球場的丈量是從界線的內沿量起,線寬為2英尺 5 08釐米 球場兩端標有長方形的罰球區,長19英尺 5 79米 寬16英尺 4 88米 球場兩端標有3分投籃線,劃法是 從底線引出兩條平行於邊線的線,各距邊線3英尺 0 ...