DOTA里加攻速是怎麼計算的

2022-01-02 21:51:44 字數 1035 閱讀 5545

1樓:

第二個棍子加10%

攻速加成是線性疊加的,不相互影響。

把百分比那個號去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的數值直接相加,算好後,算到人物的基礎攻擊間隔上,就可以了

更新:不是攻速加65%,而是攻速修正值為65%,也就是ias(敏捷值+裝備加值+技能加值,如果有的話)。

這個東西貌似現在沒有命令查,但你可以計算。

人物的基礎攻擊間隔,比如說是2秒,即2秒a一下,敏捷10,裝備加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5

則:(1/基礎攻擊間隔)*(1+ias)=每秒攻擊次數。

1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻擊0.75次ias上限貌似400

2樓:樓晨星

100,短棍提供10點攻速,並不是10%的攻速。他有一個計算系統,1點攻速自動減小攻擊間隔,具體100攻速到底使攻擊間隔為多少,你還得寫信問冰蛙去。

3樓:

dota這張圖很特別 icefrog自己設定的攻擊速度現在的裝備都是直接+點數

比如初始攻擊速度是90 買個加速手套+25 就是115然後根據敏捷n點+n%的攻擊速度

4樓:

攻速是簡單相加。如你有2個短棍就是120%的攻速。

攻速上限是500%,也就是最大增加400%。攻速增加比例=敏捷%+攻擊速度增加。

攻速有2種表達方式:

1,攻擊間隔,也就是每隔多少秒攻擊一次,例如2秒,2,每秒攻擊次數,1/攻擊間隔。例如1/(2秒)=0.5次攻速計算方法=英雄基礎每秒攻擊次數《就是上邊的第2種表達方式》*(1+攻速增加比例),這個結果就是每秒攻擊次數。

如果要求解攻擊間隔,再用1/計算結果。

沒有攻速命令,因為每個英雄的基礎攻擊間隔是不一樣的。

5樓:光之烙鐵

直接加 變成120%

dota都是直接+ 非常簡單的計算方法

6樓:匿名使用者

按原始的算,就是按100算

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